老bug了,rider+ue時更改c++名字會導致繼承的藍圖某些功能失效
rider2024.1.5
ue5.2

把這里的Aure改為Aura(我打錯了),會發(fā)現(xiàn)ue里面的內容管理器并沒有變化。

刪了Binaries DerivedDataCache Intermediate也是
然后繼承了該類的新建的藍圖就出故障了,比如我的是一個定義在代碼里面的TObjectPtr<USkeletalMeshComponent>再藍圖里面選擇后沒有顯示
解決方法:將錯就錯把名字該回去,出問題的藍圖重新繼承c++類

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