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      摘要: cocos2d-xna新討論群MonoGame討論群(142922153) 閱讀全文
      posted @ 2012-09-28 21:24 XNAGAME 閱讀(1531) 評(píng)論(4) 推薦(0)
      摘要: cocos2d-x for xna其實(shí)稍微改改就能變成一個(gè)基于monogame的xna游戲引擎。這個(gè)引擎的名字叫minigame,周五周六兩天弄得,所以。。。只是曬曬。ClickAndMoveTest,紀(jì)念一下和春哥,洋洋的基情。在Game1.cs中添加代碼 public class Game1 : Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; public Game1() : base() { graphics ... 閱讀全文
      posted @ 2012-07-29 13:36 XNAGAME 閱讀(1927) 評(píng)論(5) 推薦(4)
      摘要: Windows 8來(lái)了XNA沒(méi)了,可能官方的沒(méi)了吧。monogame跨平臺(tái)XNA游戲引擎What is MonoGame?MonoGame is an Open Source implementation of the Microsoft XNA 4 Framework. Our goal is to allow XNA developers on Xbox 360, Windows & Windows Phone to port their games to the iOS, Android, Mac OS X, Linux and Windows 8 Metro. PlayStat 閱讀全文
      posted @ 2012-07-29 12:21 XNAGAME 閱讀(2529) 評(píng)論(0) 推薦(2)
      摘要: 上會(huì)書剛說(shuō)到加載地圖,還沒(méi)有說(shuō)完現(xiàn)在補(bǔ)上。。完整源代碼下載怪物從a點(diǎn)移動(dòng)到b點(diǎn)他需要經(jīng)過(guò)1234567點(diǎn),a123467b就是移動(dòng)的路徑。有了路徑下面來(lái)看下怪物。我這里有一張石器時(shí)代的豆丁圖它是4*4 4個(gè)方向的圖。在GameScreen的構(gòu)造函數(shù)中添加如下測(cè)試代碼,只是為了看個(gè)效果。 //318 ,451 CCTexture2D mode = CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("Images/Sprite/20011"); List<CCSpriteFrame> fram... 閱讀全文
      posted @ 2012-04-19 02:23 XNAGAME 閱讀(2458) 評(píng)論(3) 推薦(4)
      摘要: 地圖編輯器的使用首先先來(lái)介紹一下使用地圖編輯器tIDE Tile Map Editor來(lái)生成TMX文件。tIDE Tile Map Editor的下載地址http://tide.codeplex.com/tIDE的介紹自己看就不說(shuō)了,下面來(lái)創(chuàng)建第一張地圖,用于我們的TD游戲。你現(xiàn)在需要一張這樣的tile圖片,來(lái)做完地圖的基本元件在Explorer面板Map節(jié)點(diǎn)地下的Tile Sheets右鍵Add,然后瀏覽選擇上面的或者你自己的tile文件。OK彈出Tile Sheet Properties對(duì)話框設(shè)置一下Tile Size讓Tile完美的切割。這里的值是60x60。ok,然后會(huì)在Tile pi 閱讀全文
      posted @ 2012-04-15 22:00 XNAGAME 閱讀(3132) 評(píng)論(9) 推薦(5)
      摘要: 游戲基礎(chǔ)場(chǎng)景搭建Loading,進(jìn)入主菜單然后再進(jìn)入選關(guān)界面最后進(jìn)入游戲,紅色箭頭的流程。退出,Back鍵完成藍(lán)色箭頭的流程,最后完成退出。Demo源代碼下載有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs,GameScreen.cs四個(gè)場(chǎng)景類構(gòu)成,他們都繼承于CCScene。游戲開(kāi)始進(jìn)入LoadingScreen在等待3秒后載入MainMenuScreen,點(diǎn)擊開(kāi)始游戲進(jìn)入選單場(chǎng)景ChooseScreen,關(guān)卡圖片可以滑動(dòng),點(diǎn)擊關(guān)卡圖標(biāo)進(jìn)入游戲主界面GameScreen.紅色箭頭流程。響應(yīng)物理鍵back完成游戲的退出,當(dāng)在LoadingS 閱讀全文
      posted @ 2012-04-14 02:28 XNAGAME 閱讀(3593) 評(píng)論(11) 推薦(7)
      摘要: TweeJump這篇教程簡(jiǎn)單描述了如何使用Cocos2d-XNA來(lái)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的WP7游戲。你可以按照教程一步步來(lái),或者干脆直接跳到文章的最后,下載SimpleGame。下載并安裝Cocos2d-XNA你可以從下面的鏈接來(lái)下載Cocos2d-XNA的源文件 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-for-xnaCocos2d-XNA主要文件作用:install-template-mscs.msi:模板安裝程序cocos2d-xna:主項(xiàng)目CocosDenshion:聲音音效Cocos2d.Framework、Cocos2d.Content.Pipeline.. 閱讀全文
      posted @ 2012-02-17 19:16 XNAGAME 閱讀(10162) 評(píng)論(37) 推薦(26)
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