經(jīng)濟規(guī)律的分析
經(jīng)濟這個詞是什么時候出現(xiàn)的?地球上人類剛起步的時候,不認識金錢、不認識時間。人類社會最大的兩個虛構(gòu)概念就是金錢和時間。為什么人類社會需要這兩個虛構(gòu)概念呢?時間的提出,能夠方便人們溝通,約定一些目前還沒發(fā)生、未知的事情。促進了人與人之間的溝通協(xié)作。金錢/貨幣的出現(xiàn)也是如此,誰會關(guān)心我們用的錢是貝殼還是金銀、紙幣甚至電子貨幣呢?貨幣的提出只是為了使用明確的、穩(wěn)定的、公認的概念來定義實際物品的價值。方便人們完成價值交換。例如小A想用一頭牛換2只羊,但是找到小B只有2只豬,他們就無法完成交換,因為小A不想要豬。但是隨著人們交流的范圍逐步擴大從小型部落之間價值交換到現(xiàn)在經(jīng)濟全球化。參加交易的人多了,自然有人想要豬、有人想要羊、有人想要牛,那就衍生出來了一個虛擬的概念:貨幣/金錢,用來定義各種物品的價值。可以作為中間交換物。他解決的辦法就是小A可以把牛換成貨幣,再拿貨幣去換羊,這樣小A只需要找到一個想要牛的人,再找到一個想賣羊的人。但是沒有貨幣的話,小A需要找到一個既有羊又想買牛的人,如果一個人滿足其中一個條件的概率是1%,那同時滿足2個條件的人的概率就是萬分之一。提出了大家公認的貨幣作為中間交易物后,分別找兩個概率1%的人,就比直接交換容易了一個量級。
這么原始的解說,也許大家都明白。但是貨幣只是嘗試定義物品的價值,卻很難做到精準定義物品的價值。一個物品的價值是多少,要看需求方的處境和需求方各方面的能力等等因素,它是局部的,而貨幣只是嘗試從全局去定義物品的價值。例如一瓶礦泉水,把它放在家門口的價值,或者把它放在山頂景區(qū)的價值就不一樣,相應(yīng)對應(yīng)的貨幣量也不一樣。貨幣已經(jīng)慢慢變得像時間一樣,讓人很難區(qū)分出什么是實在的貨物價值,什么是價值所對應(yīng)的貨幣價格了。很多人都把價值和價格兩者混為一談。
區(qū)分了貨物對應(yīng)的價值,和貨幣對應(yīng)的標價后。我們再來討論如何改善人在社會上的生活環(huán)境。現(xiàn)在假設(shè)我在玩一個經(jīng)營模擬游戲,開局給我一大塊土地,什么也沒有,然后給我10個人。要是我什么也不做,那10個人很快就餓死,游戲結(jié)束。假設(shè)人都想活下去,并且活得舒服,那我怎么做才能實現(xiàn)呢?當然是讓他們?nèi)ドw房子住、找吃的回來吃、制造一些生活用品、生育更多的人去完成更多的工作。那這里就矛盾了,他們?nèi)プ鍪虑榫蜁诶鬯溃蝗プ鍪虑榫蜁ゐI死。我命令他們都花一天時間去建房子,然后大家先住進去,大家都不是機器人,有私欲,就會有人偷懶少干活,但最后得到的居住環(huán)境大家都是一樣的。要是這樣的事情天天都有,那大家都會越來越偷懶。我怕他們偷懶,就只能制定資源分配規(guī)則,多勞多得,少勞少得,來鼓勵大家勞作生產(chǎn)。只有這樣,社會才能良性運轉(zhuǎn)下去。
為了實現(xiàn)按勞分配,那大家都去勞作生產(chǎn),生產(chǎn)的物資我都全部收集起來,然后按照他們的貢獻來分配,為的就是鼓勵大家努力生產(chǎn)。隨著游戲時間加長,人口越來越多,規(guī)模越來越大,人口發(fā)展到10萬人,我就很難監(jiān)控到底誰做的多誰做的少了,而且我把羊分給小B,小B想要的卻是豬;把豬分給了小A,小A想要的是羊。
