FPS類型游戲相關的測試點【杭州多測師_樹哥】
FPS類型的游戲新上線一把槍械,應該從哪些方面進行測試?
基礎功能測試
1. 正常裝備/切換該槍械
2. 開火按鍵觸發射擊動作
3. 單發/連發/點射模式切換功能
4. 射擊時彈藥數量正確減少
5. 彈匣打空后自動觸發換彈動作
6. 手動換彈按鍵響應及動畫播放
7. 換彈中途取消(切槍/奔跑)后進度重置
8. 不同彈藥量下換彈時間是否符合設定
9. 射擊時準星擴散與恢復動態
10. 槍口火焰特效與音效同步
11. 彈殼拋射物理效果與方向
12. 射擊后坐力對鏡頭的影響
13. 射速與數值配置一致(如800 RPM)
14. 射擊時角色移動速度衰減比例
15. 水下/太空等特殊環境射擊功能
16. 武器掛件(如消音器)安裝后開火效果
17. 持槍奔跑/蹲伏/趴姿動作流暢性
18. 武器掉落時模型碰撞箱與拾取判定
19. 死亡后槍械掉落位置與角度
20. 觀戰模式下槍械模型顯示正常
性能與數值測試
1. 單發多發,連發傷害值匹配設計文檔
2. 不同身體部位(頭/胸/四肢)傷害倍率
3. 傷害隨距離衰減曲線驗證
4. 穿墻傷害衰減系數測試
5. 射速穩定性(無異常卡彈),界面渲染快不快
6. 彈匣容量與備用彈藥上限
7. 換彈時間(空彈匣/非空彈匣差異)
8. 后坐力模式(垂直/水平隨機性)
9. 連續射擊后坐力累積上限
10. 開鏡速度與移速修正值
11. 子彈散射角度與設計參數對齊
12. 特殊效果(燃燒/穿透)觸發概率
13. 爆頭判定框精準度
14. 對載具/場景物體傷害系數
15. 輔助瞄準(如主機版)吸附強度
16. 受擊視角抖動幅度
17. 開鏡呼吸晃動幅度
18. 子彈飛行速度與下墜模擬
19. 換彈時被中斷的進度保存邏輯
20. 擊殺反饋數據統計準確性
操作與手感測試
1. 不同開火模式切換手感流暢度
2. 開鏡/腰射切換響應延遲
3. 連續快速點射的節奏可控性
4. 壓槍操作與后坐力補償匹配度
5. 移動中射擊彈道偏移預期
6. 跳躍/下落時射擊精度
7. 攀爬邊緣時持槍動作銜接
8. 換彈動畫與實際裝彈時間同步
9. 開火音效與槍機震動反饋協調
10. 自定義按鍵綁定兼容性
11. 高頻率開火時操作跟手性
12. 開鏡邊緣畸變與視野遮擋
13. 槍械模型遮擋視野范圍
14. 切槍至該武器的動畫流暢度
15. 特殊動作(滑鏟/蹬墻)中開火
16. 換彈音效節奏與操作預期匹配
17. 受擊時準星抖動干擾程度
18. 配件安裝后操作反饋變化
19. 連續擊殺后手感一致性
20. 空倉掛機狀態提示清晰度
兼容性測試
1. 全地圖不同材質墻面穿透效果
2. 與各類型護甲/頭盔的交互
3. 對全職業角色命中判定
4. 與敵方技能(護盾/治療)交互
5. 載具內/外射擊差異
6. 高低差地形子彈碰撞判定
7. 水面/玻璃等特殊表面彈痕
8. 友軍傷害開關模式兼容
9. 不同幀率(30/60/120fps)下表現
10. 主機/PC/移動端操作適配
11. 與天氣系統(雨/雪)特效交互
12. 多語言界面文本顯示完整
13. 超寬屏/多顯示器模式支持
14. 與DLSS/FSR等超分技術兼容
15. 網絡延遲補償機制驗證
16. 死亡回放中槍械動作還原
17. 擊殺圖標與勛章觸發正確
18. 觀戰者視角特效同步
19. 擊殺反饋音效層級優先級
20. 低配機型特效降級策略
平衡性測試
1. 與同定位武器TTK(擊殺時間)對比
2. 全距離交戰優劣勢分析
3. 彈藥效率(傷害/彈匣)評估
4. 移動射擊懲罰值合理性
5. 開鏡時間成本收益比
6. 后坐力學習曲線陡峭度
7. 穿墻能力對戰術環境影響
8. 備彈量對持續作戰影響
9. 換彈時長風險回報比
10. 與主流武器對槍勝率統計
11. 高端局/低端局使用率差異
12. 配件依賴性強度評估
13. 特殊模式(競技/休閑)表現差異
