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      摘要: 攢到 250樓再統(tǒng)一發(fā)一次代碼,各位 給力啊156樓之前的兄弟 都已經(jīng)發(fā)送代碼了!各位查收一下! 156樓之后的兄弟要晚上統(tǒng)一發(fā)送200樓之前的兄弟都已經(jīng)發(fā)送代碼了! 各位查收一下!!!順便 去我那朋友那 看看珍珠項鏈嘛 朋友們啊!!!不廢話直接上圖關(guān)于下載和打開沒錯,我強調(diào)過很多次的,Unit... 閱讀全文
      posted @ 2014-05-01 21:08 銀光小子 閱讀(7953) 評論(461) 推薦(95)
      摘要: 本篇博客的目的只是想告訴大家,原來用VS2010+C# 威力無邊了。我的這個版本是Android,我很輕易隨便改點東西就能發(fā)布成IOS 和PC甚至是fLash版本....。WP8 也即將支持......。Mono的跨平臺真不是蓋的!!!!Unity3D真不是蓋的!!! 像我一樣鐘愛C#和VS以及游戲的朋友速度學U3D吧!!! 閱讀全文
      posted @ 2013-02-02 16:28 銀光小子 閱讀(17426) 評論(329) 推薦(135)
      摘要: 開篇 最近在做一個Silverlight的框架。 噢,這是一個僅僅工作一年半的沒學歷的我做的!! 現(xiàn)在還在開發(fā)中..... 因最近領(lǐng)導要看。我想先寫一篇簡單的文章來介紹我的這種TagSL編程。 事先聲明,這種編程與傳統(tǒng)的編程模式格格不入。不用ORM,不寫實體類,設(shè)計模式貌似沒有,甚至會要在XAML里寫Sql語句哦,并且強制要求沒特殊情況不能動服務(wù)端的代碼啊!并且沒用WCF等高深技術(shù)啊!甚至于你會發(fā)現(xiàn)怎么我還提倡XAML文件用中文命名!............. 如果你是自認為‘大牛’的并且喜歡亂噴的人,請繞道,寒舍承受不了您大駕光臨。當然,如果你有一定的編程經(jīng)驗,并愿意以平... 閱讀全文
      posted @ 2011-12-11 22:10 銀光小子 閱讀(3376) 評論(19) 推薦(9)
      摘要: SIlverlight牛逼的程序員,在我看來是SIlverlight博客最好(IN CHINA)的程興亮大哥來訪 各位可去31樓膜拜。在此我鄭重申明:1:本項目屬于半成品功能均未實現(xiàn)。中途個人決定轉(zhuǎn)成開源的學習項目。性質(zhì)變?yōu)榉巧逃玫膶W習項目。2:本項目使用了某網(wǎng)友做的項目的樣式文件(表格樣式文件),還有一些圖片文件。并在界面上模仿了該網(wǎng)友的一些功能。比如表格的內(nèi)容等。但這些內(nèi)容中的功能并未實現(xiàn),都是放在那好看的。但我還是向該網(wǎng)友致歉。3:必須聲明的是,本項目核心功能,即實時定位的功能.... 除了一些表格的樣式,其中放著好看的字段以外。其余界面布局等均為本人所編寫。之前本人說代碼均為自己寫的. 閱讀全文
      posted @ 2011-12-05 00:18 銀光小子 閱讀(12955) 評論(105) 推薦(50)
      摘要: 中國IT教育怎么辦??? 北大青鳥式泛濫。各種機構(gòu)雨后春筍搬出現(xiàn)。可沒有一家機構(gòu)。能撐起一片天。憑自己機構(gòu)的口碑,讓學生找到工作。 悲哀。。。 筆者以切身經(jīng)歷,提出血淚八條建議! 閱讀全文
      posted @ 2011-03-07 00:35 銀光小子 閱讀(18238) 評論(342) 推薦(130)
      摘要: 話說,30G 就各種發(fā)博客 BB,唉,坦白說 ,博客園團隊真心沒見過世面 來 各位 先看圖 啥意思呢? 就是哥的 最高防御是 600G。 沒錯,基本對當時的游戲沒啥大的影響,10秒內(nèi)恢復。 因為時間有限,我待會要工作 所以 長話短說吧 1:記住,在這個時代,如果你覺得ddos很可怕,是因為你用了所謂 閱讀全文
      posted @ 2017-05-18 11:01 銀光小子 閱讀(6838) 評論(11) 推薦(7)
      摘要: 11.4 7:07更新 唉無語了。果然對方并沒什么打算給我所謂“高薪”,又或者說,他們可能打得算盤跟很多公司一樣,通過各種面試,讓你感覺重重壓力到最后給你畫各種大餅,告訴你我們這團隊多好,你能在這學到什么,然后給你個 扯淡的薪水。果然又一個裝逼犯!!!!!再貼新版聊天記錄,各位且看-------------------------------------------------------------分割線---------------------------------------------------------------------------------------------.. 閱讀全文
      posted @ 2013-11-03 20:31 銀光小子 閱讀(11355) 評論(265) 推薦(21)
