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      線性代數(shù)

      主要參考了 oi-wiki。

      線性方程組

      首先搞清楚線性方程組的本質(zhì)。或者說(shuō)是搞清楚矩陣的本質(zhì)。

      \[\left\{\begin{matrix} A_1x+B_1y+C_1z = S_1 \\ A_2x+B_2y+C_2z = S_2 \\ A_3x+B_3y+C_3z = S_3 \end{matrix}\right. \]

      將其看作矩陣乘法:

      \[\begin{bmatrix} A_1 & B_1 & C_1\\ A_2 & B_2 & C_2\\ A_3 & B_3 & C_3 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x\\ y\\ z \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} S_1\\ S_2\\ S_3 \end{bmatrix} \]

      換句話說(shuō),我們將一個(gè)向量通過(guò)線性變換到了另一個(gè)向量,這就是線性方程組的本質(zhì)。

      解方程的本質(zhì)就是根據(jù)變換矩陣和終向量,推算出原向量。

      其實(shí)不難想到:

      \[\begin{bmatrix} x\\ y\\ z \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} A_1 & B_1 & C_1\\ A_2 & B_2 & C_2\\ A_3 & B_3 & C_3 \end{bmatrix}^{-1} \begin{bmatrix} S_1\\ S_2\\ S_3 \end{bmatrix} \]

      所以其實(shí)相當(dāng)于做一個(gè)矩陣求逆了。

      雖然說(shuō)我覺(jué)得你在求解線性方程組的時(shí)候要把這個(gè)矩陣當(dāng)作一類特殊矩陣,不然你會(huì)很難受 /kk

      通常我們?cè)谇蠼饩€性方程組時(shí)會(huì)使用這樣一個(gè)增廣矩陣:

      \[\begin{bmatrix} A_1 & B_1 & C_1 &|S_1\\ A_2 & B_2 & C_2 &|S_2\\ A_3 & B_3 & C_3 &|S_3 \end{bmatrix} \]

      其實(shí)就是把有值的地方提取出來(lái)。

      我們要處理這個(gè)矩陣,其實(shí)就相當(dāng)于通過(guò)一些滿足線性方程組的變換來(lái)修改這個(gè)矩陣。詳情見(jiàn)下。

      初等行變換

      這里只用到了小學(xué)二年級(jí)的知識(shí)。

      先記錄一些初等矩陣。

      對(duì)角矩陣

      \[\begin{bmatrix} k_1 & 0 & 0 & \cdots\\ 0& k_2 & 0 & \cdots\\ 0& 0 & \ddots & \\ \vdots&\vdots&&k_n\\ \end{bmatrix} \]

      即有且只有主對(duì)角線上所有元素非 \(0\) 的矩陣。

      這個(gè)矩陣的作用是倍乘,你想象把它乘到一個(gè)矩陣上(左乘),恰好就是每一行的所有數(shù)乘上那一行的 \(k\) 值。所以又稱之為倍乘矩陣。

      體現(xiàn)到線性方程組上就是把一個(gè)線性方程的系數(shù)同時(shí)擴(kuò)大,正確性顯然。

      對(duì)換矩陣

      \[\begin{bmatrix} 1& 0& 0& \cdots& \cdots& \cdots& \cdots\\ 0& \ddots& 0& \cdots& \cdots& \cdots& \cdots\\ 0& 0& 0& 0& 1& \cdots&\cdots \\ \vdots& \vdots& 0& 1& 0&\cdots &\cdots \\ \vdots& \vdots& 1& 0& 0&\cdots &\cdots \\ \vdots& \vdots& \vdots& \vdots& \vdots& \ddots& 0\\ \vdots& \vdots& \vdots& \vdots& \vdots& 0& 1 \end{bmatrix} \]

      畫(huà)的不好看,盡量理解一下。

      其實(shí)就是單位矩陣后,對(duì)某兩 \(i,j\),使第 \((i,i)\) 項(xiàng)和第 \((j,j)\) 項(xiàng)變成 \(0\),使 \((i,j)\)\((j,i)\) 變成 \(1\).

      這個(gè)矩陣左乘后的作用是交換 \(i,j\) 兩行。

      體現(xiàn)在線性方程組上就是交換兩個(gè)線性方程的順序,正確性顯然。

      倍加矩陣

      \[\begin{bmatrix} 1& 0& 0& 0& 0& 0& 0\\ 0& 1& 0& 0& 0& 0& 0\\ 0& 0& 1& 0& k& 0& 0\\ 0& 0& 0& 1& 0& 0& 0\\ 0& 0& 0& 0& 1& 0& 0\\ 0& 0& 0& 0& 0& 1& 0\\ 0& 0& 0& 0& 0& 0& 1 \end{bmatrix} \]

      這里沒(méi)有畫(huà)省略號(hào),感性理解一下。

      這個(gè)矩陣是單位矩陣的基礎(chǔ)上第 \((i,j)\) 項(xiàng)變成 \(k\)

      左乘后的作用是將第 \(j\) 行的系數(shù)每一項(xiàng)都擴(kuò)大 \(k\) 倍加入第 \(i\) 行。

      體現(xiàn)在線性方程組上就是加減消元法,正確性顯然。

      有了上述三種矩陣,就可以對(duì)原增廣矩陣求解了。

      高斯消元法

      上三角矩陣\((i,j)\) 項(xiàng)有值當(dāng)且僅當(dāng) \(i\le j\)