14. 經濟系統價格合理性
15. 賽季不同階段強度變化
16. 新玩家/老玩家操控差異
17. 地圖控制區域適配性
18. 與角色技能組合強度
19. 連續擊殺收益衰減曲線
20. 社區反饋數據監控響應
邊界與異常測試
1. 射速溢出導致客戶端崩潰
2. 連續切槍導致模型消失
3. 換彈時死亡導致彈藥錯亂
4. 水下開火氧氣值計算異常
5. 彈匣為0時仍能開火
6. 配件槽位異常疊加BUG
7. 復活后彈藥重置失敗
8. 觀戰視角槍械貼圖錯誤
9. 擊殺計數器溢出歸零
10. 自定義房間參數沖突
11. 開鏡卡進地圖模型內部
12. 射擊音效循環播放不止
13. 高延遲下命中判定失效
14. 配件拆卸后屬性殘留
15. 子彈穿過透明物體無判定
16. 擊殺回放彈道顯示錯誤
17. 結算界面數據統計缺失
18. 多語言符號顯示亂碼
19. 低血量時擊殺反饋丟失
20. 極端分辨率UI錯位
性能測試
1. 持續射擊30秒幀率波動范圍(≤5幀)
2. 多人場景10把同槍械齊射時客戶端延遲
3. 開火+特效渲染GPU占用率峰值(≤85%)
4. 子彈碰撞物理計算CPU消耗
5. 換彈動作骨骼動畫內存泄漏檢測
6. 彈道軌跡渲染對顯存的影響
7. 網絡延遲200ms時命中判定準確性
8. 后臺下載更新時射擊操作響應延遲
9. 低端機型(如驍龍730)滿特效運行穩定性
10. 連續切槍/換彈操作指令隊列溢出風險
11. 彈匣打空瞬間特效資源加載卡頓
12. 死亡后槍械模型殘留檢測
13. 觀戰模式多視角槍械渲染性能
14. 子彈穿透多層墻體時的計算效率
15. 120fps模式下后坐力動畫流暢度
16. 高溫設備持續游戲1小時性能衰減
17. 超寬屏分辨率(5120x1440)適配性
18. 內存<2GB設備特效自動降級邏輯
19. 擊殺反饋音效混播優先級沖突
20. 回放系統慢動作時彈道同步精度
易用性測試
1. 新手引導中槍械操作提示清晰度
2. 腰射/開鏡彈道差異可視化提示(如訓練場彈痕)
3. 換彈進度條UI位置是否符合視覺動線
4. 剩余彈藥量警示閾值(如最后10發變色)
5. 后坐力模式是否提供訓練場實時軌跡預覽
6. 配件屬性對比界面信息傳達效率
7. 移動端開火按鈕大小可調整性
8. 手柄震動反饋強度分級(射擊/換彈/卡殼)
9. 開鏡靈敏度獨立調節支持
10. 連發模式上手門檻(3連射節奏容錯率)
11. 槍械名稱/屬性多語言本地化準確性
12. 擊殺反饋圖標辨識度(0.3秒內可識別)
13. 自定義準星顏色與地圖背景對比度
14. 換彈中斷進度保存提示(如進度條50%保留)
15. 配件拆卸一鍵還原功能
16. 訓練場傷害數字顯示開關選項
17. 射擊音效高頻/低頻區分敵我方向
18. 空倉掛機狀態機械聲提示強度
19. 背包內槍械垂直/水平瀏覽模式切換
20. 推薦配件組合的智能場景標注(如“中距離壓制”)
安全測試
1. 修改本地文件解鎖槍械的防御機制
2. 射擊速度參數篡改檢測(如射程值校驗)
3. 內存注入實現無后坐力的防護策略
4. 穿墻作弊的服務器端軌跡驗證
5. 彈藥數量異常變動的日志審計
6. 配件屬性疊加漏洞的邊界值檢查
7. 擊殺數據包偽造的加密驗證
8. 第三方連點器操作特征識別
9. 訓練場無限彈藥開關權限隔離
10. 成就系統防刷機制(如百殺成就)
11. 客戶端-服務器傷害計算一致性校驗
12. 槍械模型加載失敗時的應急防護
13. 用戶協議違規操作監控(如惡意卡BUG)
14. 配件拆卸/安裝指令重放攻擊防御
15. 敏感數據(如武器代碼)客戶端存儲加密
16. 防破解:反編譯槍械動作邏輯保護
17. 排行榜異常數據自動清洗規則
18. 擊殺回放文件篡改檢測
19. 低安全環境(如虛擬機)使用限制
20. 物理引擎崩潰的異常捕獲隔離
fps類型游戲游戲簽到功能測試點?
