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      Java基礎語法學習

      1. 注釋

      • 單行注釋:

        //單行注釋
        
      • 多行注釋:

        /*多行注釋
        多行注釋
        多行注釋
        多行注釋
        */
        

      2. 關鍵字與標識符

      • 關鍵字:

      • Java所有的組成部分都需要名字。類名、變量名以及方法名都被稱為標識符

        標識符注意點

        • 所有的標識符都應該以字母(A-Z或者a-z),美元符($),或者下劃線(_)開始
          • 合法標識符舉例:age、$salary、_value、__1_value
          • 非法標識符舉例:123abc、-salary、#abc
        • 不能使用關鍵字作為變量名或方法名
        • 標識符是大小寫敏感
        • 可以使用中文命名,但是一般不建議這樣去使用,也不建議使用拼音,很Low

      3. 數據類型

      • Java是強類型語言

      • Java的數據類型分為兩大類

        • (八大)基本類型(primitive type)

        • 引用類型(reference type)

          //八大基本類型
          
          //整數
          byte num1 = 10;
          short num2 = 20;
          int num3 = 30;//最常用
          long num4 = 40L;//Long類型要在數字后面加個L
          
          //浮點數
          float num5 = 50.1F;//float類型要在數字后面加個F
          double num6 = 3.1415926;
          
          //字符
          char name = 'A';
          //字符串,String不是關鍵字,是類
          //String name2 = "張三";
          
          //布爾值:是非
          boolean flag = true;
          //boolean flag = false;
          

      數據類型擴展

      • 整數擴展:進制

        0b二進制:

        int i = 0b10;
        System.out.println(i);//輸出為2
        

        0八進制:

        int i = 010;
        System.out.println(i);//輸出為8
        

        0x十六進制:

        int i = 0x10;
        System.out.println(i);//輸出為16
        
      • 浮點數擴展:

        float f = 0.1f; //0.1
        double d = 1.0/10; //0.1
        System.out.println(f==d);//輸出為false
        
        float d1 = 12343233232f;
        float d2 = d1 + 1;
        System.out.println(d1==d2);//輸出為true
        
      • 字符拓展:強制轉換

        char c = "A";
        System.out.println((int)c);//輸出為97
        
      • 轉義字符

        // \t 制表符
        // \n 換行
        
      • String擴展

        String sa = new String(original:"hello world");
        String sb = new String(original:"hello world");
        System.out.println("sa==sb"); //false,因為是對象,從內存分析
        
      • 布爾值擴展

        boolean flag = true;
        if (flag == true){} //新手
        if (flag){} //老手
        //Less is More! 代碼要精簡易讀
        

      4. 類型轉換

      • 運算中,不同類型的數據西安轉化為同一類型,然后進行計算。

      • 強制類型轉換:高-->低

        int i = 10;
        byte b = (byte)i;
        
      • 自動類型轉換:低-->高

        int i = 10;
        double b = i;
        
      • 注意點:

        • 不能對布爾值進行轉換

        • 不能把對象類型轉換為不相干的類型

        • 在把高容量轉換到低容量的時候,強制轉換

        • 轉換的時候可能存在內存溢出,或者精度問題

          int i = 128;
          byte b = (byte)i; //輸出為-128,內存溢出
          
          System.out.println((int)23.7); //23
          System.out.println((int)-45.89f); //-45
          
          //操作比較大的數的時候,注意溢出問題
          //JDK7新特性,數字之間可以用下劃線分割
          int money = 10_0000_0000;
          int years = 20;
          int total = money*years; //-1474836480,計算的時候溢出了
          long total2 = money*years; //默認是int,轉換之前已經存在問題了
          long total3 = money*((long)years); //先把一個數轉換為long
          

      5. 變量、常量、作用域

      變量

      • 變量是什么:就是可以變化的量!

      • Java是一種強類型語言,每個變量都必須聲明變量。

      • Java變量是程序中最基本的存儲單元,其要素包括變量名,變量類型和作用域。

        type varname [=value][{,varName[=value]}];
        //數據類型 變量名 = 值; 可以使用逗號隔開來聲明多個同類型變量。(不推薦)
        
      • 注意事項

        • 每個變量都有類型,類型可以是基本類型,也可以是引用類型。

        • 變量名必須是合法的標識符。

        • 變量聲明是一條完整的語句,因此每一個聲明都必須以分號結束。

          //int a=1,b=2,c=3;(不推薦,程序可讀性差)
          int a=1;
          int b=2;
          int c=3;
          String name = "zhang";
          char x = 'X';
          double pi = 3.14;
          

      變量作用域

      • 類變量

      • 實例變量

      • 局部變量

        public class Variable{
            static int allClicks=0;     //類變量:寫在方法外面,前面加static
            String str="hello world";     //實例變量:寫在方法外面
            public void method(){
                int i = 0;     //局部變量:寫在方法里面
            }
        }
        
        import java.sql.SQLOutput;
        
        public class 變量 {//這里類的名字最好用英文,我寫錯了
        
            //類變量 static
            static double salary = 2500;
        
