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      路遙見人心,日久知馬力

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      摘要: 1. C++代碼里調用別人的庫、或者寫庫給別人用、大概有如下的方法(只討論windows系統的情況): a) 提供頭文件 h 、 靜態庫 lib -- 》 靜態鏈接 b) 提供頭文件 h、 動態庫 dll 、庫文件 lib --》動態鏈接:雖然有lib文件、但這個lib文件只是對 dll 文件的說明 閱讀全文
      posted @ 2022-11-04 18:31 只講大白話 閱讀(1387) 評論(0) 推薦(0)

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      摘要: 任意的形如 z  = F(x,y)的曲面生成與顯示---基于OpenGL Core Profile 運行結果: (圓錐面) (拋物面) (馬鞍面) 其中的做法是:從頂部看上去就是一個平面網格、每個點的 z、x的位置都是程序細分出來的(指定起始、結束、步長)、比較固定、但高度 y 的計算使用 用戶指定的函數去計算 把每個頂點的信息傳入 vbo、再計算出每個三角面片的索引號、傳入ebo、最后glDra 閱讀全文
      posted @ 2022-11-01 15:53 只講大白話 閱讀(198) 評論(0) 推薦(0)

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      摘要: 指針的價值在于哪里?單純為了迷惑別人?其實并非如此、本系列長期總結一些必須用指針或者用指針很好的場合: 寫任何的代碼都必須有一定的動機、而不是想怎么寫就怎么寫 寫代碼不是純靈感的行為、也不是純機械的行為、而是有邏輯的舉一反三。 1. 把一個指針傳入一個函數(簽名里不加 const)的行為的動機: 1 閱讀全文
      posted @ 2022-10-27 22:35 只講大白話 閱讀(109) 評論(0) 推薦(0)

      2024年4月10日 #

      摘要: 機緣巧合,匪夷所思地來了cmoc總部黃埔江邊,首先學習報銷系統。 那么很自然地,必須自己學一波會計, 搞清楚什么是科目表,賬戶,科目,借貸,分錄的基本概念 搞清楚什么是憑證,做賬,過賬 今天開會,財務想實現自動清賬,搞得我一臉懵逼 回家后b站竟然有個小視頻給講的很清楚,解惑了: 【3.SAP 未清項 閱讀全文
      posted @ 2024-04-10 21:49 只講大白話 閱讀(61) 評論(0) 推薦(0)

      2023年11月9日 #

      摘要: 文件讀寫方面要注意的事有: 1. 忘了怎么用函數,可以直接 man 手冊查 2. 打開描述符后應該檢查一下是否打開,并且用完后關閉 3. 注意 read 循環讀取一個文件的方法 4. lseek可以跳過文件中的內容,如果不手動更新,那就是讀了多少就挪多少 一些簡單的代碼如下: 1 #include< 閱讀全文
      posted @ 2023-11-09 15:07 只講大白話 閱讀(42) 評論(0) 推薦(0)

      2023年3月19日 #

      摘要: Gateway始終不能訪問別的服務,最后發現是新買的服務器有防火墻。。 雖然spring cloud 項目就是拆解出的 springboot項目,但能產生的bug也在指數上升。 閱讀全文
      posted @ 2023-03-19 09:54 只講大白話 閱讀(11) 評論(0) 推薦(0)

      2023年2月16日 #

      摘要: 案例: 假設用 layer.msg 去彈出一個dom表單: 由官方文檔可知,應該定義一個div,設置其 id 為某個值,然后寫在 content 中: layer彈層組件開發文檔 - Layui 但我們只想在點擊按鈕時候顯示 div 表單,那么肯定要先隱藏起來: 然后在點擊按鈕時候顯示: 但注意必須 閱讀全文
      posted @ 2023-02-16 11:05 只講大白話 閱讀(190) 評論(0) 推薦(0)

      2022年11月15日 #

      摘要: 1. 基本數據類型:沒什么好說的、知道浮點數存儲起來不精確、各種類型占的大小在不同平臺可能不一樣就行了 2. 初始化列表:能用就用、能防止潛在的類型收窄, 3. static_cast 和 dynamic cast 是推薦的用法、比 C 中的強制轉換高級 4. 沒有初始化的局部變量和指針里都是垃圾值 閱讀全文
      posted @ 2022-11-15 15:29 只講大白話 閱讀(81) 評論(0) 推薦(0)

      2022年11月14日 #

      摘要: 1. map 自帶排序功能、從小到大!把一堆東西按照要排序的鍵放在map里可以當二叉排序樹使用、插入和檢索都不錯 閱讀全文
      posted @ 2022-11-14 16:57 只講大白話 閱讀(27) 評論(0) 推薦(0)

      2022年11月10日 #

      摘要: 1. VBO 的 target 是 GL_ARRAY_BUFFER 不是 GL_VERTEX_BUFFER 2. glUniform()用來給uniform傳變量 別用成 glProgramUniform() 3. 下載個 vs2019 的 glsl 高亮插件!就在vs的擴展里能搜到!不然太痛苦了! 閱讀全文
      posted @ 2022-11-10 20:37 只講大白話 閱讀(69) 評論(0) 推薦(0)

      2022年11月9日 #

      摘要: 1. 強耦合、直接線性循環集合可破萬法 別管什么消息機制、信號槽機制、觀察者模式...實在不知道怎么讓兩個類交互就用強耦合、想操作什么對象就存一個它的指針或者引用、然后調用相應的方法就行 確實發現行不通、再找對應的辦法 再不行就不用private、把信息全部公開出來 循環集合就不用說了、最暴力但卻是 閱讀全文
      posted @ 2022-11-09 17:11 只講大白話 閱讀(35) 評論(0) 推薦(0)

      摘要: 1. 無法找到 xxx.dll 沒有把動態鏈接庫和exe放在一個文件夾下 2. 不允許使用不完整的類型 指的是忘了加頭文件 3. link err 、無法解析的外部符號 指的是 lib 庫沒有配置對 4 無法打開源文件 ..h 附加庫目錄沒配置對 閱讀全文
      posted @ 2022-11-09 14:34 只講大白話 閱讀(246) 評論(0) 推薦(0)

      2022年11月7日 #

      摘要: 不要總是覺得:自己做個游戲吧、自己獨立開發游戲吧... 這是不現實的 首先、做一個游戲比做一個網站難多了 網站開發、一個人學三個月差不多了、只不過做的東西比別人次點、丑點、性能差一點 但是游戲開發、無引擎的情況下、甚至有引擎的情況 起碼有四大塊一定繞不開的東西 1 首先得把blender之類的東西學 閱讀全文
      posted @ 2022-11-07 11:50 只講大白話 閱讀(229) 評論(0) 推薦(1)

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