1. 正常每日首次登錄觸發簽到彈窗
2. 手動點擊簽到按鈕成功領取當日獎勵
3. 連續簽到第7日特殊獎勵正確發放
4. 斷網狀態下點擊簽到提示網絡異常
5. 跨日0點重置后刷新簽到狀態
6. 重復點擊簽到按鈕不重復發放獎勵
7. 補簽功能消耗代幣數量驗證
8. 補簽后連續簽到天數正確累加
9. 簽到日歷UI正確顯示已簽/未簽狀態
10. 月末最后一天簽到后次月日歷重置
11. 時區切換對簽到鎖定的影響
12. 簽到獎勵到賬延遲檢測(金幣/鉆石/武器皮膚)
13. VIP用戶雙倍簽到獎勵生效驗證
14. 客戶端異常退出后重登簽到狀態保持
15. 服務器維護期間簽到數據同步測試
16. 簽到進度條/數字統計實時更新
17. 未簽到天數顯示紅色感嘆號提示
18. 簽到彈窗自動關閉超時時間測試
19. 修改系統時間嘗試作弊簽到被攔截
20. 不同角色共享簽到進度驗證
21. 簽到網絡請求超時重試機制
22. 簽到日志在服務端準確記錄
23. 獎勵發放失敗后補償機制觸發
24. 新玩家首次簽到專屬獎勵校驗
25. 全屏戰斗時簽到彈窗不彈出干擾
26. 低電量模式下簽到功能正常
27. 簽到動畫特效性能消耗檢測
28. 多語言環境下簽到文本顯示完整
29. 已領取獎勵的圖標灰顯狀態
30. 服務器時間不同步時簽到容錯處理
fps類型游戲每日活動功能測試點?
1. 每日0點活動任務列表正確刷新
2. 完成擊殺類任務(如爆頭x次)進度實時更新
3. 參與匹配模式類任務(如進行3局團隊競技)計數驗證
4. 特殊條件任務(使用特定武器獲勝)獎勵發放
5. 活動期間中途退出游戲時任務進度保存
6. 活動任務獎勵自動領取到賬(金幣/經驗/配件)
7. 活動倒計時UI顯示與服務器時間同步
8. 同時存在多個活動時的優先級排序邏輯
9. 高難度任務(連勝x場)失敗不計入進度
10. 活動描述文本多語言支持完整性
11. 活動期間服務器斷連后的進度補償機制
12. 活動入口圖標紅點提示條件觸發
13. 活動獎勵領取次數限制驗證(如每日限1次)
14. 活動期間使用雙倍經驗卡疊加效果
15. 活動任務與成就系統進度共享檢測
16. 活動期間特殊模式(如僵尸生存)獨立任務
17. 時區切換玩家活動刷新時間適應性
18. 活動頁面滑動/切換的流暢性測試
19. 活動期間更換任務道具的實時生效
20. 已完成任務狀態標記與灰顯處理
21. 活動排行榜數據刷新延遲檢測
22. 活動專屬匹配模式玩家聚集功能
23. 低性能設備活動特效渲染穩定性
24. 活動獎勵郵件推送系統可靠性
25. 活動規則說明彈窗信息完整性
26. 活動期間充值雙倍福利到賬驗證
27. 后臺切換應用后活動倒計時繼續
28. 活動結束前1分鐘完成任務領取邊界測試
29. 歷史活動數據存檔與重新開放兼容性
30. 活動期間舉報作弊玩家特殊處理流程
fps類型游戲商店充值功能?
