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      3D編程模式:介紹設計原則

      大家好~本文介紹6個設計原則的定義

      系列文章詳見:
      3D編程模式:開篇

      單一職責原則(SRP)

      定義:

      • 只有一個原因引起變化
      • 一次只做一件事情

      依賴倒置原則(DIP)

      定義:

      • 高層模塊不應該依賴低層模塊,兩者都應該依賴其抽象
      • 抽象不應該依賴細節
      • 細節應該依賴抽象

      具體來說就是:
      模塊間的依賴通過抽象發生,實現類之間不發生直接的依賴關系,其依賴關系是通過接口或抽象類產生的;
      接口或抽象類不依賴于實現類;
      實現類依賴接口或抽象類。

      接口隔離原則(ISP)

      定義:

      • 客戶端不應該依賴它不需要的接口
      • 類間的依賴關系應該建立在最小的接口上

      也就是說,接口應該盡量細化,同時接口中的方法盡量少

      迪米特法則(LoD)

      也稱為最少知識原則(LKP)

      定義:

      • 一個對象應該對其他對象有最少的了解

      具體來說就是:
      一個類應該對自己需要耦合或調用的類知道得最少,你(被耦合或調用的類)的內部是如何復雜都和我沒關系,那是你的事情,我就知道你提供的這么多public方法

      它包括兩個方面:

      • 只與直接的朋友通信
      • 朋友間也是有距離的

      合成復用原則(CARP)

      定義:

      • 要盡量使用組合而不是繼承

      開閉原則(OCP)

      定義:

      • 對擴展開放,對修改關閉

      其含義是說一個軟件實體應該通過擴展來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現變化。

      更多資料

      應用原則的具體案例請見設計原則視頻

      posted @ 2022-06-08 18:11  楊元超  閱讀(132)  評論(0)    收藏  舉報
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