[譯]Modern Core Graphics with Swift系列
第一篇
想象一下你已經完成了你的app并且運行的很好,但是界面看上去太土,你可以在PS里面畫好多不同尺寸的自定義控件,Apple并沒有4x的retina屏幕。
或者你已經未雨綢繆,在代碼中使用Core Graphics創建一個圖形并且縮放適配不同尺寸的設備。
Core Graphics 是蘋果的矢量繪制框架,這是個很豐富,很強大的API,有很多東西要學。別怕——這里將會有3篇文章組成的系列來讓你通過簡單的例子來輕松進入,最后你將會能夠在你的app中繪制出色的圖形。
更多內容在我的另一個博客
http://www.zoejblog.com/yi-modern-core-graphics-with-swift-part-1-yong-swiftxie-core-graphics/
第二篇
歡迎回到我們的Swift使用Core Graphics系列!
在第一篇文章中,你已經學到了如何畫線和圓弧,以及使用Xcode的Storyboard的交互特性。
在本篇文章中,你將會深度挖掘Core Graphics,學習繪制變化漸變以及帶有變化的控制 CGContext。
Core Graphics
你現在正要離開舒服的UIKit世界,進入到Core Graphic的地下世界。
更多內容:http://zoejblog.com/yi-modern-core-graphics-with-swift-part-22-yong-swiftxie-core-graphics/
第三篇
歡迎回到這個系列教程的第三部分!Flo,這個記錄喝水的app,已經準備迎接最后的部分了。
在第一部分中,你用UIKit繪制了三個自定義形狀的控件,然后第二部分,你創建了一個折線圖來統計用戶一周的情況,并且探索了context的轉移變換。
在這個第三部分里,你將會給Flo帶來最后的特性:
- 創建一個重復紋理的背景
- 繪制一個獎牌來獎勵那些一天喝了8杯的用戶。
更多內容:http://zoejblog.com/yi-modern-core-graphics-with-swift-part-33yong-swiftxie-core-graphics/
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