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      摘要: 函數: 常用函數: printf函數: 介紹:用來輸出信息語句的函數 格式: printf("格式控制字符串",輸出項列表); 格式字符: 1): %d 輸出十進制整數 %md... 閱讀全文
      posted @ 2015-05-08 20:30 王世楨 閱讀(194) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: C語言中一共有32個關鍵字:auto double int struct breakelse long switch case enumregister typedef char extern returnunion const float short unsign... 閱讀全文
      posted @ 2015-05-08 19:48 王世楨 閱讀(263) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 前言:本章節依然僅僅總結與java語言的不同之處,相同點不會總結,如果要查看全部資料可以通過http://pcedu.pconline.com.cn/videoedu/asp/0906/1682266_1.html看c++基礎的學習視頻C++中對于繼承分為單一繼承和多重集成.只有一個基類的叫單一繼承,擁有多個基類的叫多重繼承,而在java中extends 只可以有一個,相對于implement可以有多個。java中的子類,在c++中又稱為派生類在c++中當你聲明一個派生類時,你可以通過在類的名字后面加一個冒號(:)來表示它是從哪個類派生出來的例:Class 派生類:public 父類 注意: 閱讀全文
      posted @ 2013-03-21 11:16 王世楨 閱讀(262) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 本節主要是通過一個小游戲來說明一下幾個問題1.如何添加一個精靈2.如何移動一個精靈3.如何相應觸摸事件4.如何對碰撞事件進行處理5.如何添加聲音6.控制游戲的輸贏具體可以參照官網http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Tutorials 本人在這里只是做個總結,素材方面也是在官網提供1.添加一個精靈資源路徑:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Chapter_2_-_How_to_Add_a_sprite四步驟://1.初始化CCSprite::create("Pl 閱讀全文
      posted @ 2013-03-07 17:53 王世楨 閱讀(518) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 繪制一個字符串一般使用CCLabelTTF四步驟://1.初始化 參數1:字體內容 參數2:字體格式 參數3:字體大小CCLabelTTF* pLabel=CCLabelTTF:create("Hello Cocos2d-x","Arial",24);//2.檢測CC_BREAK_IF();CC_BREAK_IF(!pLabel);//3.設置坐標點CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();pLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.h 閱讀全文
      posted @ 2013-03-07 13:45 王世楨 閱讀(505) 評論(1) 推薦(0)
      摘要: 除了可以重載函數之外,c++還允許程序員定義已有的運算符,這樣通過運算符重載就可象處理數據那樣使用它們。class num{public: int get(){return n;} num(){n=1;} void operator++(){++n}private: int n;}int main(){ num i; cout<<"i:"<<i.get()<<endl; ++i; cout<<"i:"<<i.get()<<endl; return 0;}通過operator 修飾符來 閱讀全文
      posted @ 2013-03-05 09:50 王世楨 閱讀(148) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 普通函數的重載跟java沒區別 都是同樣的方法名,不同的參數。缺省參數的函數#include <iostream>using namespace std;class A{public: void set(int =30,int=5); void count(bool=false);private: int w; int h;};void A::set(int width,int height){ w=width; h=height;}void A::count(bool val){ if(val==true){ cout<<"val的值為真時:"&l 閱讀全文
      posted @ 2013-03-04 14:41 王世楨 閱讀(193) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 什么是引用?引用也是c++的初學者比較容易迷惑的概念,它幾乎擁有指針所有的功能,但是語法更加簡單,本章我們就來學習引用,并且分清它與指針的區別.那么什么是引用呢?簡單概述:引用就是別名例:int main(){ int num; //注意:別名mum前面的符號&不是取址運算符,而是引用運算符,雖然它們符號相同,但是功能卻不一樣. int &mum=num; // mum是num的別名,這兩個變量是一個變量,只不過名字不同而已,這就好像李四有個外號叫李大嘴,大家稱呼李四指的是李四這個人,稱呼李大嘴也是指的李四 //這個人,李四和李大嘴都是一個人,只是名字出現了不同.}引用的地址i 閱讀全文
      posted @ 2013-02-28 16:23 王世楨 閱讀(276) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 指針通過指針程序員可以直接對內存進行操作,這樣的優點是使程序緊湊、簡潔、高效;計算機保存地址的工具就是指針。所以說:指針:就是用來保存內存地址的變量。注:指針地址、指針保存的地址和該地址的值 這三個概念一定不要混淆哦什么是地址?假如我們要去動物園,那么我們就得先知道動物園的地址,然后我們就可通過該地... 閱讀全文
      posted @ 2013-02-21 20:02 王世楨 閱讀(278) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 在c++中除了for while循環外還有一種goto的循環方式Goto循環//傳說:goto語句是最古老的語句,它的歷史應該上溯到計算機發展的早期年代,那時候程序一般都是由一個標號、幾個語句和一個跳轉組成。在c++//中也有這樣的標號,它是由一個名字加上一個冒號( : )來組成的例如:#include <iostream>using namespace std;int main(){ int i=1; //number是一個標號的名字加上 : 冒號代表這是一個標號,這樣的標號一般位于一段可執行的c++語句的左邊。 number:i++; if(i<10){ //轉向語句,跳 閱讀全文
      posted @ 2013-02-21 10:59 王世楨 閱讀(160) 評論(0) 推薦(0)
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