1. 正常流程:選擇商品→選擇支付方式→成功到賬
2. 蘋果/安卓不同應用商店支付渠道可用性
3. 充值檔位按鈕UI顯示與實際金額匹配
4. 首次充值雙倍獎勵邏輯校驗
5. 支付過程中斷(如切屏/鎖屏)恢復后續流程
6. 網絡延遲時重復點擊支付按鈕防呆機制
7. 到賬延遲情況下客戶端本地緩存憑證機制
8. 充值成功特效及系統廣播觸發條件
9. 跨平臺充值數據同步(PC/主機/移動端)
10. 貨幣匯率轉換準確性(如美元充值換算游戲幣)
11. 支付失敗時明確錯誤提示(余額不足/銀行卡限額)
12. 第三方支付SDK(支付寶/微信/PayPal)回調驗證
13. 充值記錄在【訂單歷史】中完整展示
14. VIP等級提升觸發的充值優惠比例
15. 修改設備時間繞過活動限購的防御機制
16. 高并發場景下點券發放防超賣
17. 充值贈送道具(如限定槍械皮膚)到賬驗證
18. 未成年防沉迷系統充值金額限制攔截
19. 支付成功但游戲報錯時的自動補單機制
20. 不同分辨率下充值界面UI自適應
21. 使用優惠券抵扣金額的結算邏輯
22. 充值到賬推送通知內容準確性
23. 斷網狀態下支付流程強制中斷處理
24. 賬戶封禁期間禁止充值功能
25. 組合支付(余額+第三方)場景測試
26. 支付密碼錯誤次數超限鎖定策略
27. 到賬延遲時手動【補發點券】功能可用性
28. 客戶端崩潰后未完成訂單恢復引導
29. 代充風險檢測系統的觸發規則
30. 充值活動期間限時商品倒計時同步
fps類型游戲背包功能測試點?
1. 背包開啟/關閉快捷鍵響應速度(≤0.2秒)
2. 背包容量上限與實際格位數量匹配
3. 槍械拖拽裝備/卸下操作流暢性
4. 配件拖拽安裝到槍械槽位精準度
5. 物品疊加上限驗證(如彈藥200發/組)
6. 背包滿時拾取新物品提示明確
7. 背包分類篩選(武器/配件/消耗品)功能
8. 背包滾動條在大量物品時流暢滑動
9. 物品圖標與名稱顯示完整性(無裁切)
10. 裝備對比功能(屬性綠漲紅跌標識)
11. 配件拆卸后返回背包原位置
12. 死亡時背包物品掉落規則執行
13. 觀戰模式隱藏他人背包內容
14. 背包內物品搜索關鍵詞功能
15. 背包負重對移動速度的影響
16. 消耗品(血包/手雷)快捷使用按鈕
17. 背包整理自動排序邏輯一致性
18. 自定義背包方案保存與加載
19. 網絡延遲時物品操作結果同步
20. 異常操作防護(如快速拖拽復制)
21. 背包擴容道具生效即時性
22. 賽季限定物品獨立標簽頁顯示
23. 物品分解功能資源返還準確性
24. 背包界面適應不同分辨率比例
25. 手柄操作時焦點導航順序合理
26. 背包開啟時游戲內場景動態模糊
27. 物品Tooltip信息(數值/來源)完整
28. 空投補給品自動入包優先級
29. 戰斗中途開啟背包的幀率穩定性
30. 反作弊系統背包數據加密驗證
fps類型游戲子彈彈道功能?
