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      NOI 模擬賽報告 2

      NOI 模擬賽報告 2

      2025多校沖刺沖刺國賽 3

      1. 排列 T1

        發(fā)現(xiàn)這是一個模板 ccx,然后就做完了。

      2. 整除 T2

        我們發(fā)現(xiàn) \(\bmod \sum x^i\) 實在是不太優(yōu)良,我們兩邊同乘一個 \(x - 1\),這樣變成了 \(\bmod (x^m - 1)\),十分好看。

        然后我們發(fā)現(xiàn)對于一個數(shù) \(\sum f_ix^i \text{ s.t. } |f| < x\),若其整除 \(\bmod (x^m - 1)\),則 \(f_i = 0 \lor f_i = x - 1 \lor f _i = -(x - 1)\)

        證明也不太難,充分性是顯然的,必要性就是考慮在 \([-x^m + 1, x^m - 1]\) 之間能被整除的數(shù)只有 \(3\) 個。

        然后就是模板數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)維護進位了。

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      1. reward T1

        模板 wqs 二分:嚴格 wqs 二分

      2. 冬之花(hana)T2

        模板最大流轉(zhuǎn)最小割,平面圖最小割轉(zhuǎn)對偶圖最短路。

      3. 經(jīng)典游戲 T3

        首先發(fā)現(xiàn)一個點 \(sg\) 函數(shù)值就是其到其最深葉子的距離。

        考慮什么時候 K 勝利,即 \(\bigoplus\limits_{u\in T} sg_u \le \max dep\)\(T\) 表示棋子的集合),所以現(xiàn)在。

        考慮換根時一個棋子 \(u\)\(sg\) 值,發(fā)現(xiàn)其實際上只有兩種取值,即當根在以 \(u\) 為根時 \(u\) 最深的兒子方向的直接兒子 \(v\) 的子樹內(nèi)時,答案時次深兒子的距離,否則是最深兒子的距離,于是修改相當于是子樹異或。

        考慮如何維護鄰域信息,發(fā)現(xiàn)鄰域大小固定且是 \(1\),于是我們每個點建一個 trie 樹維護大小為 \(1\) 的鄰域做根的 \(\bigoplus\limits_{u\in T} sg_u\),修改相當于是 \(\mathcal{O}(1)\) 個子樹異或和 \(\mathcal{O}(1)\) 的單點暴力改,于是就做完了。

        如果鄰域不維護父親會好寫很多。但是直接寫 trie 被卡空間了,可以寫 wang5 度數(shù)分治(就是度數(shù)小于一個值的跑暴力),也可以暴力做 trie 的操作,可以證到 \(\mathcal{O}(\sqrt n)\),常數(shù)很小,可以通過(但寫根號做法好像根本不用這么麻煩)。

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      這一 water 場。
      
      1. 排列 T3

        考慮第一次一定獲得全局次大值,考慮二分,我們發(fā)現(xiàn)若次大值所在的一邊的次大值依然是全局次大值,則最大值在次大值一邊,否則在另一邊。

        發(fā)現(xiàn)過不去,考慮若進入次大值的一邊可以省掉查詢次大值的一次,直接取中點并不平衡,所以寫個暴力算一下在什么時候平衡即可。

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      1. 祝大家(i) T1

        wang5:我給你一個忠告,不要寫遞歸 trie 樹

      2. 取得(ak) T2

        原題等價于找到一些最多的整點構(gòu)成凸殼,容易發(fā)現(xiàn)一個凸殼一定可以構(gòu)造一個函數(shù)來擬合。

        第一個整點一定是 \((0,0)\),我們差分一下,問題變成了選擇盡可能多的 \((x, y)\),滿足 \(\frac{y_{i - 1}}{x_{i - 1}} < \frac{y_i}{x_i} \land \sum x_i \le n \land \sum y_i \le m\)

        發(fā)現(xiàn)這并不好做,但是我們感受一下那股勁,驚異的發(fā)現(xiàn),我們事實上限制是 \(\frac{y_j}{x_j} \not= \frac{y_i}{x_i} \text{ s.t. } i \not= j\) ,因為我們可以最后排序。

