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      3D編程模式:開篇

      大家好~現在開始新的系列文章:3D編程模式系列
      本系列會介紹從我的實際開發經驗中抽象提煉出來的編程模式,大家可直接應用它們到3D引擎開發、編輯器開發等領域中

      相關資料:

      系列文章目錄:

      個人相關經驗

      我已經在Web3D領域有1萬小時的開發經驗,主要工作包括3D引擎開發、編輯器開發等。
      我至少完全重寫了5次3D引擎,完全重寫了2次編輯器,commit至少7000次,有效代碼行數至少20萬以上。
      我在長期的開發過程中,不斷地改進架構設計,發現并應用了很多新的編程模式。這些編程模式是基于函數式編程范式的。
      在本系列中,我會與大家分享基于我的實踐而發現和應用的編程模式,感謝大家~

      為什么需要編程模式?

      這個世界處于不斷的變化中,需求也在不斷的變化
      為了應對需求的變化,減少變化影響的范圍,我們需要進行設計
      在不斷地改進設計的過程中,可以發現一些通用的模式。將其抽象和提煉出來,便于溝通交流;將其固化為一套框架,可以減少重復代碼

      編程模式如何服務于設計?

      我們通過下面的幾個維度來進行架構設計:
      以抽象、封裝為基本方法
      以高內聚、低耦合為評判標準
      以設計原則為指導思想
      以編程模式為實現框架

      所以編程模式主要應用于架構設計的實現中。如果說設計原則屬于戰略層面,那么編程模式就屬于戰術層面。

      適用領域

      本系列提出的3D編程模式主要適用于:
      3D引擎開發
      編輯器及工具開發

      當然也可以應用在其它領域,如富應用開發等。

      技術棧

      • 使用Typescript或者Rescript作為具體案例的編程語言
      • 使用WebGL作為具體案例的圖形API
        WebGL=OpenGL 2.0/DX9

      本系列特色

      • 使用函數式編程范式
      • 每個模式相互獨立,用戶可以選擇性的閱讀,降低學習成本
      • 模式是從實際開發經驗中提煉而來,實戰性強

      目標讀者

      • 3D引擎開發者
      • 編輯器及工具開發者
      • 游戲開發者
      • 函數式編程的愛好者

      能給讀者帶來什么收益?

      • 學習函數式編程范式的編程模式
      • 學習3D引擎和編輯器的編程模式
      • 學習編程模式的綜合應用和最佳實踐
      posted @ 2022-06-08 17:16  楊元超  閱讀(292)  評論(1)    收藏  舉報
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