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      摘要: OMCS 網絡語音視頻框架是集成了語音通話、視頻通話、遠程桌面觀看與協助、電子白板編輯與觀看等多種媒體于一身的跨平臺(.NET、Android、iOS)網絡多媒體框架,實現了多媒體設備【麥克風、攝像頭、桌面、電子白板】的采集、編碼、網絡傳送、解碼、播放(或顯示)等相關的一整套流程,且可智能地根據網絡狀況實時調整幀頻、清晰度、并優先保證語音通話效果。您只要連接到OMCS服務器,就可以隨時訪問任何一個在線用戶的多媒體設備?;贠MCS語音視頻聊天框架,您可以快速地開發視頻聊天系統、視頻會議系統、智慧醫療系統(遠程診療)、網絡教學系統、遠程教育系統、網絡監控系統等等基于網絡多媒體的應用系統。 閱讀全文
      posted @ 2012-08-02 21:43 zhuweisky 閱讀(13783) 評論(13) 推薦(12)
      摘要: 成熟的C#網絡通信框架ESFramework,從最初的單純的C#網絡通信框架,歷經10年,已經發展為支持包括安卓、IOS、Xamarin等多個平臺的跨平臺通信框架。 閱讀全文
      posted @ 2010-08-12 15:54 zhuweisky 閱讀(40040) 評論(63) 推薦(35)
      摘要: 鴻蒙原生(HarmonyOS)開發現在的勢頭非常猛,鴻蒙原生應用也是大勢所趨?,F在我們來實現一個純血鴻蒙版的聊天Demo,這個Demo可以與我之前實現的聊天Demo的Windows端、安卓端、iOS端、Linux端互通信息的。 閱讀全文
      posted @ 2025-10-23 14:48 zhuweisky 閱讀(324) 評論(0) 推薦(4)
      摘要: 最近開發一個ASR(語音轉文字)的應用,如果租一臺能滿足ASR要求的云服務器,費用就會很高。于是,我們在局域網中找了一臺高配的電腦來部署ASR服務,然后租一個低配的阿里云服務器作為代理對外暴露ASR服務,這樣整體費用就大大降下來了。那么,阿里云代理服務器是如何將ASR請求轉到局域網內真正的ASR服務器的了? 閱讀全文
      posted @ 2025-09-10 11:37 zhuweisky 閱讀(1516) 評論(15) 推薦(8)
      摘要: 最近有不少的客戶提到了安防監控等場景,需要滿足跨平臺、高實時監控多個屏幕的需求,即類似于屏幕墻。于是,我用C#實現了一個屏幕墻Demo分享給大家。 閱讀全文
      posted @ 2025-08-19 14:57 zhuweisky 閱讀(3566) 評論(14) 推薦(38)
      摘要: 無論是在音視頻通話系統或視頻會議系統中,對從麥克風采集到的說話的聲音數據進行預處理,都是是非常必要的。語音數據預處理主要包括:??降噪、靜音檢測、自動增益?? 。這篇我們來看看在C#中如何實現這些功能。 閱讀全文
      posted @ 2025-06-19 16:55 zhuweisky 閱讀(1826) 評論(4) 推薦(23)
      摘要: 隨著DeepSeek的熱潮,越來越多的企業也開始部署并訓練自己的AI大模型,于是有客戶希望能在私有部署的即時通訊系統中集成AI大模型,這樣可以大大提升辦公效率。那么如何實現在IM中集成大模型了? 閱讀全文
      posted @ 2025-04-10 10:30 zhuweisky 閱讀(850) 評論(3) 推薦(5)
      摘要: 現在使用Uni-app開發手機端APP已經變得很普遍,同一套代碼就可以打包成Android App 和 iOS App,相比原生開發,可以節省客觀的人力成本。那么如何使用Uni-app來開發音視頻聊天軟件或視頻會議軟件了? 閱讀全文
      posted @ 2025-02-24 14:40 zhuweisky 閱讀(1611) 評論(4) 推薦(10)
      摘要: 隨著遠程辦公與異地協作越來越頻繁,視頻會議系統的使用也是越來越普遍。同時,用戶對視頻會議系統的功能也提出了更高的要求,比如,其中之一就是希望可以將整個視頻會議的過程錄制下來,以備之后可以查閱觀看。那么,視頻會議錄制在程序上,具體是怎么實現的了? 閱讀全文
      posted @ 2024-10-28 14:36 zhuweisky 閱讀(459) 評論(0) 推薦(3)
      摘要: 現在,使用視頻會議系統遠程協同辦公、溝通交流,已經非常普遍了。如果我們要開發自己的視頻會議系統,那么,GPU解碼渲染技術是不可缺少的。這是為什么了? 閱讀全文
      posted @ 2024-06-07 10:57 zhuweisky 閱讀(548) 評論(1) 推薦(2)
      摘要: 在網頁里實現文字聊天是比較容易的,但若要實現視頻聊天或屏幕共享,就比較麻煩了。本文將實現一個純網頁版的視頻聊天和桌面分享的Demo,可直接在瀏覽器中運行,不需要安裝任何插件。 閱讀全文
