摘要:
1 前言 ? 本文基于 rive-android 10.1.0 進行源碼分析,主要介紹 Rive 的渲染類型、RendererType 透傳流程、Surface 透傳流程、渲染流程、啟動渲染流程、暫停渲染流程等內容。 ? rive-android 類圖框架如下。圖中,藍色的類表示 rive-andr 閱讀全文
1 前言 ? 本文基于 rive-android 10.1.0 進行源碼分析,主要介紹 Rive 的渲染類型、RendererType 透傳流程、Surface 透傳流程、渲染流程、啟動渲染流程、暫停渲染流程等內容。 ? rive-android 類圖框架如下。圖中,藍色的類表示 rive-andr 閱讀全文
posted @ 2025-10-04 12:02
little_fat_sheep
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摘要:
1 簡介 ? RuntimeShader 是 Android 13(T)中新增的特性,用于逐像素渲染界面,它使用 AGSL(Android Graphics Shading Language)編寫著色器代碼,底層基于 Skia 圖形渲染引擎。官方介紹詳見 → RuntimeShader。 ? 相較于 閱讀全文
1 簡介 ? RuntimeShader 是 Android 13(T)中新增的特性,用于逐像素渲染界面,它使用 AGSL(Android Graphics Shading Language)編寫著色器代碼,底層基于 Skia 圖形渲染引擎。官方介紹詳見 → RuntimeShader。 ? 相較于 閱讀全文
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