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      摘要: 最近在使用Android的Bitmap.compress方法保存4K png圖片時,發現其耗時在1秒鐘以上,通過詢問deepseek得知相比Bitmap.compress,使用libpng提升png圖片的保存速度。接下來本文將闡述在Android中如何集成libpng,以及在使用過程中遇到的問題和最 閱讀全文
      posted @ 2025-08-24 16:52 Huntto 閱讀(122) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 現在使用的電子設備大部分都支持觸控操作,如手機、平板電腦,這些設備上的應用基本都依賴觸摸事件的一些特性,如根據觸摸事件移動速度計算視圖控件的動畫效果。在Android的API中提供了VelocityTracker類用于計算觸摸事件MotionEvent的速度,而其內部默認使用的方法就是最小二乘法,本 閱讀全文
      posted @ 2025-08-17 14:46 Huntto 閱讀(232) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 根據上一篇文章介紹的方法進行勻速貝塞爾曲線運動時,實際使用時會發現兩個問題。 計算失效問題 當\(A=0\),此時不能用\(L(t)\)計算二階貝塞爾曲線的長度: \[\begin{align} L(t) =& \frac{1}{8A^\frac{3}{2}} \big(T_1T_0-T_2ln(T 閱讀全文
      posted @ 2025-08-02 17:39 Huntto 閱讀(40) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 關于二階貝塞爾曲線勻速運動的實現,網上有很多文章介紹: 勻速貝塞爾曲線運動的實現(一) | 我的博客和筆記 勻速貝塞爾曲線運動算法-CSDN博客 How to achieve uniform speed of movement on a bezier curve? 但每次艱難理解后,下次再看時又得重 閱讀全文
      posted @ 2025-07-27 16:08 Huntto 閱讀(237) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 前言 最小二乘法是最小化每個點到直線的垂直誤差,由于誤差采用的是垂直誤差,導致越接近垂直線(平行于\(y\)軸),擬合效果越差,無法擬合垂直線。 通過最小化每個點到直線的距離誤差可以解決最小二乘法無法擬合垂直線的問題,也就是總體最小二乘法(Total Least Squares)。 總體最小二乘法 閱讀全文
      posted @ 2024-03-18 21:31 Huntto 閱讀(1663) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: Android的部分圖片編輯應用中需要對圖片進行移動、縮放和旋轉,這些變化都依賴于觸摸手勢實現,而本文主要闡述移動、縮放和旋轉手勢的簡單實現。 一、移動 首先需要從觸摸事件(MotionEvent)中獲取每個手指(Pointer)的坐標,隨后計算這些坐標的中心(重心)位置,那么本次觸摸事件與前一次觸 閱讀全文
      posted @ 2024-01-01 09:44 Huntto 閱讀(365) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: Gson是一個Java庫,可用于將Java對象轉換為它們的JSON表示。它還可以用于將JSON字符串轉換為等效的Java對象。Gson可以處理任意Java對象,包括您沒有源代碼的已有對象。 一、簡單使用 1. 導入 在Android的build.gradle中添加依賴: dependencies { 閱讀全文
      posted @ 2023-12-17 13:15 Huntto 閱讀(3219) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 1. 概述 可以通過線段的跨立實驗[1]判斷兩條線段是否相交,但是想要進一步求它們的交點還是比較麻煩。[2]給出的方法更加簡單,其原理來自求三維空間兩條線段的交點[3]。為了更好的理解,本文將詳細介紹二維空間兩條線段的交點求解過程。 2. 兩條線段交點求解過程 給定兩條線段\(\overline{P 閱讀全文
      posted @ 2023-06-19 22:23 Huntto 閱讀(2431) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: Vulkan學習筆記之開發環境搭建 一、概述 最近因為工作需要開始學習Vulkan的相關知識,作為初學者,發現相對較好的學習資料莫過于vulkan-tutorial,在自己學習Vulkan的過程中,決定將自己的理解記錄下來,一是為了加深記憶,二是為了分享給大家一起探討學習,因此有了本系列文章,開發環境搭建是本系列文章的第一篇。 二、開 閱讀全文
      posted @ 2023-05-07 20:26 Huntto 閱讀(1633) 評論(0) 推薦(0)
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