        于是我們可以只保留 \(\gcd(x, y) = 1\) 的點對,做背包即可。

        但是復(fù)雜度還是太高了,考慮優(yōu)化,我們發(fā)現(xiàn)對于一個點對 \((x, y)\),若存在 \(x'<x, y'<y\) 的點對 \((x', y')\),我們一定會先選 \((x', y')\)。所以一個點對可能有貢獻當且僅當 \(\sum\limits_{x' < x}\sum\limits_{y' < y} x' \le n \land \sum\limits_{x' < x}\sum\limits_{y' < y} y' \le m\)。這樣的點對只有 \(n^{\frac 23}\) 個。

        考慮到凸殼的點的個數(shù)最多是 \(n^{\frac 23}\) 的,所以交換值域定義域即可 \(\mathcal{O}(n^{\frac 73})\)

      3. 好成績(noi) T3

        卡常是吧。

        容易把鏈并拆成若干條不相交的鏈。

        發(fā)現(xiàn)維護的信息實在是不可做至極,考慮閾值分治。

        我們同時對詢問點數(shù)和一種顏色出現(xiàn)次數(shù)進行分治。

        我們建出虛樹,發(fā)現(xiàn)點數(shù) \(> B\) 的可以直接暴力 \(nB\) 做的,出現(xiàn)次數(shù) \(> B\) 預(yù)處理一下前綴和也是直接做。

        考慮如何做都 \(< B\),這里有個十分符合直覺又十分反直覺的東西,就是若 \(\sum x_i = n, x_i \le B\),則 \(\sum x_i^2 \sim nB\)

        于是我們暴力枚舉邊對和鏈對,問題變成 \(nB\) 個單點加,矩陣求和,復(fù)雜度是 \(nB \log n\)

        容易調(diào)整 \(B\),做到 \(n\sqrt{n \log n}\)

      2025多校沖刺沖刺國賽11

      1. 自卑

        真·卡常題。

        直接莫隊二次離線拆位就是 \(n\sqrt n \log V\) 的,常數(shù)較小,可以通過。

        有人說能純根號,但是我不會。

        考慮一個繞遠另類解法:掃描右端點,動態(tài)維護每個左端點的貢獻,然后上分塊即可,復(fù)雜度一樣,常數(shù)較大,循環(huán)展開加火車頭即可通過。

      2. game

        首先想到將圖補成一個競賽圖且是一個 DAG,這樣兩兩之間的 \(sg\) 函數(shù)值互不相同,我們直接做即可。

        但是我們并不能改這么多邊,且不能查這么多點。我們發(fā)現(xiàn)題目要求可以有環(huán),我們嘗試用環(huán)搞事。

        環(huán)中最簡單的就是自環(huán),我們用自環(huán)完成這個事。具體的,我們將集合分成兩部分,設(shè)其為 \(S_1, S_2\),將 \(S_1\) 補成競賽圖且是一個 DAG,刪除 \(S_1\to S_2\) 的邊,將 \(S_2\) 中的點連自環(huán),并構(gòu)造向 \(S_1\) 的連邊使得任意兩個點的連邊方案不同。

        我們詢問每個 \(S_1\) 中的點。

        若是先手必敗,則一定是兩點重合,因為首先不可能有點在 \(S_2\),因為若有點在 \(S_2\) 則先手可以直接將狀態(tài)轉(zhuǎn)移給后手,必不敗。并且 \(S_1\) 中沒有向 \(S_2\) 連的邊,所以必然 \(sg\) 函數(shù)兩兩不同,先手必敗,是兩點重合。

        若是先手必勝,一定先手將一步移動 \(S_2\) 中的點到和 \(S_1\) 中的點重合,對應(yīng) \(S_2\) 中的點向 \(S_1\) 中的點連了一條邊;若是平局,則是先手沒辦法使其重合,對應(yīng) \(S_2\) 中的點和 \(S_1\) 中的點沒有邊。

        由于連邊方式兩兩不同,于是就顯然了。

        構(gòu)造 \(S_1\)\(20\) 個點,\(S2\to S1\) 的邊枚舉一個最小的變化量即可。

      2025多校沖刺沖刺國賽12

      1. 字符串 T1

        先看一下:runs 相關(guān)理論

        數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)部分是 Easy 的,直接將貢獻拆成 \(R < r\)\(R > r\)\(R\) 是詢問右端點,\(r\) 是 runs 右端點)樹狀數(shù)組掃描線即可。

