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      2022年8月30日

      摘要: 前言 在網(wǎng)上看到很多技術(shù)博客的時候,我們經(jīng)常可以看到很多大佬們分享的技術(shù)文章都包含著很多代碼片段。而且代碼片段可以看到都是可以滾動的,下面就來看看怎么在vscode代碼編輯器里做到滾動截圖的吧。 VSCode如何進(jìn)行滾動截圖 1.打開vscode編輯器,找到點擊左邊側(cè)邊欄,找到“擴(kuò)展選項”,搜索“C 閱讀全文
      posted @ 2022-08-30 15:10 hj495797221 閱讀(4716) 評論(0) 推薦(0)

      2022年8月24日

      摘要: 進(jìn)行斷點調(diào)試步驟 1.打開unity編輯器,找到上方菜單欄“unity”-> "首選項",打卡“preferences”面板 2.找到面板左側(cè)的“外部工具”,選擇外部腳本編輯器,選擇“vs for mac” 3.點擊項目中c#腳本,自動打開vs2022編輯窗口,并點擊運行unity中需要調(diào)試的場景。 閱讀全文
      posted @ 2022-08-24 15:22 hj495797221 閱讀(722) 評論(0) 推薦(0)

      2022年8月22日

      摘要: tip:本文unity使用2021版本 選擇文件->生成設(shè)置,如圖1所示; 圖1: 彈出“構(gòu)建設(shè)置對話框”,如圖2所示; 點擊圖中2位置中的“添加已打開場景”按鈕,添加需要打包的場景。 點擊圖中1位置平臺列表,選中WebGL。 選擇圖中3位置的“玩家設(shè)置”按鈕,打開“項目設(shè)置對話框”,如圖3所示; 閱讀全文
      posted @ 2022-08-22 11:52 hj495797221 閱讀(1973) 評論(0) 推薦(0)

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