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      摘要: 本節(jié)主要是通過一個小游戲來說明一下幾個問題1.如何添加一個精靈2.如何移動一個精靈3.如何相應(yīng)觸摸事件4.如何對碰撞事件進行處理5.如何添加聲音6.控制游戲的輸贏具體可以參照官網(wǎng)http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Tutorials 本人在這里只是做個總結(jié),素材方面也是在官網(wǎng)提供1.添加一個精靈資源路徑:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Chapter_2_-_How_to_Add_a_sprite四步驟://1.初始化CCSprite::create("Pl 閱讀全文
      posted @ 2013-03-07 17:53 王世楨 閱讀(518) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 繪制一個字符串一般使用CCLabelTTF四步驟://1.初始化 參數(shù)1:字體內(nèi)容 參數(shù)2:字體格式 參數(shù)3:字體大小CCLabelTTF* pLabel=CCLabelTTF:create("Hello Cocos2d-x","Arial",24);//2.檢測CC_BREAK_IF();CC_BREAK_IF(!pLabel);//3.設(shè)置坐標點CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();pLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.h 閱讀全文
      posted @ 2013-03-07 13:45 王世楨 閱讀(505) 評論(1) 推薦(0)
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