通俗講解promise
JavaScript 中的 Promise 是一種特殊的對象,它用于解決異步編程中的復雜性問題,特別是回調的問題。我們可以把它比喻成現實生活中的一個“承諾”:
想象一下,你正在等待朋友幫你做一件事情(比如買一杯咖啡),但你不確定他們何時能完成。這時,你可以向朋友要一個“承諾”,即一個保證:
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承諾代表未來的結果:當你獲得朋友的一個承諾時,你并不會立刻拿到咖啡,但你知道咖啡一定會在未來某個時刻準備好。同樣,在 JavaScript 中,Promise 就是一個代表未來將會完成(或者失敗)的異步操作結果的對象。
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三種狀態:Promise 有三種狀態:
- Pending(進行中):就像你剛要求朋友去買咖啡,此時任務還未完成。
- Resolved(已完成/已兌現):朋友成功買到咖啡并交給你,這時 Promise 成功且攜帶咖啡(即異步操作的結果)。
- Rejected(已拒絕/已失敗):朋友告訴你咖啡店關門了,買不到咖啡,這時 Promise 失敗并給出失敗原因(即異步操作的錯誤信息)。
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鏈式調用:Promise 提供了
.then和.catch方法,用來注冊當承諾兌現或拒絕時的回調函數。例如,你可以說:“當我得到咖啡時(resolved),告訴我一聲,如果買不到(rejected),也要告訴我原因。” 在代碼中,這體現為.then用于處理成功的回調,.catch或.then的第二個參數用于處理錯誤的回調。(成功和失敗都要給一個回調) -
不可逆性:一旦 Promise 變成 Resolved 或 Rejected,這個狀態就會永久不變,即使之后添加更多的回調函數,它們也能立即得知之前已經確定的狀態及其結果。
總結來說,Promise 是一種管理異步行為的設計模式,它讓你能夠以更清晰、更有序的方式編寫異步代碼,避免了層層嵌套的回調函數,使得異步流程控制更加直觀和易于維護。

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