摘要:
在游戲開發中,我們經常需要在配置表中定義各種公式,比如 a * (b + c),用來計算技能傷害、屬性加成等。如果直接讓程序在運行時解析并執行這些公式,就需要處理運算符優先級和括號等復雜問題。 這時,后序表達式就派上了用場。我們將中序表達式 a * (b + c) 轉換為后序表達式 a b c + 閱讀全文
摘要:
用指針傳入Jobs操作對于外部類型為傳統數據類型的集合來說效率是比較高的,以下是示例代碼: using System; using System.Runtime.InteropServices; using Unity.Jobs; using Unity.Burst; using Unity.Col 閱讀全文
摘要:
1.重心坐標 三角形重心坐標(Barycentric Coordinates)可以通過alpha、beta、gamma三個權重總和為1的插值系數得到 三角形內任意一點,可以用此求出某點的重心坐標系數,或是給出系數得到一點: public class Test : MonoBehaviour { pu 閱讀全文