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      Java究竟怎么玩?

      天地程序已定棋,人間大數待變局

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      較早前LGame示例下載地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-Simple-0.2.5.7z

      最新版LGame(0.2.6)下載地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.6.rar

       

      1、如何啟動LGame

      目前的LGame提供有J2SE以及Android兩個開發版本,兩版的主要類及函數雖然相同,但由于Android版對應于手機環境,而J2SE版對應于PC環境,所以依舊有少許的差別。

      J2SE版:

      在J2SE環境下,只需要在Main函數中構造如下內容即可。

      Android版:

      而在Android版中,我們則需要分兩步走,一是需要配置相關的AndroidManifest.xml 文檔。

      如下所示:

      而調用的方法如下:

      這時LGame框架就會根據我們所實現的不同Screen,來展示我們的游戲了(很簡單吧)。

      2、如何構建Screen類

      Screen是一個抽象類,也是LGame框架所提供的游戲界面展示器,其中封裝了基本的圖形接口與相關的操作設備交互函數,在LGame框架中,可以直接作為游戲界面進行展示的Screen共有三種。

      一、Screen

      即最基本的Screen,包含了最基本的Screen函數,默認自動刷新游戲畫面(根據FPS所設定的速度),不提供repaint以及getLGraphics方法,是提供LGame框架調用的最基本Screen形態。

      J2SE版使用方式如下:

      另外,在 Screen 中還有一個重要的 alter 函數,我們可以通過重載 alter 函數實現最簡單的定時操作,譬如 :

         

          // 設定計時器,每隔 1 秒允許執行一次

          LTimer timer = new LTimer(LSystem. SECOND );

          // 重載 alter 函數

          public void alter(LTimerContext context){

                if ( timer .action(context.getTimeSinceLastUpdate())){  

                }

          }

       

      Android版使用方式如下:

      Android Screen API 與使用方法基本等價于 J2SE 版,但由于手機與 PC 間功能有所差別,所以具體的 API 名及函數有所不同。

      關于 alter 函數部分完全一致。

      二、ThreadScreen

      J2SE版:

      ThreadScreen 是一個實現了 Runnable 接口的 Screen ,它采用 double buffer 方式將繪圖與業務線程分離, gameLoop 函數中即是一個獨立的線程。

      與標準 Screen 的其它區別在于, ThreadScreen 可以通過 getLGraphics getDraw Draw 類為 LGraphics 的簡化封裝)函數直接獲得對 LGraphics 的操作權,并非一定要通過 drawScreen 函數繪圖。

      Android版:

      J2SE Android 版的差別僅僅在于鼠標、鍵盤等設備函數上,其它細節相同。

      三、CanvasScreen

      CanvasScreen 0.2.6 版中最新提供的 Screen 實現,模擬 J2ME Canvas 而成(也混合了 GameCanvas API ),相關函數在 J2SE Android 版中完全一致。

      與標準 Screen 的其它區別在于, CanvasScreen 可以通過 getLGraphics 函數直接獲得對 LGraphics 的操作權,并非一定要通過 paint 函數繪圖。另外,由于 CanvasScreen Paint 函數并不直接關聯父類的 draw 函數,所以 LGame 中提供的精靈或組件無法直接通過 add 函數加載顯示,而是只能在 paint 中手動調用相應組件的繪圖器進行繪制(關于這點,用慣 J2ME 的朋友應該沒什么不習慣的。另外 LGame 提供有配套的 j2me 精靈類包可供使用,為 1 1 仿 J2ME 原有 API 實現)。

       

      以下是一個CanvasScreen的使用示例:

       

      //初始化時的精靈動畫

      01

      //移動時的精靈動畫

      02

      //背景圖片

      03

       

      請注意,為了演示圖像擴大機制,示例所用的精靈以及游戲背景圖像都非常之小,而實際開發中并非一定要使用圖像擴充,更不是只能使用此比例的圖像。


      下面我制作一個 Sword.java ,這是一個自定義的精靈類,用以顯示上圖所示的“骷髏劍士”。(在不重新實現 ISprite 的基礎上,我們也可以直接使用現成的 Sprite 類來完成此例。但是,關于動作細節部分就只能在精類外部設定或者重載 Sprite update 函數來實現(和實現 ISprite 沒什么區別了 ||| ))。

       

      設定一個 CanvasScreenExample.java ,用以繼承 CanvasScreen

       

       

      此時,我們只需要根據需要實例化相關的Screen(也就是setScreen),就會得到如下效果:

      實際運行效果如下( Android 版效果與此相同, PC 版中窗體實際大小被設定為 480x320

       

       

      03

       

      PS: CanvasScreen 中也允許完全照搬 J2ME Canvas(GameCanvas) 與相關精靈(內置有 API 1:1 的精靈類相關實現)的構建方式,可以將任何 J2ME 游戲代碼平移其中。簡單的講,您在只掌握 J2ME 技術的情況下也可以使用 LGame ,而無需單獨學習任何 LGame 框架本身的構建方式。

       

      較早前LGame示例(僅PC版)下載地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-Simple-0.2.5.7z

      最新版LGame(0.2.6)下載地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.6.rar

      posted on 2010-08-06 23:56  cping  閱讀(412)  評論(0)    收藏  舉報
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