unity打包webgl
tip:本文unity使用2021版本
選擇文件->生成設置,如圖1所示;
圖1:

彈出“構建設置對話框”,如圖2所示;
點擊圖中2位置中的“添加已打開場景”按鈕,添加需要打包的場景。
點擊圖中1位置平臺列表,選中WebGL。
選擇圖中3位置的“玩家設置”按鈕,打開“項目設置對話框”,如圖3所示;
找到圖3中1位置的“玩家”選項,2位置的“分辨率和演示”可以進行分辨率等相關設置,找到3位置的“壓縮格式”,設置為“禁用”,關閉項目設置頁面。
找到圖2中的位置4“生成”,生成目錄結構如圖4所示
圖2:

圖3:

圖4:

posted on 2022-08-22 11:52 hj495797221 閱讀(1973) 評論(0) 收藏 舉報
浙公網安備 33010602011771號