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      摘要: 一、為什么會有Hook Vue 和 React 中的 "hook" 都是為了解決在組件中復用邏輯的問題。主要為了解決以下兩個問題: 1.邏輯復用困難 在 Hook 出現之前,React 和 Vue 都有各自的代碼復用方式,但都存在一些問題: React:主要使用高階組件(Higher-Order C 閱讀全文
      posted @ 2025-08-21 22:01 雪旭 閱讀(47) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 這段代碼通過 Three.js 和 cannon-es 庫,創建了一個有趣的交互式 3D 物理模擬場景。當你在頁面上點擊鼠標時,會發射出一個小球,它會在重力作用下彈跳并與地面發生碰撞。 以下是這段代碼的逐步解析,以及它如何協同工作來構建這個模擬場景: 一、設置 3D 場景基礎 首先,代碼導入了所需的 閱讀全文
      posted @ 2025-08-10 18:07 雪旭 閱讀(58) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 在前端開發中我們經常會對數據對象進行處理,并且不影響原對象,即遵循不可變值。因為可能其它地方會用到原始對象,這就引出了一個概念拷貝(對數據進行復制)。在前端拷貝分二種淺拷貝和深拷貝。 一、基本概念 1. 淺拷貝 淺拷貝只復制對象一層,改變一層對象的屬性不會影響原對象,如果對象的屬性一個引用類型的時候 閱讀全文
      posted @ 2025-06-24 22:18 雪旭 閱讀(247) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 在3D圖形渲染中,天空盒(Skybox)被用來模擬一個虛擬世界的背景。它通過包裹整個場景的方式,讓用戶有一種身處于無盡虛擬環境中的感覺。常見的天空盒實現方式包括使用球體(Sphere Map)和立方體(Cube Map)。今天,我們將通過 Three.js 這兩個常見的實現方式來創建天空盒。 一. 閱讀全文
      posted @ 2025-06-04 00:10 雪旭 閱讀(373) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 圖片懶加載(Lazy Loading)是一種優化網頁加載速度的技術。它的主要作用是延遲加載頁面中的圖片,當圖片進入用戶的可視區域(viewport)時,才會觸發加載。這樣可以有效減少初始頁面加載時的資源請求,提升用戶體驗,尤其是在網絡較慢或頁面包含大量圖片的情況下。核心原理是:初始加載時只顯示輕量級 閱讀全文
      posted @ 2025-04-06 14:15 雪旭 閱讀(216) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 在傳統的HTTP協議中,客戶端必須主動發起請求才能獲取數據。而實時應用場景如在線聊天、股票行情、多人協作等,需要服務端能主動推送數據。WebSocket協議它具有: ??雙向通信??:客戶端和服務端可以同時發送消息 ??低延遲??:建立連接后消息即時傳輸 ??高效??:相比HTTP輪詢節省大量帶寬 閱讀全文
      posted @ 2025-04-04 18:01 雪旭 閱讀(187) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 在前后端分離的開發模式中,后端接口常通過數字或字符串形式的枚舉值(如 0、1、"draft")表示業務狀態、類型等信息。而前端不僅需要將這些值轉換為用戶友好的文本(如中文“草稿”、英文“Draft”),還需考慮多語言切換、狀態合法性校驗等問題。本文將深入探討 ?5 種常見的狀態映射方案,從最基礎的枚 閱讀全文
      posted @ 2025-03-20 15:55 雪旭 閱讀(102) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: HTTP緩存是前端性能優化的核心手段。當您首次訪問網站時,瀏覽器向服務器請求資源,服務器不僅會返回所需的CSS、JavaScript或圖片文件,更會在響應頭中設置的緩存指令,有些資源允許直接存檔復用(強緩存),有些則需要定期"持證核驗"(協商緩存)。瀏覽器再次請求時就會進行緩存驗證。 一、HTTP緩 閱讀全文
      posted @ 2025-03-02 00:05 雪旭 閱讀(207) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 在復雜的 Web 應用中,用戶經常需要同時操作多個標簽頁。例如:在電商網站中修改購物車、在協作工具中同步編輯狀態、在新聞平臺中標記已讀內容。本文將詳解 ?5 種主流實現方案。 一、核心需求與技術挑戰 1.1 典型應用場景 場景數據交互需求 電商購物車 多標簽頁實時同步商品數量 在線協作工具 多人編輯 閱讀全文
      posted @ 2025-02-25 09:26 雪旭 閱讀(170) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 在JavaScript中,繼承是實現代碼復用和抽象的核心機制之一。隨著ES6(ECMAScript 2015)的推出,類(class和extends)徹底改變了實現繼承的方式。本文將通過對比ES5和ES6的繼承實現,揭示其底層原理與核心差異。 一、ES5的繼承:基于原型鏈的手動實現 1. 核心機制 閱讀全文
      posted @ 2025-02-22 02:54 雪旭 閱讀(121) 評論(0) 推薦(0)
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