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      2020軟件工程個人作業06——軟件工程實踐總結作業

       

      2020軟件工程個人作業06——軟件工程實踐總結作業

      軟件工程https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software-engineering-2017-1
      作業要求 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software-engineering-2017-1/homework/10864
      作業目標 軟件工程作業總結
      作業正文 見下文
      參考文獻  

      一、回望

      1. 對比開篇博客你對課程目標和期待,“希望通過實踐鍛煉,增強計算機專業的能力和就業競爭力”,對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什么?

                  在整個學習過程中,我自認為是比以前有所提升的,因為以前作業要求也不太嚴格,就會存在不想做的情況,而這學期能夠逼著自己做一點事還是覺得挺好的,至少從最初的什么都不懂到現在能略懂一些皮毛。

         不足點就是在于獨立完成能力不強,主要還是沉不下心來,想一口吃成胖子。

      1. 你在第一次作業的個人簡歷中制定的這門課程結束后,你預期你將增長的能力、技術、技能;和你在第二次作業中繪制的學習路線圖。對比當前你的所學所得,你達到了當時的預期值嗎?

         還沒能達到,這學期大部分時間都是用來彌補以前的沒能學到的東西,所以離目標還有一段距離

      1. 請總結這門課程的實踐總結和給你帶來的提升,包括以下內容:

        • 統計一下,你在這門軟件工程實踐中,一共完成了多少行的代碼;

          150行左右。

        • 軟工實踐的各次作業分別花了多少時間?(做一個列表)

          作業 名稱時間
          2020軟件工程作業01 2h
          2020軟件工程作業02 3h
          2020軟件工程作業03 4h
          2020軟件工程作業04 3.5h
          2020軟件工程作業05 4h
          2020軟件工程作業——團隊01 1h
          2020軟件工程作業——團隊02 3h
          2020軟件工程作業——團隊03 3h
          2020軟件工程作業——團隊04 3h
          2020軟件工程作業——團隊05 3h
          2020軟件工程作業——團隊06 3h
          2020軟件工程個人作業06——軟件工程實踐總結作業 1.5h
          2020軟件工程作業——團隊07 3h
        • 哪一次作業讓你印象最深刻?為什么?

          團隊作業6,是比較順利的一天,并且也基本完成了項目最初的目標

        • 累計花了多少個小時在軟工實踐上?平均每周花多少個小時?

          累計大約37小時,平均每周大約2.5個多小時。

        • 學習和使用的新軟件和新工具;

          StarUML

          Axure RP

        • 學習和掌握的新語言、新平臺;

          博客園、GitHub

        • 學習和掌握的新方法

          SCRUM團隊開發

        • 工程能力的提升;

          初步掌握一個工程的流程

        • 團隊合作上的提升;

          學會了與組員合作討論。

        • 其他方面的提升;

          提升了代碼閱讀能力

      二、團隊總結

      1.軟件工程實踐是大學里少有的認真的團隊協作經驗。《構建之法》上說團隊的發展有幾個階段,你的團隊都經歷過么,最后到達了“創造”階段了么?(參考《構建執法》第17章 人、績效和職業道德)

      經歷過了萌芽階段、磨合階段、規范階段,還沒達到創造階段。

      你在團隊中擔任了什么角色?你是否完成了該角色的任務?現在你覺得你適合該角色嗎?

      博客的編輯,代碼的審查;完成了;適合

      • 如果你是組員,你覺得你的組長分工安排是否合理?你對組長的選舉有什么建議?

        合理。熟悉這個項目并且有一定的開發經驗。

      三、人月神話

      1、怎樣證明你學會了軟件工程?以下要求你們的團隊達到了哪幾個?

      知道軟件工程分為哪幾個階段,學會了畫用例圖、用例描述、順序圖、分析類圖

      達到了:

      (2)通過一系列工具,流程,團隊合作,能夠在預計的時間內發布 “足夠好” 的軟件

      (3)并且通過數據展現軟件是可以維護和繼續發展的。

      沒有達到 :

      (1)研發出符合用戶需求的軟件

      ? 沒有公開發布、也沒有實際的用戶

      2、寫下屬于你自己的人月神話——個人或結對或團隊項目實踐中的經驗總結+實例/例證結合的分析,字數不限,開放命題,可以使用你自己喜歡的方式表達..

      個人作業:獨立完成能力不強,遇到不會的第一個想到的不是自己嘗試去解決,而是通過找同學尋求幫助。

      結對作業:雖然在難度上,相比個人作業有所提升,但是通過兩個人的配合,反而覺得更加輕松,所以一個好的項目絕對是不僅僅只建立在一個人的身上的,而是需要大家共同努力協作的。

      團隊項目:學會了使用Staruml、axure rp8,也彌補大二沒能學好的JAVA基礎以及大三上學期沒能學習的JAVA WEB。第一次以小組形式完成一套比較完整的項目,受益匪淺,也從中明白了定義自己在團隊中的位置的重要性,一個團隊要有好的分工合作才能讓效率最大化/也希望在以后的團隊任務中能最大化發揮自己的作用。

      四、建議

      對下一屆同學的建議,或者對于開學初的你,對于大一的你,對于開學初的我,你有什么想建議和告知的呢?請寫下你對后來人的期許。

      起初一定要掌握好一門語言,學好語言是學計算機的基礎,等語言學好后再去拓展其他領域,這樣會更加輕松。

      對于軟工實踐課程,你有哪些建議?

      一定要跟上老師的步伐,一旦有一次松懈了,與其他同學相比,落后就會一瞬間被拉大。

      對于老師的工作,你有哪些建議?

      布置任務的時候,最好還是通過學生的能力來布置,能力強的同學或許完成的很快,而能力弱的同學學起來就很費力,這樣是不利于班級的整體提升的,甚至會打擊能力弱的同學的積極性,團隊分組也同樣如此,出現了嚴重的兩極分化。

      對于自己今后,你有哪些建言?

      多學,多寫,多實踐,敢于去嘗試。

      posted @ 2020-07-07 16:09  達蒙123  閱讀(209)  評論(0)    收藏  舉報
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