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      摘要: 隨著編程工作的深入,我深刻的體會到,最浪費程序員時間的不僅僅是BUG,還有取名。 每次新建一個類,一個變量,一個函數,都tm的要想半天到底取什么名字,真的是好浪費時間。 所以為了跟別的妖艷賤貨不一樣,我正打算把常用的命名記錄下來,并整理編程的命名原則和命名規范, 整理出來貼在我的博客并置頂,我覺得這 閱讀全文
      posted @ 2018-10-24 15:02 夢涵的帥爸爸 閱讀(10403) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 1 #include<stack> 2 #include<math.h> 3 #include<iostream> 4 #include<string.h> 5 6 using namespace std; 7 8 const char* s1 = "8 4 + 6 2 * -"; 9 const 閱讀全文
      posted @ 2021-02-23 19:21 夢涵的帥爸爸 閱讀(74) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 1 #include<iostream> 2 #include<stack> 3 #include<ctype.h> 4 #include<math.h> 5 #include<string> 6 using namespace std; 7 8 static char s1[] = "2*(3+5 閱讀全文
      posted @ 2021-02-23 14:05 夢涵的帥爸爸 閱讀(117) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 在OpenGL中所有的事物都是在3D空間中,但是我們所看到的屏幕成像卻是2D的像素數組。這導致OpenGL的大部分工作就是把得到的3D坐標轉換為適應屏幕的2D圖像。轉換的整個處理過程是由OpenGL的圖形渲染管線管理的。 OpenGL圖形渲染管線: 1> 指的是一堆原始圖形數據途經一個輸送管道,期間 閱讀全文
      posted @ 2020-09-01 01:58 夢涵的帥爸爸 閱讀(828) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: // 序章最開始我以為OpenGL是一系列的API,他給出了一系列對計算機圖像的操作接口。但其實OpenGL其實并不是一個API,他是由khronos組織制定并維護的規范。 早期的OpenGL使用立即渲染模式(固定渲染管線),后期使用核心渲染模式。 -- TODO 以后要深入了解兩種渲染方式的區別。 閱讀全文
      posted @ 2020-07-16 14:29 夢涵的帥爸爸 閱讀(333) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 首先要理解什么是容器,在C++中容器被定義為:在數據存儲上,有一種對象類型,它可以持有其它對象或指向其它對象的指針,這種對象類型就叫做容器。簡單來說 容器就是包含其他類的對象們的對象,當然這種(容器)對象中還包含了一系列處理其所包含對象以及要包含對象的處理。 其次介紹一下STL,它由容器算法迭代器組 閱讀全文
      posted @ 2020-07-16 14:22 夢涵的帥爸爸 閱讀(304) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 將需要用的函數插入到 名字為 SensitiveChecker 的全局變量表中, 這里我加入了兩個函數。用于之前的敏感詞屏蔽操作,因為只需要用到這兩個接口,所以沒有必要去把一個類添加到項目中去,為了省事就加了個全局的表 閱讀全文
      posted @ 2019-07-29 21:38 夢涵的帥爸爸 閱讀(755) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 最近在處理游戲敏感詞之類的東西,為了加強屏蔽處理,所以需要過濾掉字符串中的除漢字之外的是其他東西如數字,符號,英文字母等。 首先我查閱資料并寫了個函數: 示例:返回輸入字符串中漢字的個數: 這個函數的原理是ord($str)&0x80來判斷漢字 80對應的二進制代碼為1000 0000,最高位為一, 閱讀全文
      posted @ 2019-07-27 21:22 夢涵的帥爸爸 閱讀(3791) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 本文轉自淺析敏感詞過濾算法(C++),自己也在其基礎上根據自己的情況做了一點修改。 https://blog.csdn.net/u012755940/article/details/51689401?utm_source=app 為了提高查找效率,這里將敏感詞用樹形結構存儲,每個節點有一個map成員 閱讀全文
      posted @ 2019-07-27 20:54 夢涵的帥爸爸 閱讀(2946) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 最近需要給游戲做一個敏感詞新系統,我采用的方法是比較常用的DFA(確定有窮狀態機)算 法,先不講算法,而這種算法的實現需要一個相應的敏感詞庫。 我拿到了詞庫后發現詞庫中大概有8000+個詞,其中包括很多重復的,還有很多有著頭包含關 系的詞; 什么是頭包含詞呢? 看如下例子: 我們知道在DFA算法讀取 閱讀全文
      posted @ 2019-07-27 20:18 夢涵的帥爸爸 閱讀(1865) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 用腳本進行開發,如果不能實時去輸入指令,就喪失了腳本的一大特色,所以對cocos2d-x程序稍微修改下,使其可以直接從控制臺讀入lua指令,方便調試。 1 首先在行首加入lua的引用,如下 1 #include "main.h" 2 #include "AppDelegate.h" 3 #inclu 閱讀全文
      posted @ 2019-07-17 17:16 夢涵的帥爸爸 閱讀(1273) 評論(0) 推薦(0)
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