      posted @ 2024-01-19 12:12 zhuweisky 閱讀(2031) 評論(5) 推薦(16)
      摘要: 在使用 Avalonia 實現跨平臺聊天軟件時,渲染文字表情、圖文混排是一項非常繁瑣的工作,再加上還要支持GIF動圖、引用消息、撤回消息、名片等不同樣式的消息渲染時,就更加麻煩了。那么有簡單的實現辦法嗎?嗯,有的。 閱讀全文
      posted @ 2023-08-21 15:28 zhuweisky 閱讀(2125) 評論(7) 推薦(19)
      摘要: 在一些有人際互動的手機APP中,增加語音視頻聊天功能是一個常見的需求。而現在,更進一步,在某些場景下,我們需要能將自己的手機屏幕分享給他人,或者是觀看他人的手機屏幕。那么,這些常見的功能是如何實現的了? 閱讀全文
      posted @ 2023-07-25 12:17 zhuweisky 閱讀(986) 評論(4) 推薦(3)
      摘要: 在實現聊天軟件時,渲染文字表情圖文混排是一項非常繁瑣的工作,再加上還要支持GIF動圖、引用消息、撤回消息、名片等不同樣式的消息渲染時,就更加麻煩了。那么有簡單的實現辦法嗎?嗯,有的。 閱讀全文
      posted @ 2023-02-06 14:56 zhuweisky 閱讀(4390) 評論(13) 推薦(28)
      摘要: 在實際的項目過程中,有時會遇到在C++的項目中調用某個C#的dll來完成特定的某個功能,我們都知道,Native C++是沒辦法直接調用.NET平臺的dll的。那有沒有辦法來做到這一點了?答案是肯定的。 閱讀全文
      posted @ 2022-06-06 09:44 zhuweisky 閱讀(4255) 評論(11) 推薦(15)
      摘要: 在視頻會議系統中,經常會有這樣的需求:參會人員A共享了自己的屏幕給大家觀看,人員B則需要在屏幕圖像上做標注,并且希望所有的與會人員都能看到他做的標注。這個功能通常被稱為共享屏幕標注、或帶標繪功能的遠程桌面。如何實現這個功能了? 閱讀全文
      posted @ 2021-07-05 11:44 zhuweisky 閱讀(1425) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 這個demo的主要功能就是將采集到的攝像頭或桌面的視頻、以及麥克風或聲卡的音頻數據推到Nginx-RTMP服務器上,再由Web瀏覽器去拉流并播放。 閱讀全文
      posted @ 2020-11-24 16:20 zhuweisky 閱讀(4652) 評論(13) 推薦(20)
      摘要: 在C/S架構中,通常是使用 UserID 作為唯一標志來標記每一個用戶的,也就是說,對于一個指定的UserID,只能有一個客戶端在線。如果我們開發的系統要支持同帳號多設備同時登錄的場景,即需要像微信一樣,在PC端登錄的同時,也可以使用同一個帳號登錄移動端(iOS或Android),那么,如何才能做到了? 閱讀全文
      posted @ 2019-09-17 09:12 zhuweisky 閱讀(2366) 評論(0) 推薦(2)
      摘要: 在開發ERP系統的數據報表時,幾乎都是需要【小計】、【總計】這樣的匯總數據的。手動為每個報表增加匯總行,那將是一份不小的工作量。所以,如果能自動為每個數據報表添加匯總行,那將可以節省不少的開發時間。本文將給出實現這種方案的思路原理以及示例源碼。 閱讀全文
      posted @ 2018-04-18 09:47 zhuweisky 閱讀(3571) 評論(1) 推薦(9)
      摘要: 本系列文章將詳細介紹如何使用 Xamarin 開發出一個簡單的手機聊天系統,本文作為基礎篇,將著重介紹Xamarin Android和Xamarin iOS環境的搭建,包括安裝、設置、模擬器、部署、運行調試等。 閱讀全文
      posted @ 2017-12-15 17:55 zhuweisky 閱讀(20509) 評論(48) 推薦(36)
      摘要: 要服務端同時支持ws與wss并不容易,其難點主要在于:wss通道必須在TCP連接剛建立時(收發消息前)就要先進行SSL加密,否則,后續的通信將無法正常進行。如此一來,當TCP連接剛建立時,服務器就無法具體分辨哪個是ws客戶端哪個是wss客戶端。那怎么辦了? 閱讀全文
      posted @ 2017-11-17 10:40 zhuweisky 閱讀(26561) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 在使用Unity開發游戲以支持熱更新的方案中,使用ULua是比較成熟的一種方案。那么,在使用ULua之前,我們必須先搞清楚,C#與Lua是怎樣交互的了? 閱讀全文
      posted @ 2017-04-13 17:40 zhuweisky 閱讀(14448) 評論(2) 推薦(3)
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