            //屬性:變量
        
            //實例變量:從屬于對象;如果不自行初始化,這個類型的默認值 0 0.0
            //布爾值:默認是false
            //除了基本類型,其余的默認值都是null;
            String name;
            int age;
        
            //main方法
            public static void main(String[] args) {
        
                //局部變量;必須聲明和初始化值
                int i = 10;
                System.out.println(i);
        
                //變量類型 變量名字 = new 變量類型();
                變量 變量 = new 變量();
                System.out.println(變量.age);
                System.out.println(變量.name);
        
                //類變量 static
                System.out.println(salary);
            }
        
        
            //其他方法
            public void add(){
        
            }
        
        }
        

      常量

      • 常量:初始化后不能再改變值!不會變動的值。

      • 所謂常量可以理解成一種特殊的變量,它的值被設定后,在程序運行過程中不允許被改變。

        //final 常量名=值;
        final double PI = 3.14;
        
      • 常量名一般使用大寫字符。

        public class 常量 {
        
            //修飾符,不存在先后順序
            static final double PI = 3.14;
            //final static double PI = 3.14;
        
            public static void main(String[] args) {
                System.out.println(PI);
            }
        }
        

      變量的命名規則

      • 所有變量、方法、類名:見名知意
      • 類成員變量:首字母小寫和駝峰原則:monthSalary 除了第一個單詞以外,后面的單詞首字母大寫
      • 局部變量:首字母小寫和駝峰原則
      • 常量:大寫字母和下劃線:MAX_VALUE
      • 類名:首字母大寫和駝峰原則:Man,GoodMan
      • 方法名:首字母小寫和駝峰原則:潤(),runRun()

      6. 基本運算符

      • 算數運算符:+,-,*,/,%,++,--
      • 賦值運算符:=
      • 關系運算符:>,<,>=,<=,==,!=,instanceof
      • 邏輯運算符:&&,||,!
      • 位運算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解!!!)
      • 條件運算符:?:
      • 擴展賦值運算符:+=,-=,*=,/=

      自增自減運算符

      • ++ --是一元運算符
      int a = 3;
      int b = a++; //執行完這行代碼后,先給b賦值,再自增
      
      System.out.println(a); //輸出4
      System.out.println(b); //輸出3
      
      int c = ++a; //執行完這行代碼后,先自增,再給b賦值
      
      System.out.println(a); //輸出5
      System.out.println(c); //輸出5
      

      初識Math類

      • 冪運算

        double pow = Math.pow(3,2);
        System.out.println(pow); //3^2=9
        
      • 很多運算,我們會使用一些工具類來操作!

      邏輯運算符

      • &&:邏輯與運算:兩個變量都為真,結果才為true。

      • ||:邏輯或運算:兩個變量有一個為真,則結果才為true。

      • ?。哼壿嫹沁\算:如果是真,則變成假;如果是假,則變成真

      • 短路運算:

        int c = 5;
        boolean d = (c<4)&&(c++<4);
        System.out.println(d); //因為c<4已經是false了,所以就不用進行接下來的計算了
        

      位運算符

      /*
      	A = 0011 1100
      	B = 0000 1101
      	-------------------
      	A&B = 0000 1100
      	A|B = 0011 1101
      	A^B = 0011 0001
      	~B = 1111 0010
      */
      
      /*
      2*8 = 16 計算機怎么做算得快
      	=2*(2*2*2)
      	效率極高??!
          <<   *2
          >>   /2
          
          0000 0000 0
          0000 0001 1
          0000 0010 2
          0000 0100 4
          0000 1000 8
          0001 0000 16
      */
      System.out.println(2<<3);
          
      

      擴展賦值運算符

      • a+=b --> a = a+b

        a-=b --> a = a - b

      • 字符串連接符 +

        int a = 10;
        int b = 20;
        System.out.println(""+a+b); //輸出為1020
        System.out.println(a+b+""); //輸出位30
        

      條件運算符

      • 三元運算符

      • x ? y : z

        如果x==true,則結果為y,否則結果為z

        int score = 80;
        String type = score<60 ? "不及格" : "及格";
        System.out.println(type);
        

      7. 包機制

      • 為了更好地組織類,Java提供了包機制,用于區別類名的命名空間。(相當于文件夾)

      • 包語句的語法格式為

        package pkg1[.pkg2[.pkg3...]];
        
      • 一般利用公司域名倒置作為包名;

        com.baidu.www

        com.baidu.wenku

      • 為了能夠使用某一個包的成員,我們需要在Java程序中明確導入該包。使用“import”語句可完成此功能。

        import package1[.package2...].(classname|*);
        
      posted on 2021-02-27 13:06  醉落逍遙  閱讀(50)  評論(0)    收藏  舉報
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