      高斯消元的目標(biāo)是將原增廣矩陣通過(guò)上述初等變換變成上三角矩陣。

      對(duì)于每一行,我們找到它的主元。當(dāng)然第 \(i\) 行的主元就是第 \(i\) 個(gè)未知數(shù)。

      如果這一行里這個(gè)未知數(shù)系數(shù)為 \(0\) 的話就用將有系數(shù)的對(duì)換上來(lái)。這里我們直接找系數(shù)絕對(duì)值最大的,因?yàn)檫@樣做誤差最小。

      然后通過(guò)倍加操作,把后面所有行的第 \(i\) 列的系數(shù)全部變?yōu)?\(0\),這一步就是在消元了。

      不難發(fā)現(xiàn),遞歸此操作后,我們就會(huì)得到原增廣矩陣變換后的上三角矩陣。

      只需要求出最后一個(gè)方程未知數(shù)的值,再回代即可。

      高斯約旦消元法

      在這個(gè)方法中,我們將增廣矩陣變換成對(duì)角矩陣

      這一步只需要在消元那一步的同時(shí)向上消元即可。

      比較推薦實(shí)現(xiàn)這種方法,感覺(jué)更符合人類直覺(jué)。

      判斷是否無(wú)解或無(wú)數(shù)解

      無(wú)解和無(wú)數(shù)解本質(zhì)上都是兩個(gè)方程描述了同一個(gè)未知數(shù),描述相反就是無(wú)解,描述相同就是無(wú)數(shù)解。

      以高斯約旦消元法為例,當(dāng)我們遇到一列不存在非 \(0\) 系數(shù)時(shí)跳過(guò)當(dāng)前列的消元,執(zhí)行完整個(gè)消元過(guò)程。

      如果某個(gè)方程左邊為 \(0\) 右邊確不為 \(0\) 那就是無(wú)解。如果兩個(gè)方程描述了同一個(gè)未知數(shù),那就是無(wú)數(shù)解。

      這里給出 P2455 [SDOI2006] 線性方程組 的代碼:

      /*
      The Order...
      Active...
      Punishment!
      */
      #include<bits/stdc++.h>
      #include<bits/extc++.h>
      using namespace std;
      using namespace __gnu_pbds;
      //#define int long long
      /*
      furina /se /se
      yanami /se /se
      yamada /se /se
      sayaka /se /se
      konata /se /se
      藍(lán)仙未未 /se /se 
      */
      namespace TYX_YNXK{
      	#define il inline
      	#define bl bool
      	#define vd void
      	#define ll long long
      	#define ull unsigned ll
      	#define db double
      	#define ldb long db
      	#define pii pair<int,int>
      	#define fi first
      	#define se second
      	#define MP make_pair
      	#define pb push_back
      	#define N 55
      	#define INF 0x3f3f3f3f3f3f3f3fll
      	#define DEBUG cerr<<"\tfurina begin:\n"
      	#define END cerr<<"\tyanami end.\n"
      	const db eps=1e-8;
      	il int sgn(db x){if(fabs(x)<eps)return 0;return x<0?-1:1;}
      	int n;db s[N][N];
      	signed main(){
      		cin>>n;for(int i=1;i<=n;i++)for(int j=1;j<=n+1;j++)cin>>s[i][j];
      		for(int i=1,j=1,r;i<=n&&j<=n;i++,j++){//第 i 行第 j 列的消元 
      			r=i;for(int k=i+1;k<=n;k++)if(sgn(fabs(s[k][j])-fabs(s[r][j]))==1)r=k;//找到絕對(duì)值最大的行 
      			if(sgn(fabs(s[r][j]))==0){--i;continue;}//為 0,跳過(guò) 
      			if(i^r)for(int k=1;k<=n+1;k++)swap(s[r][k],s[i][k]);//對(duì)換目標(biāo)行 
      			for(int k=1;k<=n;k++)if(k^i)for(int p=n+1;p>=i;p--)s[k][p]-=s[k][j]/s[i][j]*s[i][p];//消元 
      		}
      		bl flag1=0,flag2=0;
      		for(int i=1,d;i<=n;i++){ 
      			d=0;for(int j=1;j<=n;j++)d+=sgn(s[i][j])!=0;
      			if(!d){
      				if(sgn(s[i][n+1])!=0)flag1=1;
      				else flag2=1;
      			}
      		}
      		if(flag1)return cout<<"-1\n",0;
      		if(flag2)return cout<<"0\n",0;
      		for(int i=1;i<=n;i++){
      			cout<<"x"<<i<<"=";
      			db val=s[i][n+1]/s[i][i];
      			if(sgn(val)==0)cout<<"0.000\n";
      			else cout<<fixed<<setprecision(3)<<val<<'\n';
      		}
      		return 0;
      	}
      } 
      signed main(){
      //	freopen("Hazuki.in","r",stdin);
      //	freopen("Hazuki.out","w",stdout);
      	TYX_YNXK::main();
      	return 0;
      }/*
      SATT is the world's best Dynamic Trees algorithm!
      */
      

      矩陣求逆

      只需要增廣一個(gè)單位矩陣做高斯約旦消元即可。

      線性空間

      就是由向量運(yùn)算組成的域。性質(zhì)都可以參照域的性質(zhì)。

      線性基

      極大線性無(wú)關(guān)向量組。

      異或線性基

      維度為 \(base\),每一維只有 \(01\) 表示。

      實(shí)現(xiàn)時(shí)從高到低遍歷,如果某一位沒(méi)有就加入,有就異或。

      posted @ 2025-05-08 21:00  一念行空  閱讀(33)  評(píng)論(0)    收藏  舉報(bào)
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