網游,我心目中的高手圣地
午餐后,和往常一樣在食堂前的空地上曬曬太陽,抽抽煙,聊聊天.今天和老翁從windows到java到dotnet一通亂侃(雖然平臺之爭,語言之爭,IDE之爭是不爭的浮躁,卻總還會出現在平時的聊資中).
以前我一直對自己的發展方向極其迷茫,我是從delphi入行的,學過一段C++,用dotnet寫過幾個所謂的系統,現在有面臨接手java的系統(同事跳槽,聽說要讓我們接手),漸漸感覺軟件開發有兩個方向,往上和往下.這一點在<<差異程序員>>一文中得到了證實,而且我的想法和夢想風暴雷同.總感覺自己的興趣太廣,兩個方面都想發展.越來越覺得自己太淺薄,有太多的東西要學.OOP/OOD,敏捷開發(已經開始在用,爽),ORACLE,高性能網絡編程,VCL,SPRING,算法(前幾天下載了<<計算機程序設計藝術>>和<<算法導論>>,能看多少是一回事,感覺現在越來越用不到算法真是一種不良現象和悲哀)....太多了,隨便想想都是一大堆.但我知道大部分人的智商都是差不了多少的,涉及太光,必影響深度.所以現在我把更多的精力先放在編程思想方面,因為這些是共通的.我心中的高手境界是開發大型的高性能的網絡游戲,因為這才是集架構,思想,底層技術,網絡編程(還有更多我還不懂的)于一身的,是真正體現功力的系統.對此我向往,但也感覺到自己還有很大差距.當然我知道這決不是幾個人能做的,必須是一個或幾個團隊,所以必然又涉及到項目管理,但作為一個設計者必須對各方面都精通至少熟悉,必須知道其中的來龍去脈和各種方案的得失.顯然我對設計開發的興趣比管理大,也許幾年后我的想法會變.曾經面試了一家公司(我常去參加一些面世,不是為了跳槽,而是為了接觸外界,感受自己的差距),當時有一個很能發揮管理才能的角色,但我拒絕了,我的理由是:還沒有玩夠.的確我覺得是在玩技術,那種樂趣是無法替代的.
無論現況如何,我覺得我都該去一趟心中的高手圣地.加油吧,我們啟程了!

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