      摘要: 反思--------不怕丟臉,就怕沒收獲原來,這篇文章居然成了個笑話唉。事大概是這么個事哈,我看http://bbs.csdn.net/topics/80471342,大概知道了靜態(tài)變量的回收是有限制滴。而我剛好遇到這么個業(yè)務(wù),我現(xiàn)在想自己做一個MMO游戲的服務(wù)端,因為服務(wù)端需要實時模擬每一個客戶端的記錄 。所以毫無疑問這個變量要是一個集合,并且一直在內(nèi)存中。所以我的代碼是這么寫的Public static Dictionary dcActors = newDictionary();可突發(fā)奇想,是不是靜態(tài)集合的類型的變量內(nèi)存回收會有限制呢??于是寫了下面兩段代碼using System;usi 閱讀全文
      posted @ 2013-08-11 14:49 銀光小子 閱讀(6657) 評論(73) 推薦(7)
      摘要: 話說昨天一篇文章《戲談一道面試題》上了評論頭條,地址如下http://www.rzrgm.cn/haolujun/archive/2012/10/20/2731903.html。 該面試題是一個經(jīng)典的數(shù)據(jù)概率問題,而既然是程序員,當然得有程序員的解決方案:用程序來描述業(yè)務(wù),然后通過計算機做計算來算出所要的結(jié)果 閱讀全文
      posted @ 2012-10-21 03:00 銀光小子 閱讀(2448) 評論(5) 推薦(2)
      摘要: 給Xaml需要的C#上文講到了一種比較好玩而獨特的Silverlight的開發(fā)模式-----即改即現(xiàn)。如上文所講的那樣,這種模式本身是比較爽的,你當即改的XAML,當即改的UI,可以不經(jīng)過編譯階段,直接在界面上顯示。但問題就是,我們實際的業(yè)務(wù)過程中,一定會有相應(yīng)的C#代碼來對應(yīng)這份XAML。而本文怎是闡述我的實現(xiàn)方式。又得說說傳統(tǒng)的Silverlight開發(fā)了 在傳統(tǒng)的開發(fā)中,哪怕我們對Silverlight程序進行任何小的改動,我們都要經(jīng)歷以下的階段。1:重新生成DLL文件。2:將所有的DLL文件打包,形成XAP。 簡答的來說,如果本身這個XAP包由20個DLL文件組成(這種屬于比較正常.. 閱讀全文
      posted @ 2012-05-26 16:11 銀光小子 閱讀(1859) 評論(3) 推薦(3)
      摘要: 在我們實際的開發(fā)中,我們的XAML哪怕只做了一個非常小的更改,我們想看看效果,都必須經(jīng)過編譯階段。XAML必須重新打包近XAP。隨著項目越來越大,編譯和打包的時間也會越來越長。當項目比較大的時候,我們哪怕做一個非常小的功能的更改,都必須要整個重新生成一個新的XAP包。 而即改即現(xiàn)的意思,就是改了之后,不要編譯,馬上就能看到效果。 比如上面的小例子,幾行代碼實現(xiàn)了一個簡單版本的”即改即現(xiàn)“。你把XAML做任意的符合條件的改動,點擊一下按鈕,效果即可出來。 當然上面那個東西不能實際做項目用,實際的項目開發(fā)當中,我們的Xaml當然不能在那個小小的文本框里編輯,最好用Blend編輯。(在這插句題外話.... 有朋友覺得學習Silverlight可以不用Blend,這絕對錯誤的觀念。) 所以,如果能用Blend編輯XAML,并且能點個按鈕,0.5秒內(nèi)看到改的效果,我想那一定是件爽事。 閱讀全文
      posted @ 2012-05-26 01:57 銀光小子 閱讀(2404) 評論(4) 推薦(3)
      摘要: 開篇 在任何的BS項目的開發(fā)中,怎么把后臺的數(shù)據(jù)展示到前端,都是無法避免的甚至有時候讓人頭疼的問題。考慮到這點,Silverlight中微軟給予了我們Binding這一偉大的特性。借助他,讓我們可以用非常優(yōu)雅的方式處理數(shù)據(jù)的展示.....。我們知道,Binding是溝通Xaml和數(shù)據(jù)源的橋梁,而大部分時候,我們的數(shù)據(jù)源都是一個實體類實例或者實體類實例集合。故在我們潛意識里,要展示一份數(shù)據(jù),幾乎必須寫實體類不可。本文的目的就是使用一種‘巧妙的方式’,讓我們不寫實體類也可以Bingding.....從而顯示數(shù)據(jù)。準備 我們的目的非常簡單,寫一個方法,傳入字符串的JSON數(shù)據(jù),讓DataGrid.. 閱讀全文
      posted @ 2012-05-24 20:43 銀光小子 閱讀(2408) 評論(9) 推薦(6)
      摘要: 搞Silverlight不用這個基本是傻逼 閱讀全文
      posted @ 2012-01-30 19:49 銀光小子 閱讀(3413) 評論(25) 推薦(3)
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