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      GitHub主頁:https://github.com/ZZhuYYanjiang/UWPTeamWork

      目前上傳的部分:

      本地沒有上傳的C#文件:

       

       

       

      首先是本組張凌峰所做的構思及邏輯部分:

      一.確定玩家扮演的角色,創建Knight類:

      人物屬性上不需要太復雜,分為生命值、攻擊、速度三項,另外有一個可選技能??梢宰孕性O定,也可隨機生成。

      classKnight

          {

      publicstring Name = "NewPlayer";

      publicint Hp = 1;//生命值

      publicint Atk = 1;//攻擊

      publicint Speed = 1;//速度

      publicint Skill = 1;//攜帶的技能

       

       

      }

      二.存檔讀檔

      在開始時,我試著用.txt記錄玩家扮演的角色信息,于是有了

      Save(),Get()兩個函數用來存檔、讀檔,但是使用起來非常麻煩,在請教同學后,他給我推薦使用XML進行數據處理,于是有了:

       

      classUsingxml

          {

      //初始化

      privatevoid creatnew()

              {

       

      //創建一個XML文檔

                  XmlDataDocument doc = new XmlDataDocument();

       

                  XmlDeclaration dec = doc.CreateXmlDeclaration("1.0", "utf-8", null);//寫第一行數據

                  doc.AppendChild(dec);

      //創建根節點 knights

                  XmlElement knights = doc.CreateElement("Knights");

                  doc.AppendChild(knights);

                  XmlElement knight = doc.CreateElement("Knight");

                  knights.AppendChild(knight);

       

      //根節點下創建子節點 knightname knighthp...

                  XmlElement knightname1 = doc.CreateElement("Knightname");

                  knightname1.InnerText = "Saber";

                  knight.AppendChild(knightname1);

       

                  XmlElement knighthp1 = doc.CreateElement("KnightHp");

                  knighthp1.InnerText = "1";

                  knight.AppendChild(knighthp1);

       

                  XmlElement knightatk1 = doc.CreateElement("KnightAtk");

                  knightatk1.InnerText = "1";

                  knight.AppendChild(knightatk1);

       

                  XmlElement knightspeed1 = doc.CreateElement("Knightspeed");

                  knightspeed1.InnerText = "1";

                  knight.AppendChild(knightspeed1);

                  doc.Save("Knights.xml");

       

                  XmlElement knightskill1 = doc.CreateElement("Knightskill");

                  knightskill1.InnerText = "1";

                  knight.AppendChild(knightskill1);

      //節點創建完畢

                  doc.Save("Knights.xml");

              }

       

      //新增人物,后略

      privatevoid append()

              { }

      //刪除人物

      privatevoid remove()

              {}

      //讀取當前文檔中的所有人物信息

      privatevoid read()

              {}

      //將人物信息加載到Knight類,創建一個對象

      public Knight get(Knight knight)

              {}

       

      //界面

      publicvoid set(Knight knight)

              {}

      }

       

      由于之前的嘗試基本上都推到重來,包括人物的設置、保存、戰斗等等功能全都重做了。這一過程耗費了不少時間,但是也是我收獲最大的部分。

      三.隨機生成的地圖

      根據生成的地圖長度和路徑終點情況,確定怪物總數以及分布情況。很難生成一個有趣的地圖,更多情況下會得到一個莫名其妙的迷宮,還要改進。

      classMap

          {

      privateint Long = 0;//道路總長

      privateint[,] Road = newint[2, 10];//分支路數量<=10

      privateint m = 0;//第m條路徑通向終點

      privateint MonsterNum;//怪物總數

      publicvoid Create()//隨機生成所有private型的值

          }

       

      四.戰斗

      戰斗的演示交給其他組員,調用的函數是:

      publicstatic Knight Fightwith(Knight knight, Monster monster)

              {

                  }

      本組霍璽聞負責技能及具體優化

      (因電腦出了一點問題,所以工作這次沒有展出)

      接著是本組朱言江所構思的界面設計:

      基礎的構思就是利用Frame來進行頁面跳轉,戰斗界面等。

      目前初步是一個主界面和三個子界面交互,后期可能會遇到畫面的流暢等問題,在接下來的時間會好好解決。同時會優化界面,使其更能讓人身臨其境。

       

      MainPage.xaml

       

      MainPage.xaml.cs

       

      Page3.xaml

       

      Page1.xaml

       

      Page3.xaml.cs

       

       

      Page2.xaml.cs

       

      Page1.xaml.cs

       

      Page1.xaml

       

       

      posted on 2018-04-27 14:51  as_hxw  閱讀(238)  評論(0)    收藏  舉報

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