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      省選博弈專題

      省選博弈專題

      1. Games on DAG

        發(fā)現(xiàn) \(n \le 15\),結(jié)合一些東西容易想到枚舉子集。

        容斥一下等價(jià)于求 \(sg_1 = sg_2\) 的個(gè)數(shù),想到按照 \(sg\) 分層圖。

        發(fā)現(xiàn)如果正著做,對(duì)于當(dāng)前層的每個(gè)點(diǎn)都需要之前的層來(lái)連邊,也就是說(shuō)要維護(hù)之前每層的點(diǎn)集,顯然不可做。

        考慮倒著做,發(fā)現(xiàn)其只需要當(dāng)前這層對(duì)每個(gè)之后層的點(diǎn)連邊即可,不區(qū)分具體層數(shù),十分可做。

        于是我們形式化的描述一下限制,設(shè)當(dāng)前將要處理集合 \(S\),之前已經(jīng)處理集合 \(T\)\(K \cup T = S \land K \cap T = \varnothing\),即 \(K\) 是這層新增節(jié)點(diǎn)。

        對(duì)于 \(u \in S\)

        \(u \in T\)\(u\) 對(duì) \(K\) 內(nèi)的點(diǎn)任意連邊或不連。

        \(u \in K\)\(u\) 對(duì) \(T\) 內(nèi)的點(diǎn)至少連 \(1\) 條邊。

        處理一下 \(u\) 到集合 \(X\) 的連邊數(shù)即可 \(\mathcal{O}(3 ^ n n)\)

      2. Black and White Tree

        這個(gè)是水了。

        容易發(fā)現(xiàn)先手一定能牽制后手,即先手每次選一個(gè)點(diǎn)使得起所有兒子都是葉子,如果這個(gè)點(diǎn)不只有一個(gè)兒子,則先手必勝,并且一定不劣。

        于是模擬一圈圈剝?nèi)~子即可,其本質(zhì)上是一棵樹的完美匹配,有個(gè)還算有點(diǎn)意思的結(jié)論是其等價(jià)于沒有一個(gè)點(diǎn)有奇數(shù)個(gè)兒子。

      3. Candy Piles

        首先先降序排序,畫出網(wǎng)格圖可以發(fā)現(xiàn)其等價(jià)于每次消行或消列,等價(jià)于從左下出發(fā)每次向上或向右走一個(gè)。

        打個(gè)表容易發(fā)現(xiàn)其副對(duì)角線上的所有 \(sg\) 值相等,證明也不太難,簡(jiǎn)單分討即可。

        注意判一下可能會(huì)在終點(diǎn)處有相等,即可以從右轉(zhuǎn)移。

      4. Decrementing

        你先發(fā)現(xiàn)一個(gè) \(1\),如果有 \(1\) 則所有 \(gcd\) 都是 \(1\),于是問(wèn)題就是統(tǒng)計(jì)偶數(shù)個(gè)數(shù)(因?yàn)橐R粋€(gè))。

        一下所有奇數(shù)均不包括 \(1\)

        首先顯然的是因?yàn)楸WC任意時(shí)刻 \(\gcd = 1\) 所以不可能全是偶數(shù)。

        若有奇數(shù)個(gè)偶數(shù),此時(shí)先手只要保持即可勝利,即將一個(gè)偶數(shù)變成奇數(shù),這樣后手時(shí)至少有兩個(gè)奇數(shù),無(wú)論如何選都無(wú)法改變奇偶性。

        若有偶數(shù)個(gè)偶數(shù),此時(shí)先手只有一個(gè)翻盤的機(jī)會(huì),若有唯一一個(gè)奇數(shù),則可以將這個(gè)減成偶數(shù)在除 \(gcd\),然后吧決策讓給后手。

        最多遞歸 \(log\) 層,復(fù)雜度 \(n \log ^ 2 n\)

      5. Rearranging

        首先先考慮青木如何做,考慮每個(gè)數(shù)最早能放到哪,發(fā)現(xiàn)任意兩個(gè)不互質(zhì)的數(shù)不會(huì)交換,于是建圖,將 \(u\) 于在它后面且不和他互質(zhì)的數(shù)連單向邊,最后就是跑最大拓?fù)湫颉?/p>

        考慮高木的操作,可以看成是對(duì)每個(gè)連通塊定向成 DAG。

        比較顯然的貪心定向就是 dfs 每次選最小的點(diǎn)。

      6. 取石子游戲

        再次被背刺。

        考慮 \(dp_{l,r}\) 表示 \(l, r\) 是否先手必勝。

        發(fā)現(xiàn)沒法轉(zhuǎn)移,考慮加一維, \(L_{l,r,v}, R_{l,r,v}\) 表示在左、右加一個(gè)數(shù) \(x\) 是否先手必勝。

        發(fā)現(xiàn)狀態(tài)太大了,考慮鍵值互換,發(fā)現(xiàn)對(duì)于任意一邊其最多有一個(gè)值先手必?cái)。紤]若有兩個(gè)可以將大的那個(gè)經(jīng)過(guò)一步轉(zhuǎn)移到小的,顯然矛盾。

        然后就是逆天分討轉(zhuǎn)移,我懶得寫了,建議參考其他題解。

      7、8 看鮮花

      posted @ 2025-01-08 19:57  xrlong  閱讀(74)  評(píng)論(5)    收藏  舉報(bào)

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