我“胡漢三”又出現了~~~
吾輩最近陷入閉關狀態,除看了《海扁王》以及《荒川爆笑團》外幾乎斷絕一切娛樂,不評論一切時事(PS:不是小弟不關心時事,實在是國內很多時事根本論不到吾等草民置喙,假如“寫了等于沒寫”也還好說,但“寫了‘被’等于沒寫”就不好了……),歷十日有余,終于能基本保證LGame-Android運行在大多數Android機之上(這個吧,極個別環境可能還有問題……到時還請自行矯正,并將結果反饋給小弟,以便匯總修正。反正開源,很好改的,大家湊湊BUG就徹底沒問題了……)。
一直以來,小弟都對Android平臺都非常關注,這當然不是無的放矢,而是有著長遠的“戰略目標”。因為N久前小弟就已然說過(http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2009/11/02/4759350.aspx
),在智能機領域雖然群雄逐鹿,但真正能夠成就一方霸業的,不是Apple,就是Google。一言以蔽之,“橫則A帝,縱則G王”。
目前的局勢是,Android在用戶數量雖呈上升趨勢,卻依舊難掩iPhone鋒芒,不過隨著Android系統的逐漸改進,以及支持廠商的日益增多,假以時日后,勝負猶未可知也。而決勝的關鍵點,就在于Apple是否能繼續風靡全球,保持“橫推八百無對手”的絕佳狀態,把iPhone超越品牌,進化為某種類似于“PC”的象征性符號。否則的話,一旦Google能繼續團結廠商,提高Android普及率,形成業界標準,那么最終勢必會“亂拳打死老師傅”了。
不過單就Android游戲開發領域而談,在不使用OpenGL的情況下,Android2.2以前的版本似乎并不太適合做某些復雜游戲的開發(比如格斗游戲),一言以蔽之——慢。
事實上,早期的Android版本真的不快,直到Android2.2出現后才有所改善。
比如前兩天小弟測試了某個LGame模塊,用途是通過數組進行像素繪圖,結果完敗。無他,慢的出圈。可同樣的模塊,在PC上跑卻刷刷的……偶不得不說,Android畢竟是手機系統,性能始終比不上微機平臺的標準Java,除非Android2.2或以上版本徹底普及,否則復雜運算很容易就會導致速度下降,用戶反映惡劣。
但是,Android對吾輩來說最大的優勢并不在運行效率,而在于開發速度。沒錯,不管Google承認抑或不承認,Dalvik事實上都屬于Java虛擬機無疑,與傳統Java在開發上差異性幾乎為零,而吾輩又對Java再熟悉不過,玩起來自然得心應手。再者,LGame開發小游戲的效率也確實很高(因為LGame有PC版,可以調好后直接移到Android上……)。假如吾輩以量拼質,譬如專寫連連看、超級瑪麗級別的小游戲,在有素材的前提下,平均一天至少能寫一兩個出來。就算1VS1的流量不比iPhone那么生猛,但咱爺們一次放10個上去,也未必比iPhone的收益少多少(事實上還是很少,日廣告幾十刀至多一百刀出頭而已|||所以過一段吾輩準備升級,做點塔防級別的小游戲……)
無論如何,Android的總體感覺已經越來越好,發展潛力也已經清晰地擺在我們面前。此刻,正值Android“自小刺頭深草里,而今漸覺出蓬蒿”之際,各位Java同好們,入場的時機已然成熟,肉多狼少,抓緊吧!真到了“時人不識凌云木,直待凌云始道高”之際,那就論不到咱們兄弟了!
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小弟今天跑出來就是露個頭,6月1號我會如期發布LGame-Android版,過幾天準備將AVG(ADV)模塊優化一下,做個腳本編輯器,吸引一些原本對Java無愛的同好加入進來……話說膽子大的兄弟可以做點H級的AVG上去,畢竟同人游戲與素材那么多,既好實現,又極有市場,只是小弟膽子很小,就等大家的測試結果好了……
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