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https://flowus.cn/share/8327c67d-6ded-48a3-b39b-9230b9bdc3fb?code=TY2H9C
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posted @ 2024-08-13 12:50
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這是我的應用<測試項目>官網 只是一個簡單的介紹頁 聯系方式:1204218536@qq.com
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posted @ 2024-07-31 08:22
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part1:class方法,用于繼承 part2:類之間的繼承,我們這里把baseTable, new1Table, new2Table當作類看待 part3:執行結果 IDE:sublime text3 環境和項目源碼放在這里: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1ogZDvO
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posted @ 2022-08-23 19:47
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var CenterRect = new Rect(20, 20, Screen.width - 2 * 20, Screen.height - 2 * 20); // 這里的20是矩形框距離屏幕邊界的距離 var screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoi
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posted @ 2021-12-27 11:49
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問題描述,如題 問題原因,當前未使用HDR(其他原因歡迎補充) 問題解決: 1. Edit -> Project Settings ->Graphics 2. 找到選項卡High(Tier 3) 3. 取消Use Defaults 勾選 4. 勾選Use HDR
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posted @ 2021-07-01 15:48
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在Unity不使用URP的時候我們尚且可以通過自己寫Shader 代碼,通過兩個Pass(第一個Pass寫入深度不輸出顏色,第二個Pass正常渲染)來獲得正確的半透明效果 在這之前我們可以先來了解一下什么是不正確的半透明效果 在Unity中,如果我們的模型是不透明,或者全透明,或者半透明但是模型自身
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posted @ 2021-04-29 12:35
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public GameObject lookPoint; public Vector3 direction; void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { direction = lookPoint.trans
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posted @ 2021-04-17 16:46
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如題目,最近碰到了這個問題,Package Manager拉取列表時出的問題,表現如下: 這樣導致我們很多資源無法使用,下面我們來解決這個問題。順便提一下,有時候拔網線也可以獲取完整的列表,之前我一直是屢試不爽,但最近發現這個方法不管用了,沒辦法還是要解決一下。 1. 首先我們在桌面上新建一個tes
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posted @ 2021-03-16 16:42
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鏈接: https://pan.baidu.com/s/1LtDCvY4ErOUmbgqwULoofA 密碼: 51fk
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posted @ 2021-02-08 11:04
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public class CUtils{ /// <summary> /// find child by name /// </summary> /// <param name="transform"></param> /// <param name="name"></param> /// <ret
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posted @ 2021-02-08 10:30
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