      2. 矩陣 T2

        很牛的一個 trick。

        發(fā)現(xiàn)對格子做很難,我們對格點做:

        一目了然的一張圖(紅 \(V\) 是值,藍線是邊,可能有奇偶性倒了,湊合看)

        發(fā)現(xiàn)這樣任意兩個不能同時選的值所對的邊都有公共點,于是就是二分圖最大權(quán)匹配。

        xuanxuan001 有插頭 DP 做法,我不會。

      3. 冰棒 T3

        考慮若兩兩互質(zhì)是簡單的,容易發(fā)現(xiàn)可以合并 \(l\) 相同的。

        我們嘗試讓其兩兩互質(zhì),所以我們設(shè)置一個周期 \(K\),將 \(\bmod K\) 相同的天拿出來考慮,這時循環(huán)節(jié)是 \(\frac l{\mathrm{lcm}(K,l)}\)\(K = 30240\) 此時循環(huán)節(jié)滿足要么相同要么互質(zhì),暴力做是 \(\mathcal{O}(KV^2)\) 的。

        我們發(fā)現(xiàn)我們其實不止可以合并相同的,我們也可以合并成倍數(shù)關(guān)系的,此時取 \(K = 2520\) 即可保證任意兩個都成倍數(shù)或互質(zhì)。

      2025多校沖刺沖刺國賽13

      All Last,所以是 WATER 場。
      
      1. 歐內(nèi)的環(huán) T2

        首先平面圖經(jīng)典結(jié)論:\(\text{點數(shù) } - \text{ 邊數(shù) } + \text{ 面數(shù) } = 2 \Rightarrow \text{點數(shù) } \le 3\text{ 邊數(shù) } - 6\)

        我們發(fā)現(xiàn)因為其任意點度數(shù) \(\le 3\),所以不存在鏈的情況,所以其對偶圖也滿足度數(shù) \(\le 3\),考慮鴿巢,發(fā)現(xiàn)至少有一個點度數(shù) \(\le 5\)

        因此我們發(fā)現(xiàn)原圖最小環(huán)至多是 \(5\),判掉三元環(huán)和四元環(huán)后直接輸出 \(5\)即可。

      2. 旋轉(zhuǎn)謎圖 T3

        也是一個躺尸題。

        我們發(fā)現(xiàn)可以構(gòu)造一種操作序列每次交換兩個數(shù),然后就 WATER 了。

      NOI2025模擬測試2

      1. 猴戲世家 T1

        首先若沒有同一個點能被算多次是簡單的,直接掃一維類似區(qū)間取 \(min\) 做一維維護每個點屬于哪個柵欄即可。

        考慮如何統(tǒng)計同一個點被算多次的情況,發(fā)現(xiàn)將一個點和包含他的點連邊,則相當于是靠后的兒子貢獻給靠前的父親,上個并查集即可。

      2. 零糖麥片 T2

        原題 CF468E。

        首先拆一下矩陣,將其 \(v\) 拆成 \(1\)\(v - 1\),這樣可以看成每個位置在一般情況下增加了 \(v - 1\)

        其實拆矩陣這步挺牛的。

        狀壓那些行選了,我們發(fā)現(xiàn)若這是一行中最后一個數(shù),則可以直接不壓了,然后就過了?

        這感覺上是 \(k^22^{\frac k2}\),有人說可以少個 \(k\),但反正是 \(2^{\frac k2}\) 的。

        考慮優(yōu)化,發(fā)現(xiàn)每行每列只能選一個很難不想到二分圖,問題相當于是二分圖匹配的邊權(quán)積的和。

        事實上我們只用考慮邊權(quán)不是 \(1\) 的邊,邊權(quán)是 \(1\) 的可以不管,最后乘系數(shù)即可。

        對于每個連通塊分別做。我們壓其中較小的一邊的為狀態(tài),在另一邊跑狀壓,這樣依然是 \(m2^{\frac n2}\),其中 \(n\) 是點數(shù),\(m\) 是邊數(shù)。

        考慮當點數(shù)接近邊數(shù)時,這個做法很劣,考慮建出原圖的一個生成樹,枚舉非樹邊的狀態(tài)跑 dp,復(fù)雜度是 \(n^2k2^{n - m}\)