我的時間不夠統(tǒng)計這么多人的生產(chǎn)和需求細節(jié),這個時候我想到了用貨幣來解決。我用貝殼、金銀或者紙鈔來分配給他們,不管用什么來充當貨幣,總之別人不能偷偷生產(chǎn)的東西就行,貨幣的總量是我控制的。這樣一來,我把貨幣分配給每個人,他們生產(chǎn)的物品也不需要交給我,不需要由我來統(tǒng)一分配了。然后他們就能用得到的貨幣去跟其他人交換想要的物品,形成了自由交易市場,能讓物品自然流通到需要使用這個物品的人手里。有了這樣的機制,生產(chǎn)出來的東西因為分配到了它不能發(fā)揮價值的地方這類事情減少了。一件物品需要的人多了,那他的價格自然變高,隨后人們?yōu)榱速嶅X,投入生產(chǎn)它的人就變多了。10萬個人再也不用按我的計劃去生產(chǎn)和分配資源了,這樣我也輕松,他們也更不容易在生產(chǎn)和分配上出錯。游戲又能正常運轉(zhuǎn)了。
但是由于我太懶了,疏于管理,導致這些人里面有少數(shù)人發(fā)現(xiàn)了一些規(guī)律,于是他們在物品價格低落時大量買入,在物品價值上漲時大量賣出。按這個時間價格差,讓其他人手頭的錢都流到自己手里,1%的人先發(fā)現(xiàn)了這個方法,拿到了整個社會上90%的錢。然后他就不再需要勞動和生產(chǎn)了,它可以讓剩下的99%的人幫自己工作,然后把一部分錢發(fā)給他們,自己還是能賺到勞動差價。這1%的人控制了大部分貨幣,他們就頂替了我以前的工作,變成了這個游戲的主人,但是不一樣的是我希望的是游戲越玩越富裕,但他們希望的是他們一生能過得舒服,少干多得,不管其他99%的人的死活。
我發(fā)現(xiàn)這個現(xiàn)象之后,得想個辦法優(yōu)化這個現(xiàn)象,首先我不能把這1%的人給抹掉,然后把他們手頭的貨幣搶了分給其他人。因為他們早期能賺到這些錢是因為積極的遵循了我的政策,不斷地促進社會交易從而獲得的回報,錢是他們的,我不能搶,那我得出手調(diào)整我之前設(shè)立的貨幣機制來使他們不能使用錢無消耗、無限的生錢。之前的貨幣機制,我希望他們做的是生產(chǎn)和分配。但是有人卻拿到了大量貨幣控制權(quán),卻不用這些貨幣去鼓勵生產(chǎn)和交易。那我想到了一個辦法,就是我多印點錢,以前10萬人一共配置了100萬的貨幣,那我以后每年多發(fā)行10萬的貨幣,這樣,那1%的人手頭的錢如果不拿去生產(chǎn)和交易。那10年后,他們手頭有90萬,但是其他人手頭卻有110萬。他們就會失去控制權(quán)。這樣一來,他們賺到的錢還是他們的,但是如果他們賺到的錢不拿出來促進生產(chǎn)和消費,那他手里的錢就會貶值,迫使他把他持有的貨幣拿出來促進生產(chǎn)和交易。于是乎,大家又開始慢慢恢復正常,多勞多得,積極生產(chǎn)、積極交易。
解決了這個問題后,社會又得到了很大的發(fā)展,發(fā)展到了1000萬人口,這時分工變得特別細了,很多人一輩子都在從事一件工作,生產(chǎn)率雖然高,但是我發(fā)現(xiàn)有的事情投入太大、風險太大,沒有人愿意做,比如研究科學、研發(fā)先進的設(shè)備等,那我又想到一個辦法,我手頭還是需要留一些錢的,這些個人看不見的事情、吃力不討好的事情,讓我用我自己留的錢來做。那我的錢從哪里來呢,我可以自己印啊哈哈哈。當然我做出的大投資也不一定是對的,有時候大把的錢給了研發(fā)人員,結(jié)果屁都沒研究出來。有時候大把的錢拿去研究新型設(shè)備,但是最后發(fā)現(xiàn)這設(shè)備研究出來根本沒人愿意購買使用。