1. 不同槍械(手槍/狙擊槍/機槍)基礎彈道軌跡差異
2. 彈道下墜效果隨距離變化的物理模擬
3. 子彈飛行時間延遲與目標距離的匹配度
4. 子彈穿透薄墻后傷害衰減計算
5. 彈道散射模式與角色移動狀態關聯(站立/蹲伏/奔跑)
6. 連續射擊時彈道散布范圍遞增規律
7. 子彈擊中水面/玻璃等特殊材質的穿透效果
8. 彈道軌跡可視化功能(調試模式)準確性
9. 高拋彈道武器(榴彈炮)拋物線運動模擬
10. 子彈碰撞檢測精度(模型邊緣/縫隙穿透)
11. 彈道受風向/重力環境因素影響程度
12. 穿墻傷害與墻體厚度的反比關系驗證
13. 彈道末端傷害衰減曲線測試
14. 子彈擊中移動目標的提前量預測
15. 彈道軌跡與客戶端/服務端同步驗證
16. 子彈擦傷邊緣目標的傷害值計算
17. 彈道殘留特效(曳光彈)視覺表現
18. 高延遲網絡環境下彈道命中判定補償
19. 子彈擊中不同材質(金屬/肉體)的音效反饋
20. 彈道與場景動態物體(旗幟/窗簾)的交互
21. 狙擊槍開鏡狀態下的彈道精度修正
22. 子彈彈射(跳彈)角度與表面法線關聯
23. 彈道擊碎可破壞物體的連鎖反應
24. 子彈穿過煙霧等粒子系統的視覺干擾
25. 彈道擊中隊友時的友軍傷害開關機制
26. 彈道軌跡與角色碰撞箱的精確檢測
27. 不同高度差射擊時的彈道偏移補償
28. 大規模彈道同時渲染的性能壓力測試
29. 子彈時間特效模式下的彈道慢動作表現
30. 彈道物理參數修改的實時熱更新支持
fps類型游戲射擊穩定性功能測試點?
1. 連續射擊時彈道散布與設計參數一致
2. 后坐力復位速度符合槍械類型設定
3. 蹲伏/趴姿狀態穩定性加成生效
4. 開鏡狀態比腰射散布減少50%以上
5. 配件(握把/槍托)穩定性修正效果驗證
6. 移動射擊彈道隨機偏移范圍閾值
7. 壓槍操作對垂直后坐力的補償效率
8. 呼吸晃動幅度隨屏息時間遞減
9. 受擊時彈道偏移方向與受擊方向關聯
10. 跳躍/下落狀態散布懲罰值驗證
11. 槍管過熱機制對散布的影響
12. 不同射速模式(單發/連發)散布差異
13. 彈匣最后10發子彈散布增大特性
14. 水中射擊穩定性衰減比例
15. 配件混搭時的穩定性疊加計算邏輯
16. 網絡延遲200ms時彈道客戶端-服務器同步
17. 極端距離(200m+)子彈下墜穩定性
18. 手柄搖桿死區設置對壓槍的影響
19. 連續擊殺后武器發熱模型動態變化
20. 攀爬動作結束后的穩定性恢復延遲
21. 換彈后首發射擊精度補償
22. 不同地面材質(冰面/泥地)移動穩定性
23. 受爆炸沖擊波時的鏡頭抖動干擾
24. 低血量狀態手部顫抖模型觸發
25. 配件損壞后穩定性懲罰生效
26. 空倉掛機狀態解除后首發射擊散布
27. 開鏡狀態急停擴散復位時間
28. 服務器幀率波動對彈道同步影響
29. 觀戰視角與玩家實際彈道一致性
30. 反作弊系統對異常穩定性(如零后坐力)的檢測
fps類型游戲,增加一個垂直握把射擊會增加5%的穩定性這個功能測試點?
1. 裝備垂直握把后武器屬性面板穩定性數值提升5%
2. 靜止站立射擊時垂直后坐力減少5%的驗證
3. 連續射擊時彈道上跳幅度降低5%的可視化對比
4. 奔跑后急停射擊的準星回正速度提升5%
5. 蹲姿狀態下后坐力控制增益疊加效果驗證
6. 與槍口補償器等配件同時裝備時的效果疊加計算
7. 不同槍械類型(步槍/沖鋒槍/機槍)的增益一致性
8. 開鏡瞄準狀態下的鏡頭晃動幅度減少5%
9. 點射模式下第三發子彈偏移量降低測試
10. 移動射擊時子彈散布范圍縮小5%的彈孔測試
11. 水下射擊場景穩定性增益是否正常生效
12. 高空墜落過程中射擊的后坐力控制驗證
13. 配件裝卸即時性:裝備后立即生效/卸下后立即失效
14. UI提示:裝備時顯示"穩定性+5%"狀態圖標
15. 極端性能測試:60發全自動掃射彈道分布對比
16. 網絡延遲場景:增益效果在客戶端與服務端同步
17. 與角色技能(如穩槍技能)疊加時的優先級邏輯
