Kotlin 面向對象編程 (OOP) 基礎:類、對象與繼承詳解
什么是面向對象編程 (OOP)?
OOP 代表面向對象編程。
過程式編程是編寫執行數據操作的過程或方法,而面向對象編程則是創建包含數據和方法的對象。
與過程式編程相比,面向對象編程具有以下幾個優勢:
OOP更快且更易于執行OOP為程序提供了清晰的結構OOP有助于保持Kotlin代碼的DRY原則(“不要重復自己”),使代碼更易于維護、修改和調試OOP使得創建可重用的完整應用程序成為可能,使用更少的代碼和更短的開發時間
提示:“不要重復自己” (DRY - Don't repeat yourself) 原則旨在減少代碼的重復。您應該將應用程序中常見的代碼提取出來,放在一個地方重復使用,而不是一遍又一遍地編寫相同的代碼。
Kotlin - 什么是類和對象?
類和對象是面向對象編程的兩個主要方面。
看看下面的示意圖,了解類和對象之間的區別:
類
- 水果
對象
- 蘋果
- 香蕉
- 芒果
另一個例子:
類
- 汽車
對象
- 沃爾沃
- 奧迪
- 豐田
因此,類 是 對象 的模板,而 對象 是 類 的實例。
當創建單個對象時,它們繼承了類中的所有變量和方法。
Kotlin 類和對象
在 Kotlin 中,一切都與類和對象以及它們的屬性和函數相關。例如:在現實生活中,汽車是一個對象。汽車有屬性,例如品牌、重量和顏色;以及功能,例如駕駛和剎車。
類 就像是對象的構造器,或者說是創建對象的“藍圖”。
創建一個類
要創建一個類,請使用 class 關鍵字,并指定類的名稱:
示例
創建一個包含一些屬性(品牌、型號和年份)的 Car 類:
class Car {
var brand = ""
var model = ""
var year = 0
}
屬性基本上是屬于類的變量。
重要提示:為了更好地組織代碼,通常建議類的名稱以大寫字母開頭。
創建一個對象
現在我們可以使用名為 Car 的類來創建對象。
在下面的示例中,我們創建了一個名為 c1 的 Car 對象,然后使用點語法(.)訪問 c1 的屬性,就像我們訪問數組和字符串的屬性一樣:
示例
// 創建 Car 類的 c1 對象
val c1 = Car()
// 訪問屬性并為其賦值
c1.brand = "Ford"
c1.model = "Mustang"
c1.year = 1969
println(c1.brand) // 輸出 Ford
println(c1.model) // 輸出 Mustang
println(c1.year) // 輸出 1969
多個對象
您可以創建一個類的多個對象:
示例
val c1 = Car()
c1.brand = "Ford"
c1.model = "Mustang"
c1.year = 1969
val c2 = Car()
c2.brand = "BMW"
c2.model = "X5"
c2.year = 1999
println(c1.brand) // Ford
println(c2.brand) // BMW
Kotlin 構造函數
我們創建了一個類的對象,并在類內部指定了屬性,如下所示:
示例
class Car {
var brand = ""
var model = ""
var year = 0
}
fun main() {
val c1 = Car()
c1.brand = "Ford"
c1.model = "Mustang"
c1.year = 1969
}
在 Kotlin 中,可以通過使用構造函數更快地完成此操作。
構造函數 就像一個特殊的函數,它通過在類名后面使用兩個括號 () 來定義。您可以在括號內指定屬性(就像向普通函數傳遞參數一樣)。
構造函數會在您創建類的對象時初始化屬性。只需記住指定屬性/變量的類型即可:
示例
class Car(var brand: String, var model: String, var year: Int)
fun main() {
val c1 = Car("Ford", "Mustang", 1969)
}
現在指定一個類的多個對象更加簡單了:
示例
class Car(var brand: String, var model: String, var year: Int)
fun main() {
val c1 = Car("Ford", "Mustang", 1969)
val c2 = Car("BMW", "X5", 1999)
val c3 = Car("Tesla", "Model S", 2020)
}
Kotlin 類函數
您還可以在類內部使用函數來執行某些操作:
示例
在 Car 類中創建一個 drive() 函數并調用它:
class Car(var brand: String, var model: String, var year: Int) {
// 類函數
fun drive() {
println("Wrooom!")
}
}
fun main() {
val c1 = Car("Ford", "Mustang", 1969)
// 調用函數
c1.drive()
}
提示:當一個函數在類內部聲明時,它被稱為類函數或成員函數。
注意:當類的對象被創建時,它可以訪問所有的類函數。
類函數參數
與普通函數一樣,您可以向類函數傳遞參數:
示例
創建兩個函數:drive() 和 speed(),并向 speed() 函數傳遞參數:
class Car(var brand: String, var model: String, var year: Int) {
// 類函數
fun drive() {
println("Wrooom!")
}
// 帶參數的類函數
fun speed(maxSpeed: Int) {
println("最大速度是:" + maxSpeed)
}
}
fun main() {
val c1 = Car("Ford", "Mustang", 1969)
// 調用函數
c1.drive()
c1.speed(200)
}
Kotlin 繼承
在 Kotlin 中,可以從一個類繼承類屬性和函數到另一個類。我們將“繼承概念”分為兩類:
- 子類 (child) - 繼承自另一個類的類
- 超類 (parent) - 被繼承的類
在下面的示例中,MyChildClass(子類)繼承了 MyParentClass 類(超類)的屬性:
示例
// 超類
open class MyParentClass {
val x = 5
}
// 子類
class MyChildClass: MyParentClass() {
fun myFunction() {
println(x) // x 現在從超類繼承而來
}
}
// 創建 MyChildClass 的對象并調用 myFunction
fun main() {
val myObj = MyChildClass()
myObj.myFunction()
}
示例解釋
- 使用
open關鍵字修飾超類/父類,使該類可以被其他類繼承屬性和函數。 - 要繼承一個類,請指定子類的名稱,后跟冒號
:,然后是超類的名稱。
為什么以及何時使用“繼承”?
- 它對代碼重用非常有用:在創建新類時,可以重用現有類的屬性和函數。
最后
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面向對象編程(OOP)是一種編程范式,它通過創建包含數據和方法的對象來組織代碼。相較于過程式編程,OOP 提供了更快更清晰的結構,有助于遵守 DRY(Don't Repeat Yourself)原則,使代碼更易于維護和擴展。在 Kotlin 中,類和對象是 OOP 的核心。類作為對象的模板,定義了對象的行為和狀態;對象則是類的具體實例。例如,`Car` 類可以定義汽車的品牌、型號等屬性,以及如駕駛和剎車等功能。通過構造函數可以快速初始化對象的屬性。此外,Kotlin 支持繼承機制,子類可以從父類繼承屬性和方法,促進代碼重用。
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