后面這游戲變成聯(lián)機游戲了,其他玩家也有自己經(jīng)營的地盤,然后我可以用我這個地盤生產(chǎn)的東西和他們?nèi)稉Q他們的東西,當然他們也在自己的地盤發(fā)行了自己的貨幣,用來當作調(diào)控工具調(diào)控生產(chǎn)和交易。我也可以用我的貨幣去換他們的貨幣。這個時候我如果瘋狂印貨幣去換他地盤生產(chǎn)的物質(zhì),那他豈不是虧死了?反之他也可以對我這樣做,所以我想跟另一個玩家交易的話,有幾種辦法能保證雙方都不吃虧。方法1是我拿出5萬元來給他,他也給我他的10萬元,這兩份貨幣能換到的貨物是差不多的,而且5萬也占不到我總貨幣量的1%,限制了不能超過5萬元的交易總量,所以即使我瘋狂印錢,最后大不了他持有那5萬元買不了一個雞蛋了,他就虧了10萬元,終止和我的所有交易,損失也不大。方法2是我們組成一個聯(lián)盟,設(shè)立一個共同目標,目標是讓雙方的人民同時過上好生活。但是初期雙方生活水平和發(fā)展水平不一樣,這樣的共同目標很難達成。其實額外還有第3種方法,我組織1萬人訓練軍隊然后去他的地盤搶一些吃的用的,最好把他的地盤都控制住,讓他的人民幫我的人民生產(chǎn),我只保證他們的溫飽。但這種方法不長久,就算被我控制了,時間久了,他的人民的生活水平我也得考慮起來。否則容易造反或者滅絕。最終不管是被納入我的管理體系,還是滅絕了,這兩片土地還是會統(tǒng)一成一大塊,有共同富裕的目標。更別說我和他還有核武器了,打不過可以選擇同歸于盡。第3種方案經(jīng)過實踐的確是行不通。
后來隨著多個玩家的加入,大家各自發(fā)展,互相交易。形成了一個較大的經(jīng)濟體,我的地盤適合種水稻,我就多種水稻,吃不完的部分賣給其他玩家,再從其他玩家那里買回一些熱帶水果、高科技玩意等等,甚至我都允許其他玩家的人民移居到我土地上來從事合法的生產(chǎn)和交易。慢慢的發(fā)展了200個玩家,合起來人口超過70億。這個時候我就很混亂,生產(chǎn)交易有的時候沒按我的預期發(fā)展,甚至下跌,以前我印貨幣就能很有效的調(diào)控,現(xiàn)在我大量印貨幣影響到所有持有我的貨幣的人和玩家,很難看到最終影響效果。
特別是自從游戲里研究出來了電腦和通信網(wǎng)絡(luò)之后,里面的一部分人通過電腦收集到大量生產(chǎn)和交易的數(shù)據(jù),預測了一些近期能產(chǎn)生較大效益的生產(chǎn)交易活動,然后籌集大量貨幣投入到這些生產(chǎn)交易活動中,從而獲得更大的貨幣回報。似乎這個游戲能夠自動運轉(zhuǎn)和發(fā)展下去了,我無需過多干預。但還有一些人用同樣的方法,來騙取別人的錢。例如他分析發(fā)現(xiàn)明年大米漲價的概率高,于是投資了很多錢到生產(chǎn)大米上把大米明年的收成全部提前預包了,然后向外宣稱大米會漲價,后來陸陸續(xù)續(xù)很多人把自己的錢都投入到大米生產(chǎn)上。這個時候他再把自己包下的大米高價賣出去,賺了一波錢。高價買了大米那些人等到來年大米收成了,發(fā)現(xiàn)壓根賣不出去。似乎還存在點什么問題,但我不太說得清怎么調(diào)整會更好。
最終我實在看不下去了,采用了電腦和通信網(wǎng)絡(luò)的方法,收集到了游戲里所有的生產(chǎn)和交易數(shù)據(jù),然后全局分析資金應(yīng)該給到哪里拿去生產(chǎn),生產(chǎn)出來的東西應(yīng)該如何分配最有效。然后按預測的去實施。最終控制權(quán)又回到我手里,和最初開局時不一樣的是,開局時10萬人我都猜不透他們的需求,現(xiàn)在整個游戲里70億人口,我只需要找100萬人力創(chuàng)建和維護一個全局控制平臺,就能收集全所有需求信息,并按需去鼓勵生產(chǎn),再按生產(chǎn)和需求去合理分配。到了這個時候,我每天打開游戲發(fā)現(xiàn)好像我也沒啥事干了,就看看發(fā)展的怎么樣了,時間久了覺得無聊,卸載了游戲。
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