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2021年4月29日
Unity 使用URP(通用渲染管線) 和ShaderGraph 如何獲得正確的半透明效果
摘要: 在Unity不使用URP的時候我們尚且可以通過自己寫Shader 代碼,通過兩個Pass(第一個Pass寫入深度不輸出顏色,第二個Pass正常渲染)來獲得正確的半透明效果 在這之前我們可以先來了解一下什么是不正確的半透明效果 在Unity中,如果我們的模型是不透明,或者全透明,或者半透明但是模型自身
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posted @ 2021-04-29 12:35 百曉靈狐
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