2025年6月24日
摘要:
1. paint-order 指定 SVG 元素或文本的繪制順序。注意對于文本元素,只能更改描邊(stroke)和填充(fill)的順序。 text { -webkit-text-stroke: 1px #39FFEE; paint-order: stroke; } circle { paint-o
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posted @ 2025-06-24 17:48
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2025年3月24日
摘要:
前言 前端有時候需要上傳或者下載大量的數據,經常因為文件太大所以耗時較久,所以我們需要采取分段式下載或上傳數據 大文件上傳 方式一:大文件上傳最簡單的就是允許用戶掛起上傳,比如打開dialog點擊上傳,此時用戶關閉dialog不想等的時候,可以根據用戶的選擇來把上傳文件dialog變成小框在側邊欄掛
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posted @ 2025-03-24 17:33
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2025年2月6日
摘要:
前言 做桌面端用了flutter發現各種問題,其中svga透明通道和適配第三方游戲等等都是用h5兼容來做,麻煩的很,最主要的是flutter的初衷是同時做app和桌面端,但如果只是用flutter做桌面端那么性價比太低且兼容性問題太多,因此推薦使用electron來做桌面端應用,以現有的電腦配置來說
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posted @ 2025-02-06 23:20
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2025年1月23日
摘要:
前言 vite需要引入多個包來適配低版本瀏覽器,如果只是用網上常規的@vitejs/plugin-legacy來配置還是會出現部分android 9的出現白屏問題 第一步 package.json 引入 "core-js": "^3.39.0", "regenerator-runtime": "^0
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posted @ 2025-01-23 09:35
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2024年12月27日
摘要:
前言 以下博客可直接喚起ios的各類配置 https://jiejingku.net/12835.htmlhttps://medium.com/@contact.jmeyers/complete-list-of-ios-url-schemes-for-apple-settings-always-up
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posted @ 2024-12-27 16:11
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2024年12月25日
摘要:
前言 當我們要使用sass做一些炫酷的動畫時候,需要用一些高階語法例如random()以及加減乘除變量@for等等,但是sass版本過低會不支持我們的語法,在此記錄下區分vue2和vue3引用sass。這里切記能用css做動效就盡量不要用js,渲染效果在越是復雜的動畫就差別越大。 vue2 "sas
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posted @ 2024-12-25 11:05
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2024年12月7日
摘要:
前言 因為某些原因,公司需要copy原先所有的代碼開發一個新項目,故我們的倉庫都是全新地址,但git clone的時候很多同事都表示無權限,我用mac電腦clone下來,但是推送的時候也一直提示我沒權限,但地址正確,又懶得弄SSH。 解決方式 (注意如果你原本的倉庫地址是http就改為https,h
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posted @ 2024-12-07 14:52
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2024年12月4日
摘要:
前言 我們flutter插件目前只有支持ios和andriod的 SVGAParser 第三方解析播放器,但不支持window和Mac系統,此時我們轉換思路使用web播放器的形式,就是用一層透明的webview覆蓋到我們app界面上,利用穿透點擊就可以不影響我們端上的操作而實現透明通道播放的效果。
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posted @ 2024-12-04 12:04
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2024年11月18日
摘要:
前言 通常情況端上做刷禮物動畫時,需要播放背景透明的禮物特效動畫,這種情況map4相對其他json/webgl/gif/svga等等格式的動畫來說體積往往更小且像素會更清晰,更能打動大哥們得打賞~,端上一般引用QGVAPlayer插件播放,而h5需要引入video-animation-player
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posted @ 2024-11-18 16:02
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2024年10月17日
摘要:
前言 如果要用flutter開發ios和Andriod、windows和Mac系統的多兼容App,那么我們是需要用Mac系統開發的,但是要注意需要同時配置fvm管理flutter多版本以及本地安裝dart和對應的dart sdk的版本并根據自己的項目要求來切換。 一、fvm--flutter多版本管
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posted @ 2024-10-17 11:49
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