摘要:
1 前言 ? Android 中,GLSurfaceView 封裝了 EGL 環(huán)境,使得我們省去了復(fù)雜的 EGL 環(huán)境搭建。如果我們不用 GLSurfaceView,該如何渲染 OpenGL ES 圖像?在回答此問(wèn)題前,我們先了解下 EGL。 ? EGL 是 Khronos Group 定義的平臺(tái)無(wú) 閱讀全文
1 前言 ? Android 中,GLSurfaceView 封裝了 EGL 環(huán)境,使得我們省去了復(fù)雜的 EGL 環(huán)境搭建。如果我們不用 GLSurfaceView,該如何渲染 OpenGL ES 圖像?在回答此問(wèn)題前,我們先了解下 EGL。 ? EGL 是 Khronos Group 定義的平臺(tái)無(wú) 閱讀全文
posted @ 2025-10-07 11:52
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摘要:
1 前言 ? Windows 的圖形 API 是 DirectX,對(duì) OpenGL 的支持比較有限(系統(tǒng)自帶的 opengl32.dll 僅支持 OpenGL 1.1 版本),因此在 Windows 上進(jìn)行OpenGL 開(kāi)發(fā)時(shí),通常需要借助第三方庫(kù)或工具來(lái)支持更高版本的 OpenGL 功能。 ? 目 閱讀全文
1 前言 ? Windows 的圖形 API 是 DirectX,對(duì) OpenGL 的支持比較有限(系統(tǒng)自帶的 opengl32.dll 僅支持 OpenGL 1.1 版本),因此在 Windows 上進(jìn)行OpenGL 開(kāi)發(fā)時(shí),通常需要借助第三方庫(kù)或工具來(lái)支持更高版本的 OpenGL 功能。 ? 目 閱讀全文
posted @ 2025-10-07 11:51
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