18. 武器改造界面正確顯示握把屬性加成說明
19. 換彈/切槍動作后增益效果保持性驗證
20. 死亡重生后配件增益狀態自動恢復
21. 不同距離射擊(50m/100m)的彈道穩定性提升
22. 配件掉落機制:拾取敵人帶握把武器繼承增益
23. 配件欄位沖突:無法同時裝備多個握把的防呆
24. 后坐力異常邊界:零后坐力武器裝備時不崩潰
25. 觀看死亡回放時彈道軌跡增益效果可見
26. 訓練場DPS假人受彈面積統計驗證增益
27. 與特殊彈藥(穿甲彈/爆炸彈)兼容性測試
28. 連續射擊過熱武器的穩定性衰減速率改善
29. 配件屬性對比系統正確顯示穩定性差異
30. 版本更新后舊存檔武器握把增益兼容性
FPS游戲端午節限時禮包功能測試點
1. 活動入口UI位置符合節日主題設計(如龍舟/粽子元素)
2. 禮包領取倒計時與服務器時間同步(精確到秒)
3. 單賬號每日領取次數上限控制
4. 禮包道具發放至背包的延遲(≤3秒)
5. 重復領取時提示"今日已領取"
6. 禮包內容與公告描述完全一致(道具類型+數量)
7. 臨界時間測試(23:59:59嘗試領取)
8. 跨時區玩家時間自動換算功能
9. 禮包圖標動態效果(如粽子發光)
10. 領取按鈕多次快速點擊防重復觸發
11. 網絡中斷后領取狀態恢復一致性
12. 禮包道具使用無沖突(如端午限定槍械皮膚可裝配)
13. 活動結束瞬間界面自動灰顯并關閉入口
14. 低內存設備禮包特效自動降級
15. 領取失敗錯誤提示明確(如"背包已滿")
16. 郵件補發功能觸發條件(領取成功但未到賬)
17. 多語言環境下節日名詞翻譯準確性(如"端午"→"Dragon Boat Festival")
18. 限定道具有效期標注清晰(如"6月30日后失效")
19. 賬號封禁期間禁止領取禮包
20. 活動界面背景音樂節日主題適配性
21. 手柄操作焦點導航邏輯合理性
22. 禮包彈出動畫不遮擋關鍵戰斗信息
23. 道具數量溢出保護(如999+粽子手雷)
24. 分享功能生成帶參鏈接有效性
25. 活動期間登錄推送通知精準觸達
26. 禮包領取記錄在日志系統可追溯
27. 不同分辨率下UI元素錯位檢測
28. 節日特效(如龍舟尾跡)在戰斗中可見性
29. 反作弊系統對禮包異常領取的監控
30. 活動結束后未領取禮包的清理規則
1. 完成當日所有活動任務后大禮包按鈕解鎖狀態
2. 點擊領取按鈕后禮包內容(金幣/鉆石/武器)準確到賬
3. 禮包領取成功后的特效動畫與音效反饋
4. 未完成全部任務時禮包按鈕灰顯且不可點擊
5. 跨日0點活動重置后禮包狀態自動刷新
6. 禮包領取后按鈕變為"已領取"狀態且當日不可重復點擊
7. 網絡中斷時領取請求重發機制
8. 禮包內容數量浮動時(如隨機皮膚)概率分布驗證
9. 活動結束前1分鐘完成最后任務領取的邊界情況
10. 禮包道具在背包/倉庫中的即時顯示
11. 特殊節日禮包內容替換邏輯(如春節限定道具)
12. VIP用戶禮包額外獎勵加成生效
13. 客戶端崩潰后重新登錄的禮包狀態同步
14. 多角色賬號禮包領取次數限制(每日限1次/賬號)
15. 禮包領取時背包滿格的異常處理流程
16. 活動界面禮包倒計時與服務器時間同步性
17. 修改系統時間嘗試重復領取的防御機制
18. 禮包描述文本與實際內容一致性校驗
19. 領取成功后的系統廣播公告觸發規則
20. 高并發場景下禮包發放的防重復機制
21. 禮包道具過期時間設置(如7天限時武器)
22. 禮包內容配置錯誤時的安全回滾機制
23. 不同時區玩家禮包刷新時間校準
24. 禮包領取記錄在服務端的審計日志
25. 配置表熱更新后禮包內容實時切換
26. 低性能設備領取特效的渲染穩定性
27. 禮包道具在戰斗中的實際生效驗證
28. 補領機制:服務器維護導致未領的補償方案
29. 禮包資源加載失敗時的優雅降級處理
30. 反外掛系統對異常領取行為的檢測規則

浙公網安備 33010602011771號