delegate、event、EventHandler、Action、Func的使用和區別
delegate、event、EventHandler、Action、Func的使用和區別
【目錄】
1 委托
2 事件-概念的引出
3 事件-關于異常
4 事件-關于異步
5 委托-Func與Action
1 委托
在.NET中定義“委托”需要用到delegate關鍵字,它是存有對某個方法的引用的一種引用類型變量,類似于 C 或 C++ 中函數的指針?!拔小敝饕袃纱笞饔茫海?)將方法當作參數傳遞(2)方法的一種多態(類似于一個方法模板,可以匹配很多個方法)下面,給出一個展現了上述兩大作用的委托代碼示例:
執行以上程序,輸出結果如下:1+2=3,10+20=30,7-2=5,10-20=-10//定義一個委托public delegate int MyDelegate(int x, int y);//與委托匹配的一個方法public static int Add(int a, int b){return a + b;}//與委托匹配的另一個方法public static int Reduce(int a, int b){return a - b;}//示例:將委托/方法當參數傳遞public static int Test(MyDelegate MD){return MD(10, 20);}static void Main(string[] args){int a, b, x, y;MyDelegate md;//將委托指向Add這個方法,并進行相關操作md = Add;a = md(1, 2);b = Test(md);//再將委托指向Reduce這個方法,并進行相關操作md = Reduce;x = md(7, 2);y = Test(md);Console.WriteLine($"1+2={a},10+20=,7-2={x},10-20={y}");Console.ReadLine();}
以上程序輸出如下:a=35//定義一個委托public delegate void MyDelegate1(int x);public static void Method1(int a){Console.WriteLine($"a={a}");}public static void Method2(int b){Console.WriteLine($"b=");}static void Main(string[] args){MyDelegate1 md = null;md += Method1;md += Method2;md(35);Console.ReadLine();}
b=35
但是委托有一個弊端,它可以使用“=”將所有已經訂閱的取消,只保留=后的這一個訂閱。
為了解決這個弊端,事件event應運而生。2 事件-概念的引出
事件event是一種特殊的委托,它只能+=,-=,不能直接用=。event在定義類中(發布者)是可以直接=的,但是在其他類中(訂閱者)就只能+= -=了,也就是說發布者發布一個事件后,訂閱者針對他只能進行自身的訂閱和取消。下面是定義一個事件的代碼://定義一個委托public delegate void MyDelegate1(int x);//定義一個事件public event MyDelegate1 emd;
經過長久的經驗積累后,人們發現,絕大多數事件的定義,是用public delegate void XXX(object sender, EventArgs e);這樣一個委托原型進行定義的,是一件重復性的工作,于是,EventHandler應運而生。它的出現就是為了避免這種重復性工作,并建議盡量使用該類型作為事件的原型。
//@sender: 引發事件的對象//@e: 傳遞的參數public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);//使用public event EventHandler emd;
下面給出一個使用事件的具體示例:
這里我們先定義一個Demo類,其內部有個事件是emd,我們給他開放了一個接口RaiseEvent,如果誰敢調用它,那么,它就觸發報警事件emd。public class Demo{public event EventHandler emd;public void RaiseEvent(){emd(this, EventArgs.Empty);}}static void Main(string[] args){var instance = new Demo();instance.emd += (sender, arg) =>{Console.WriteLine("執行事件1!");};instance.emd += (sender, arg) =>{Console.WriteLine("執行事件2!");};instance.RaiseEvent();Console.ReadLine();}
這里模擬了2個訂閱者,分別處理報警事件emd。程序執行結果如下:執行事件1!執行事件2!同時,我們也可以看出:事件是按照+=的訂閱先后順序執行的。
3 事件-關于異常
現在,我們在第一個訂閱者中加入異常,如下:
執行后發現,第1個訂閱者事件觸發拋出異常后,第2個訂閱者的事件沒有執行。instance.emd += (sender, arg) =>{Console.WriteLine("執行事件1!");throw new Exception("執行事件1,錯誤");};
可見,如果你想讓所有訂閱者都執行處理的話,那每個訂閱者必須在訂閱程序內自己處理好異常,不能拋出來!
4 事件-關于異步
如果事件的訂閱者中有一個是“異步”處理,又會是什么情況?下面我們把第1個訂閱者改為異步處理,代碼如下:執行后輸出如下:instance.emd += async (sender, arg) =>{Console.WriteLine("執行事件1!");await Task.Delay(1000);Console.WriteLine("執行事件1!完畢");};
執行事件1!執行事件2!
執行事件1!完畢
可見,異步的事件處理沒有阻塞進程,很好的起到了異步方法的作用。5 委托-Func與Action
本文最開始探討委托,然后直接順到了事件的相關話題上。其實,關于委托還有一個重點話題漏掉了,那就是Func與Action。
在委托delegate出現了很久以后,微軟的.NET設計者們終于領悟到,其實所有的委托定義都可以歸納并簡化成只用Func與Action這兩個語法糖來表示。其中,Func代表有返回值的委托,Action代表無返回值的委托。有了它們兩,我們以后就不再需要用關鍵字delegate來定義委托了。
同時,若再用lambda表達式取代被委托指向的具體方法,則整個委托的“定義+賦值”兩步將大大簡化(lambda表達式本來也是方法定義的一種簡化形式)。
下面,把最開始委托章節中關于加減法的程序代碼,用Func與lambda表達式進行簡化改造,改造后的代碼如下:
//示例:將委托/方法當參數傳遞public static int Test(Func<int, int, int> MD){return MD(10, 20);}static void Main(string[] args){int a, b, x, y;Func<int, int, int> md;//將委托指向加法,并進行相關操作md = (t, v) => t + v;a = md(1, 2);b = Test(md);//再將委托指向減法,并進行相關操作md = (t, v) => t - v;x = md(7, 2);y = Test(md);Console.WriteLine($"1+2={a},10+20=,7-2={x},10-20={y}");Console.ReadLine();}
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