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      摘要: 首先先告訴大家,我要講的是flash.utils包中的getDefinitionByName,getQualifiedClassName,getQualifiedSuperclassName可能幫助文檔寫的過于專業,程序底子差的不一定能看明白,我用我理解的,通俗的講一遍給大家聽。。1、getDefinitionByName如果你已知這個類的類名類路徑,但是你又沒辦法得到這個類的原型,那么可以通過該函數,將已知的類名類路徑轉換為類的原型,然后還可以將得到的類原型進行實例化,比如:View Code var Tmp = getDefinitionByName("flash.display 閱讀全文
      posted @ 2012-03-26 10:52 jason101 閱讀(2237) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: http://blog.csdn.net/wapjingle/article/details/7197531Flash與Flex常配合起來開發游戲,通常方法有兩種:1 Flash創建元件資源給FB,由FB實現編譯2 FB創建純ActionScript項目,作為Flash的文檔類,由FP編譯這里主要說明第1種,這是一種很多程序員都使用的方式。Flash創建元件資源給FB,還有兩種方式:1 SWF。Flash導出SWF,FB通過loader或者SWFLoader加載;2 SWC。Flash導出SWC,FB項目類庫中添加SWC;第一種方式已經有很多介紹,這里不多說。筆者偏向第二種方式。下面說明實現步 閱讀全文
      posted @ 2012-03-09 22:57 jason101 閱讀(2062) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 本文摘自<<微型計算機>>1998年第7期,第8期.沒怎么排版直接copy過來.http://bbs.szu.edu.cn/bbs0an.php?path=%2Fgroups%2FGROUP_2%2FHardware%2Fold%2FDA027606A%2Fvga2%2FD7A4E9703最近一年多來,在3Dfx、Intel們的狂轟濫炸中,在Quake、古墓麗影們的推波助瀾下,三維圖形已經成為計算機迷眼中的又一個熱點。3D世界到底是怎樣的神奇,我們又是怎樣享受它的樂趣呢?就讓我們來一探究竟吧。探索3D圖形處理的奧秘 圖形基礎為真正掌握3D圖形,必須先打好一個牢固的基礎。 閱讀全文
      posted @ 2011-05-30 11:15 jason101 閱讀(6697) 評論(0) 推薦(1)
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