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      摘要: 前言 開發(fā)過小程序的同學(xué)可能對這兩個內(nèi)置組件并不陌生,他們配合用來實現(xiàn)在頁面中可以拖拽滑動,其中: movable-area表示元素可移動的區(qū)域,它決定元素移動的區(qū)域范圍 movable-view表示可移動的視圖容器,它決定了什么元素可以移動 使用上要求movable-view必須是movable- 閱讀全文
      posted @ 2022-07-22 18:17 wonyun 閱讀(2470) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 背景 MPX是滴滴出品的一款增強型小程序跨端框架,其核心是對原生小程序功能的增強。具體的使用不是本文討論的范疇,想了解更多可以去官網(wǎng)了解更多。 回到正題,使用MPX開發(fā)小程序有一段時間了,該框架對不同包之間的共享資源有一套自己的構(gòu)建輸出策略,其官網(wǎng)有這樣一段描述說明: 總結(jié)關(guān)鍵的兩點: 純js資源: 閱讀全文
      posted @ 2022-06-29 11:53 wonyun 閱讀(720) 評論(0) 推薦(2)
      摘要: 場景還原 最近將一個項目由babel@6升級到babel@7,升級后最重要的兩個包: @babel/preset-env: 提供代碼的轉(zhuǎn)換和API的polyfill的能力 @babel/plugin-transform-runtime: 復(fù)用babel注入的helper代碼以及提供無污染全局環(huán)境的p 閱讀全文
      posted @ 2021-04-16 16:12 wonyun 閱讀(3095) 評論(1) 推薦(1)
      摘要: webpack是目前使用比較流行的一個前端模塊打包器,前端的任何資源都被當(dāng)成一個模塊來處理,如圖片、css文件等等。在基于webpack構(gòu)建的前端項目中,一般都會配置有關(guān)css文件處理的規(guī)則,這其中也包括css文件中圖片資源的處理,那么webpack到底是怎么處理它的呢?筆者之前也遇到過類似圖片路勁 閱讀全文
      posted @ 2020-02-06 10:03 wonyun 閱讀(2695) 評論(3) 推薦(0)
      摘要: 移動開發(fā)不同與PC端開發(fā),可能會經(jīng)歷各種意想不到的問題,尤其是移動端應(yīng)用剛起步的幾年;隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,有些問題已經(jīng)得到了很好的支持,如1像素邊界的問題。當(dāng)然,要更好地解決這些移動端的問題,就需有移動端領(lǐng)域相關(guān)的知識,下面就來說說。 dpr設(shè)備像素比 首先說一下,這個dpr不僅僅是移動端才有 閱讀全文
      posted @ 2019-12-02 10:36 wonyun 閱讀(4406) 評論(2) 推薦(3)
      摘要: vue3.0的 "pre alpha" 版代碼已經(jīng)開源了,就像作者之前放出的消息一樣,其數(shù)據(jù)響應(yīng)這一部分已經(jīng)由ES6的 來代替 實現(xiàn),感興趣的同學(xué)可以看其實現(xiàn)源碼,同樣Mobx5也使用Proxy來實現(xiàn)數(shù)據(jù)響應(yīng)式。vue和mobx都開始使用Proxy來實現(xiàn)數(shù)據(jù)的響應(yīng)式了,所以有必要抽點時間了解下Pro 閱讀全文
      posted @ 2019-10-22 10:41 wonyun 閱讀(4198) 評論(3) 推薦(4)
      摘要: 前言 首先來看一個JavaScript的代碼片段: 如果你能知道正確的答案,那么后續(xù)的內(nèi)容可以略過了;如果不能建議看看下面有關(guān)js異步的內(nèi)容,百利無一害,😁😁。 任務(wù)隊列 js的一大特點是單線程,即同一個時間只能做一件事,這樣設(shè)計主要與其作為瀏覽器腳本語言有關(guān),js主要用途是用戶交互以及操作do 閱讀全文
      posted @ 2019-09-17 09:52 wonyun 閱讀(5891) 評論(2) 推薦(2)
      摘要: 背景 我們的小程序項目的構(gòu)建是與web項目保持一致的,完全使用webpack的生態(tài)來構(gòu)建,沒有使用小程序自帶的構(gòu)建功能,那么就需要我們配置代碼轉(zhuǎn)換的babel插件如 、`Proxy async/await onError` 生命周期只能捕獲同步錯誤,而完全不采用小程序自帶構(gòu)建工具的情況下,開發(fā)模式下 閱讀全文
      posted @ 2019-09-03 10:50 wonyun 閱讀(3059) 評論(1) 推薦(0)
      摘要: 從前面 "從微信小程序開發(fā)者工具源碼看實現(xiàn)原理(一) 小程序架構(gòu)設(shè)計" 可以知道,小程序大部分是通過web技術(shù)進行渲染的,也就是最終通過瀏覽器的dom tree + cssom來生成渲染樹;既然最終是通過css來繪制ui布局,我們知道小程序提供的自適應(yīng)css單位 在瀏覽器環(huán)境根本不被識別,所以小程序 閱讀全文
      posted @ 2019-07-25 11:15 wonyun 閱讀(3997) 評論(1) 推薦(1)
      摘要: + "wxml與wxss的轉(zhuǎn)換" + "1、wxml使用wcc轉(zhuǎn)換" + "2、wxss使用wcsc轉(zhuǎn)換" + "開發(fā)者工具主入口" + "視圖層頁面的實現(xiàn)" + "視圖層頁面實現(xiàn)技術(shù)細節(jié)" + "視圖層快速打開原理" + "視圖層新打開頁面流程" + "業(yè)務(wù)邏輯層頁面的實現(xiàn)" wxml與wxss的 閱讀全文
      posted @ 2019-07-22 09:56 wonyun 閱讀(9370) 評論(0) 推薦(2)
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