        于是平衡一下就是 \(k^22^{\frac k3}\)

      3. 文體雙花 T3

        學(xué)析合樹學(xué)的。

        就是考慮 \(dp\),直接做是 \(n ^ 2\) 的。

        發(fā)現(xiàn)可以轉(zhuǎn)移的位置滿足 \(\max - \min = r - l\),移項是 \(\max - \min + l = r\),而 \(\max - \min \ge r - l\),于是直接線段樹即可。

        建析合樹估計也行,但是我場上建了一輩子也沒建出來。

      UOJ NOI Round #9 day1 day2

      太菜了只能改 eps 個題,合起來寫吧。
      
      1. 星圖

        神筆構(gòu)造題別區(qū)分我。

        顯然只考慮偶數(shù)即可。考慮構(gòu)造,我們欽定一條邊是劃分點,容易發(fā)現(xiàn)這條邊有一個端點需要是三度點。

        容易發(fā)現(xiàn)取重心邊(可以盡可能平分這棵樹的邊)最優(yōu),但是重心邊不一定有三度點。若重心邊沒有三度點,即其在一條鏈上,容易發(fā)現(xiàn)我們最后在做這條鏈最優(yōu),且做這條鏈不會改變是否合法。

        于是直接做即可。

      2. Sing

        考慮 \(k = 0\)。考慮限制,連邊 \(i \to p_i\),這樣排列合法當且僅當 \(i \to j \text{ s.t. } j > i\)\(\forall k \in (i, j), p_k \le i\),然后就是簡單 dp。

        \(k \neq 0\) 就是平移一下,有固定數(shù)也簡單。

        細節(jié)很多。

      3. 歡迎來到最前線

        很簡單的,難點在于考慮將 \(a, b\) 混合排序。

        首先很簡單就能想到流和反悔貪心。

        先排序,我們發(fā)現(xiàn)匹配肯定不會交叉,更進一步的,將 \(a, b\) 混起來排序以后一定是一段段區(qū)間的匹配。

        發(fā)現(xiàn)一段區(qū)間的反轉(zhuǎn)可以直接類似前綴和維護,于是直接反悔貪心就做完了。

      NOI2025模擬測3

      簡單場。
      
      1. T1 背包問題模板

        部分分非常啟發(fā)拆位以后做數(shù)位 dp。但是我就不。

        考慮到 \(m\) 巨大但 \(b\) 很小,于是我們經(jīng)典的先貪心。

        考慮調(diào)整,結(jié)論告訴我們?nèi)萘渴?\([-b^2, b^2]\) 的,考慮用 \(b_i\)\(j\) 物品換 \(b_j\)\(i\) 物品顯然不會更優(yōu)(因為前面是貪心)。顯然最多只會有 \(b ^ 2\) 個物品有用,于是直接做多重背包即可。

      2. T2 南河泄露

        快進到轉(zhuǎn)移方程:

        \(f_{l, r} = \max_k\{\min\{g_{l, k}, f_{k, r}\} + d_k + (s_k - s_l) ^ 2\}\)

        考慮 \(l: n \to 0, r: l + 1 \to n + 1\) 轉(zhuǎn)移。

        考慮拆開 \(\min\),容易發(fā)現(xiàn)其左邊遞增,右邊遞減,于是我們直接雙指針維護分界點 \(p\)

        然后就是做 \(f_{l, r} = \max_{k\in [l, p)}\{g_{l, k} + d_k + (s_k - s_l) ^ 2\}, \max_{k\in [p, n + 1]}\{f_{k, r} + d_k + (s_k - s_l) ^ 2\}\}\)

        前面是前綴 \(min\),后面是斜率優(yōu)化,對每個 \(r\) 維護一個凸殼即可。

        \(g\) 同理。

      3. T3 最短路問題模板

        樹剖+線段樹優(yōu)化建圖,對重鏈維護前綴即可 \(n \log^2 n\),沒意義。

        \(n \log n\) 我還不會,好像是形如將一堆邊一起扔進去做最短路,仙姑了。

      posted @ 2025-07-04 07:02  xrlong  閱讀(36)  評論(0)    收藏  舉報

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