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      當游戲NPC有了“靈魂”,網易伏羲解碼游戲智能交互場景新實踐

      全球AI產業正經歷深刻的技術范式轉變,行業不僅關注基于通用模型的應用搭建,也愈發關注如何構建真正符合產業需求的模型能力體系,其中,“后訓練”技術(Post-Training)至關重要。2025云棲大會《大模型后訓練:打造企業專屬智能引擎》論壇匯聚行業頂尖后訓練專家,聚焦Data、Evaluation、Reward、Scaling、Infra五大關鍵要素,深入探討后訓練在真實場景中的關鍵技術瓶頸、方法論演進與行業實踐范式。

      會上,網易伏羲語言智能組負責人張榮升帶來題為 《網易伏羲在游戲智能交互場景的應用實踐》的演講,系統展現了大模型后訓練技術如何打破傳統NPC(Non-Player Character,非玩家角色)的交互局限,為游戲世界注入更具生命力的智能交互體驗。

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      1、游戲智能NPC:從“提線木偶”到“有靈魂的居民”

      NPC作為游戲交互的關鍵載體,不僅承擔推動劇情發展、豐富游戲世界的功能,還能提升玩家的游戲沉浸感。傳統NPC依賴策劃預設的固定腳本運行,行為邏輯單一、交互深度有限,雖然開發成本低,但游戲體驗易陷入同質化;而智能NPC能依據游戲環境的動態變化自主決策,讓玩家每一次交互都充滿新鮮感,其主要開發成本集中于模型推理環節。張榮升認為,傳統NPC是游戲里的提線木偶,智能NPC則是游戲世界里有靈魂的居民。

      智能NPC背后,是一套以AI為核心驅動的Agent技術架構。智能NPC被定義為具備感知、認知、決策與記憶能力的Agent,通過跟游戲環境不斷交互,來影響游戲世界。這些能力的打造離不開AI后訓練。例如,結合不同游戲的專屬設定進行后訓練,確保NPC行為與游戲場景高度契合;針對高表現力NPC的個性化需求,團隊為定制NPC做模型的后訓練;面對海量玩家帶來的服務部署壓力,團隊綜合考量全鏈路部署成本等因素,通過“大模型蒸餾小模型+后訓練”的策略滿足服務性能。

      2、《新倩女幽魂》端游:會“討價還價”的家臣系統

      《新倩女幽魂》端游的家臣系統中,玩家可招募家園NPC作為家臣,NPC則會綜合參考自身基準薪資、與玩家的關系親疏及自身出身背景等信息,最終判斷是否接受玩家報價。例如,NPC基準薪資為1000文,若玩家出價900文會被明確拒絕,而出價950文則會經過思考后應允。招募完成后,玩家與NPC的交互進一步深化:既可以開展日常對話,也能向NPC索要游戲道具,但NPC并非 “有求必應”,其回應會根據玩家態度、雙方實時關系等游戲狀態動態調整。這種“討價還價”背后,是針對游戲場景的AI預訓練與后訓練在精準調控。

      該系統涵蓋意圖識別、任務分發、決策生成以及對話生成等核心能力,圍繞游戲智能NPC場景,在基座大模型上做后訓練以滿足智能體交互的需求。以意圖識別為例,訓練數據覆蓋《新倩女幽魂》中索要物品、交易協商等行為,團隊在數據構建中既注重不同場景的均衡性,又根據模型Bad Case持續迭代優化,同時通過 “模型標注+人工標注” 的方式確保數據的準確性。

      此外,團隊在決策環節創新性地引入了CoT(思維鏈),不僅讓NPC的決策過程更易被玩家理解,還能為對話場景提供支撐。比如,當玩家試圖用“雙倍薪資”策反其他玩家的NPC時,NPC會思考決策,并通過對話模型和心理狀態描寫呈現給玩家,讓玩家清晰感知到NPC的“權衡”與“妥協”。為避免小模型對話與決策 “言行不一”,團隊采用對比訓練:相同上下文給定不同決策結果,由能力更強的基座模型生成對應回復,再通過對比訓練強化小模型的言行一致性。

      3、《永劫無間》手游:會聊又能打的AI隊友

      如果說家臣系統側重“深度交互”,《永劫無間》手游的AI隊友則聚焦“實時陪伴”。在《永劫無間》手游的 AI 隊友系統中,玩家不僅可通過語音指令讓AI隊友執行集火敵人、撿裝備等操作,還能獲得即時情緒反饋。這種帶有情感溫度的交互,大幅提升了玩家的游戲陪伴感。其背后是各技術模塊圍繞《永劫無間》手游進行的場景化后訓練:

      • 語音識別。團隊需解決多機型硬件適配(如iPhone、華為、小米等)、復雜環境噪音過濾,以及游戲專業話術理解(如跑毒、吃花)等問題。為此,團隊建立了覆蓋游戲術語與指令的標準測試集,在基座模型上持續開展游戲話術訓練,并通過數據閉環對SFT(監督微調)數據進行迭代優化;
      • 指令理解。將玩家語音輸入解析為戰斗模塊所需的核心要素(如動作類型、目標隊友、目標物品),后訓練重點強化了游戲領域指令與多輪指令的理解能力;
      • 人設打造。團隊采用兩階段后訓練策略:第一階段基于伏羲沉淀數據打造文娛知識增強模型,提升其文娛知識儲備;第二階段在SFT環節引入多源對話數據(真人創作數據、文娛領域語料、人機交互數據等),增強角色扮演能力;
      • 記憶感知。團隊專門針對記憶抽取進行后訓練,讓AI隊友抓取玩家感知更強的記憶點,為玩家帶來意外驚喜;
      • 語音合成。通過基座模型持續訓練實現音色與情感的精準把控,并借助網易有靈眾包平臺形成 “數據標注-模型迭代” 的閉環,讓交互更自然。

       

      最后,張榮升特別致謝通義開源生態,其提供的多尺寸、多模態的模型選型,為智能NPC的技術研發提供了重要基礎。

      在AI與游戲產業深度融合的趨勢下,網易伏羲以智能NPC為突破口,推動游戲交互從“功能實現”向“情感聯結”升級,為玩家構建更鮮活、更沉浸的虛擬世界,助力游戲產業打開“有靈魂的交互”新篇章。

      posted @ 2025-10-11 15:50  網易伏羲  閱讀(24)  評論(0)    收藏  舉報
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