.NET 7 AOT 的使用以及 .NET 與 Go 互相調(diào)用
背景
其實(shí),規(guī)劃這篇文章有一段時(shí)間了,但是比較懶,所以一直拖著沒(méi)寫(xiě)。
最近時(shí)總更新太快了,太卷了,所以借著 .NET 7 正式版發(fā)布,熬夜寫(xiě)完這篇文章,希望能夠追上時(shí)總的一點(diǎn)距離。
本文主要介紹如何在 .NET 和 Go 語(yǔ)言中如何生成系統(tǒng)(Windows)動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),又如何從代碼中引用這些庫(kù)中的函數(shù)。
在 .NET 部分,介紹如何使用 AOT、減少二進(jìn)制文件大小、使用最新的 [LibraryImport] 導(dǎo)入庫(kù)函數(shù);
在 Go 語(yǔ)言部分,介紹如何使用 GCC 編譯 Go 代碼、如何通過(guò) syscall 導(dǎo)入庫(kù)函數(shù)。
在文章中會(huì)演示 .NET 和 Go 相互調(diào)用各自生成的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),以及對(duì)比兩者之間的差異。
本文文章內(nèi)容以及源代碼,可以 https://github.com/whuanle/csharp_aot_golang 中找到,如果本文可以給你帶來(lái)幫助,可以到 Github 點(diǎn)個(gè)星星嘛。
C# 部分
環(huán)境要求
SDK:.NET 7 SDK、Desktop development with C++ workload。
IDE:Visual Studio 2022
Desktop development with C++ workload 是一個(gè)工具集,里面包含 C++ 開(kāi)發(fā)工具,需要在 Visual Studio Installer 中安裝,如下圖紅框中所示。

創(chuàng)建一個(gè)控制臺(tái)項(xiàng)目
首先創(chuàng)建一個(gè) .NET 7 控制臺(tái)項(xiàng)目,名稱(chēng)為 CsharpAot。
打開(kāi)項(xiàng)目之后,基本代碼如圖所示:

我們使用下面的代碼做測(cè)試:
public class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("C# Aot!");
Console.ReadKey();
}
}
體驗(yàn) AOT 編譯
這一步,可以參考官方網(wǎng)站的更多說(shuō)明:
https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/deploying/native-aot/
為了能夠讓項(xiàng)目發(fā)布時(shí)使用 AOT 模式,需要在項(xiàng)目文件中加上 <PublishAot>true</PublishAot> 選項(xiàng)。

然后使用 Visual Studio 發(fā)布項(xiàng)目。
發(fā)布項(xiàng)目的配置文件設(shè)置,需要按照下圖進(jìn)行配置。

AOT 跟
生成單個(gè)文件兩個(gè)選項(xiàng)不能同時(shí)使用,因?yàn)?AOT 本身就是單個(gè)文件。
配置完成后,點(diǎn)擊 發(fā)布,然后打開(kāi) Release 目錄,會(huì)看到如圖所示的文件。

.exe 是獨(dú)立的可執(zhí)行文件,不需要再依賴(lài) .NET Runtime 環(huán)境,這個(gè)程序可以放到其他沒(méi)有安裝 .NET 環(huán)境的機(jī)器中運(yùn)行。
然后刪除以下三個(gè)文件:
CsharpAot.exp
CsharpAot.lib
CsharpAot.pdb
光用
.exe即可運(yùn)行,其他是調(diào)試符號(hào)等文件,不是必需的。
剩下 CsharpAot.exe 文件后,啟動(dòng)這個(gè)程序:

C# 調(diào)用庫(kù)函數(shù)
這一部分的代碼示例,是從筆者的一個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目中抽取出來(lái)的,這個(gè)項(xiàng)目封裝了一些獲取系統(tǒng)資源的接口,以及快速接入 Prometheus 監(jiān)控。
不過(guò)很久沒(méi)有更新了,最近沒(méi)啥動(dòng)力更新,讀者可以點(diǎn)擊這里了解一下這個(gè)項(xiàng)目:
https://github.com/whuanle/CZGL.SystemInfo/tree/net6.0/src/CZGL.SystemInfo/Memory
因?yàn)楹罄m(xù)代碼需要,所以現(xiàn)在請(qǐng)開(kāi)啟 “允許不安全代碼”。
本小節(jié)的示例是通過(guò)使用 kernel32.dll 去調(diào)用 Windows 的內(nèi)核 API(Win32 API),調(diào)用 GlobalMemoryStatusEx 函數(shù) 檢索有關(guān)系統(tǒng)當(dāng)前使用物理內(nèi)存和虛擬內(nèi)存的信息。
使用到的 Win32 函數(shù)可參考:https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/sysinfoapi/nf-sysinfoapi-globalmemorystatusex
關(guān)于 .NET 調(diào)用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的方式,在 .NET 7 之前,通過(guò)這樣調(diào)用:
[DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
internal static extern Boolean GlobalMemoryStatusEx(ref MemoryStatusExE lpBuffer);
在 .NET 7 中,出現(xiàn)了新的操作方式 [LibraryImport]。
文檔是這樣介紹的:
Indicates that a source generator should create a function for marshalling arguments instead of relying on the runtime to generate an equivalent marshalling function at run time.
指示源生成器應(yīng)創(chuàng)建用于編組參數(shù)的函數(shù),而不是依賴(lài)運(yùn)行庫(kù)在運(yùn)行時(shí)生成等效的編組函數(shù)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是我們要使用 AOT 寫(xiě)代碼,然后代碼中引用到別的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)時(shí),需要使用 [LibraryImport] 引入這些函數(shù)。
筆者沒(méi)有在 AOT 下測(cè)試過(guò)
[DllImport],讀者感興趣可以試試。
新建兩個(gè)結(jié)構(gòu)體 MEMORYSTATUS.cs、MemoryStatusExE.cs 。
MEMORYSTATUS.cs :
public struct MEMORYSTATUS
{
internal UInt32 dwLength;
internal UInt32 dwMemoryLoad;
internal UInt32 dwTotalPhys;
internal UInt32 dwAvailPhys;
internal UInt32 dwTotalPageFile;
internal UInt32 dwAvailPageFile;
internal UInt32 dwTotalVirtual;
internal UInt32 dwAvailVirtual;
}
MemoryStatusExE.cs :
public struct MemoryStatusExE
{
/// <summary>
/// 結(jié)構(gòu)的大小,以字節(jié)為單位,必須在調(diào)用 GlobalMemoryStatusEx 之前設(shè)置此成員,可以用 Init 方法提前處理
/// </summary>
/// <remarks>應(yīng)當(dāng)使用本對(duì)象提供的 Init ,而不是使用構(gòu)造函數(shù)!</remarks>
internal UInt32 dwLength;
/// <summary>
/// 一個(gè)介于 0 和 100 之間的數(shù)字,用于指定正在使用的物理內(nèi)存的大致百分比(0 表示沒(méi)有內(nèi)存使用,100 表示內(nèi)存已滿(mǎn))。
/// </summary>
internal UInt32 dwMemoryLoad;
/// <summary>
/// 實(shí)際物理內(nèi)存量,以字節(jié)為單位
/// </summary>
internal UInt64 ullTotalPhys;
/// <summary>
/// 當(dāng)前可用的物理內(nèi)存量,以字節(jié)為單位。這是可以立即重用而無(wú)需先將其內(nèi)容寫(xiě)入磁盤(pán)的物理內(nèi)存量。它是備用列表、空閑列表和零列表的大小之和
/// </summary>
internal UInt64 ullAvailPhys;
/// <summary>
/// 系統(tǒng)或當(dāng)前進(jìn)程的當(dāng)前已提交內(nèi)存限制,以字節(jié)為單位,以較小者為準(zhǔn)。要獲得系統(tǒng)范圍的承諾內(nèi)存限制,請(qǐng)調(diào)用GetPerformanceInfo
/// </summary>
internal UInt64 ullTotalPageFile;
/// <summary>
/// 當(dāng)前進(jìn)程可以提交的最大內(nèi)存量,以字節(jié)為單位。該值等于或小于系統(tǒng)范圍的可用提交值。要計(jì)算整個(gè)系統(tǒng)的可承諾值,調(diào)用GetPerformanceInfo核減價(jià)值CommitTotal從價(jià)值CommitLimit
/// </summary>
internal UInt64 ullAvailPageFile;
/// <summary>
/// 調(diào)用進(jìn)程的虛擬地址空間的用戶(hù)模式部分的大小,以字節(jié)為單位。該值取決于進(jìn)程類(lèi)型、處理器類(lèi)型和操作系統(tǒng)的配置。例如,對(duì)于 x86 處理器上的大多數(shù) 32 位進(jìn)程,此值約為 2 GB,對(duì)于在啟用4 GB 調(diào)整的系統(tǒng)上運(yùn)行的具有大地址感知能力的 32 位進(jìn)程約為 3 GB 。
/// </summary>
internal UInt64 ullTotalVirtual;
/// <summary>
/// 當(dāng)前在調(diào)用進(jìn)程的虛擬地址空間的用戶(hù)模式部分中未保留和未提交的內(nèi)存量,以字節(jié)為單位
/// </summary>
internal UInt64 ullAvailVirtual;
/// <summary>
/// 預(yù)訂的。該值始終為 0
/// </summary>
internal UInt64 ullAvailExtendedVirtual;
internal void Refresh()
{
dwLength = checked((UInt32)Marshal.SizeOf(typeof(MemoryStatusExE)));
}
}
定義引用庫(kù)函數(shù)的入口:
public static partial class Native
{
/// <summary>
/// 檢索有關(guān)系統(tǒng)當(dāng)前使用物理和虛擬內(nèi)存的信息
/// </summary>
/// <param name="lpBuffer"></param>
/// <returns></returns>
[LibraryImport("Kernel32.dll", SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
internal static partial Boolean GlobalMemoryStatusEx(ref MemoryStatusExE lpBuffer);
}
然后調(diào)用 Kernel32.dll 中的函數(shù):
public class Program
{
static void Main()
{
var result = GetValue();
Console.WriteLine($"當(dāng)前實(shí)際可用內(nèi)存量:{result.ullAvailPhys / 1000 / 1000}MB");
Console.ReadKey();
}
/// <exception cref="Win32Exception"></exception>
public static MemoryStatusExE GetValue()
{
var memoryStatusEx = new MemoryStatusExE();
// 重新初始化結(jié)構(gòu)的大小
memoryStatusEx.Refresh();
// 刷新值
if (!Native.GlobalMemoryStatusEx(ref memoryStatusEx)) throw new Win32Exception("無(wú)法獲得內(nèi)存信息");
return memoryStatusEx;
}
}
使用 AOT 發(fā)布項(xiàng)目,執(zhí)行 CsharpAot.exe 文件。

