課后作業(一)
2018*****7268;我是張智坤;我的愛好是唱歌,游戲(玩和分析都有),足球;
https://gitee.com/zhang-zhikun;
https://gitee.com/zhang-zhikun/zzk;
到目前為止代碼書寫應該在7000~8500行之間;希望在結課時可以達到10000~13000之間;最喜歡吃的飯是二樓份飯;為啥學校還不解封
(1)回想一下你初入大學時對計算機專業的暢想
- 當初是如何做出選擇計算機專業的決定的?
- 為了夢想,想做游戲策劃師,但真正的游戲策劃師專業必須要高考560分以上的985,211大學才設有,只能選擇其次,可以上的本科沒有和游戲策劃有關聯的專業,所以來了專科,來了北軟
- 你認為過去兩年中接觸到的課程是否符合你對計算機專業的期待,為什么?
- 是,也不是,是是因為確實和編程離不開,不是是因為,沒有在學校里,找尋到真正與夢想相關的培訓
- 你覺得計算機是你喜歡的領域嗎,它是你擅長的領域嗎?如果不是,你喜歡什么,擅長什么?
- 可能有感興趣的成分,喜歡談不上,擅長就更不要說了,后端只會簡單的應用,偏html和css代碼做網頁,我喜歡游戲策劃這一條路,擅長數值,劇情和關卡的策劃,還自己寫了一個文游
- 將來你會選擇從事計算機相關的工作嗎?是的話給出你想去的城市、公司和崗位,否的話給出原因。
- 游戲策劃應該算相關的,畢竟還要和團隊里的編程交談,杭州,國內目標是網易和騰訊,崗位的話,希望我能做到可以影響到國內游戲的位置,我想讓中國游戲在世界上,不再是外人眼中的坑錢游戲,而是真真正正的好游戲,是世界上的第九藝術
(2)即將大三的你,對照前人們走過的路和描述未來發展,現在的你
- 自我感覺你已經具備的專業知識、技能、能力有哪些?
- 需求分析,前端html和css,這是覺得自己可以過關的地方
- 離成為一個合格的計算機專業專科學生,在專業知識、技能、能力上還差距哪些?
- 如果從事軟件開發工作,我屬于不合格,但我想走的是游戲策劃師,雖然不是科班出身,但我相信,我要比許多新人強的多
(3)大三是一個人生選擇的十字路口,升本、工作、出國,不同的選擇在大三就有不同的努力方向。而無論升本還是工作的每條路徑,也有許多不同的分支。
- 對照以上你閱讀的前人們的經歷,你的選擇是什么?
- 工作,抓住實習的機會,出身低,野路子,那有如何,努力追平自己的不足,用自己的優勢來競爭
- 在這種選擇下,你認為你相比其他同學來說有何優勢,有何劣勢?
- 因為以后走的路和他們不同,對比性低一些,優勢在于我從初中就開始涉及游戲行業,不單純的是玩,而是真正的踏進了這個第九藝術的殿堂中,劣勢也很明顯,專科,非科班,野路子,之后要走的路還很長
- 針對你的選擇,你給自己的大三設定的規劃安排是什么?
- 不封校后,去一個工作室見見,可以的話,和他們合作先開發出一個我的世界mod,如果mod后續成果很棒,那么我的求職道路也會更加平坦,11月初開始查找并篩選合適的實習公司,之后實習,畢業后爭取留在公司里
(4)你愿意為了一個你感興趣的、或得到實戰鍛煉的項目放棄沉迷于游戲或者甚至熬夜嗎?你想脫離小菜鳥的level嗎?
愿意,因為不論是走開發這條路也好,走游戲策劃也罷,遇到自己感興趣,想去拼的事情,我都可以放棄其他時間去做這件事,在軟件編程里,我打算入門就行,不用深造
(5)針對上述問題(2)、(3)、(4),你對這門課的期待是什么?你打算平均每周拿出多少個小時用在這門課上,以達成你的期待以及你在(2)或(3)或(4)上的目標?
期待學到的東西,能應用在我的游戲策劃這條路上,根據能應用在游戲策劃的占比,來決定拿出多少時間在這門課上
(6)據聞軟工實踐的有一定挑戰性,你了解過這門課嗎?如果你的隊友什么都不做,你會怎么做?
沒怎么了解過,隊友什么都不做的話,那就只能靠自己,起碼,要保證自己這門課不會掛科,在不會掛科的基礎上,可以爭取高分,可以幫助隊友不掛科
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