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      drm分析

      drm架構是?主要函數(shù)有哪些?

      ● DRM(Direct Rendering Manager)是Linux內(nèi)核中負責管理顯卡和GPU的核心子系統(tǒng),支持硬件加速的2D/3D渲染、顯示輸出和內(nèi)存管理。以下是其架構解析和關鍵函數(shù):


      1. DRM核心架構

      graph LR
      A[用戶空間] -->|libdrm API| B(DRM Core)
      B --> C[DRM Driver]
      C --> D[GPU硬件]
      C --> E[顯示輸出]
      subgraph DRM驅動組件
      C --> F[GEM/TTM內(nèi)存管理]
      C --> G[渲染引擎]
      C --> H[模式設置]
      end

      核心組件

      1. DRM Core
        - 提供通用API、設備管理、IOCTL接口。
        - 處理多進程同步(如drm_file權限管理)。
      2. KMS(Kernel Mode Setting)
        - 控制顯示管線:CRTC(顯示控制器)、Encoder、Connector、Plane。
        - 負責分辨率設置、多屏輸出等。
      3. GEM/TTM內(nèi)存管理
        - GPU顯存分配(drm_gem_object)、DMA-BUF共享。
      4. 渲染加速
        - 通過drm_scheduler管理渲染任務提交(如Vulkan/OpenGL驅動)。

      1. 關鍵數(shù)據(jù)結構
      結構體 作用
      struct drm_device 代表一個GPU設備實例
      struct drm_driver 驅動實現(xiàn)的操作集合
      struct drm_connector 表示物理顯示接口(如HDMI/DP)
      struct drm_framebuffer 幀緩沖(包含顯存指針)
      struct drm_gem_object GPU顯存對象抽象

      1. 核心函數(shù)

      (1) 驅動初始化和設備管理

      // 驅動注冊(模塊入口)
      int drm_dev_register(struct drm_device *dev, unsigned long flags);

      // 設備操作集(需驅動實現(xiàn))
      static const struct drm_driver rockchip_drm_driver = {
      .load = rockchip_drm_load, // 初始化GPU
      .unload = rockchip_drm_unload,
      .gem_create_object = rockchip_gem_create_object, // 顯存分配
      .dumb_create = rockchip_gem_dumb_create, // 用戶空間顯存映射
      .ioctls = rockchip_ioctls, // 自定義IOCTL
      };

      (2) 模式設置(KMS)

      // CRTC控制(顯示控制器)
      const struct drm_crtc_funcs rockchip_crtc_funcs = {
      .set_config = drm_crtc_helper_set_config, // 應用顯示配置
      .page_flip = rockchip_crtc_page_flip, // 畫面翻轉
      };

      // 顯示平面操作
      const struct drm_plane_funcs rockchip_plane_funcs = {
      .update_plane = drm_primary_helper_update_plane,
      };

      (3) 內(nèi)存管理(GEM)

      // 顯存對象分配
      struct drm_gem_object *rockchip_gem_create_object(...);

      // DMA-BUF導出(進程間共享顯存)
      int drm_gem_prime_export(struct drm_gem_object *obj, int flags);

      (4) 渲染任務提交

      // 調(diào)度渲染作業(yè)(如Vulkan驅動)
      drm_sched_entity_init(&entity, DRM_SCHED_PRIORITY_NORMAL, &sched_list);

      // GPU指令提交
      int rockchip_submit_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
      struct drm_file *file_priv);


      1. 用戶空間交互
      • Libdrm:封裝DRM的IOCTL調(diào)用(如drmModeSetCrtc)。
      • Mesa3D:OpenGL/Vulkan驅動通過DRM直接操作GPU。
      • Wayland/X11:通過KMS控制顯示輸出。

      1. 典型調(diào)用流程示例

      設置顯示模式:
      用戶空間: drmModeSetCrtc(fb_id, crtc_id, ...)

      內(nèi)核空間: drm_ioctl(KMS_IOCTL_SET_CRTC)
      → drm_crtc_funcs.set_config()
      → drm_crtc_helper_set_config()
      → 配置CRTC/Encoder/Connector寄存器


      調(diào)試工具

      1. modetest(Libdrm工具):測試顯示模式設置。
      2. drm_info:查看DRM設備拓撲。
      3. 內(nèi)核日志:drm.debug=0x0x啟用調(diào)試輸出(如0x1為KMS日志)。
      posted @ 2025-10-31 19:43  瀟汀  閱讀(7)  評論(0)    收藏  舉報
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