減少體積
在前面兩個(gè)例子中可以看到 CsharpAot.exe 文件大約在 3MB 左右,但是這個(gè)文件還是太大了,那么我們?nèi)绾芜M(jìn)一步減少 AOT 文件的大小呢?
讀者可以從這里了解如何裁剪程序:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/deploying/trimming/trim-self-contained
需要注意的是,裁剪是沒(méi)有那么簡(jiǎn)單的,里面配置繁多,有一些選項(xiàng)不能同時(shí)使用,每個(gè)選項(xiàng)又能帶來(lái)什么樣的效果,這些選項(xiàng)可能會(huì)讓開(kāi)發(fā)者用得很迷茫。
經(jīng)過(guò)筆者的大量測(cè)試,筆者選用了以下一些配置,能夠達(dá)到很好的裁剪效果,供讀者測(cè)試。
首先,引入一個(gè)庫(kù):
<ItemGroup>
<PackageReference Include="Microsoft.DotNet.ILCompiler" Version="7.0.0-*" />
</ItemGroup>
接著,在項(xiàng)目文件中加入以下選項(xiàng):
<!--AOT 相關(guān)-->
<PublishAot>true</PublishAot>
<TrimMode>full</TrimMode>
<RunAOTCompilation>True</RunAOTCompilation>
<PublishTrimmed>true</PublishTrimmed>
<TrimmerRemoveSymbols>true</TrimmerRemoveSymbols>
<PublishReadyToRunEmitSymbols>false</PublishReadyToRunEmitSymbols>
<DebuggerSupport>false</DebuggerSupport>
<EnableUnsafeUTF7Encoding>true</EnableUnsafeUTF7Encoding>
<InvariantGlobalization>true</InvariantGlobalization>
<HttpActivityPropagationSupport>false</HttpActivityPropagationSupport>
<MetadataUpdaterSupport>true</MetadataUpdaterSupport>
<UseSystemResourceKeys>true</UseSystemResourceKeys>
<IlcDisableReflection >true</IlcDisableReflection>
最后,發(fā)布項(xiàng)目。
吃驚!生成的可執(zhí)行文件只有 1MB 了,而且還可以正常執(zhí)行。

筆者注:雖然現(xiàn)在看起來(lái) AOT 的文件很小了,但是如果使用到 HttpClient、System.Text.Json 等庫(kù),哪怕只用到了一兩個(gè)函數(shù),最終包含這些庫(kù)以及這些庫(kù)使用到的依賴(lài),生成的 AOT 文件會(huì)大得驚人。
所以,如果項(xiàng)目中使用到其他 nuget 包的時(shí)候,別想著生成的 AOT 能小多少!
C# 導(dǎo)出函數(shù)
這一步可以從時(shí)總的博客中學(xué)習(xí)更多:http://www.rzrgm.cn/InCerry/p/CSharp-Dll-Export.html
PS:時(shí)總真的太強(qiáng)了。
![]()
在 C 語(yǔ)言中,導(dǎo)出一個(gè)函數(shù)的格式可以這樣:
// MyCFuncs.h
#ifdef __cplusplus
extern "C" { // only need to export C interface if
// used by C++ source code
#endif
__declspec( dllimport ) void MyCFunc();
__declspec( dllimport ) void AnotherCFunc();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
當(dāng)代碼編譯之后,我們就可以通過(guò)引用生成的庫(kù)文件,調(diào)用 MyCFunc、AnotherCFunc 兩個(gè)方法。
如果不導(dǎo)出的話,別的程序是無(wú)法調(diào)用庫(kù)文件里面的函數(shù)。
因?yàn)?.NET 7 的 AOT 做了很多改進(jìn),因此,.NET 程序也可以導(dǎo)出函數(shù)了。
新建一個(gè)項(xiàng)目,名字就叫 CsharpExport 吧,我們接下來(lái)就在這里項(xiàng)目中編寫(xiě)我們的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)。
添加一個(gè) CsharpExport.cs 文件,內(nèi)容如下:
using System.Runtime.InteropServices;
namespace CsharpExport
{
public class Export
{
[UnmanagedCallersOnly(EntryPoint = "Add")]
public static int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
}
然后在 .csproj 文件中,加上 PublishAot 選項(xiàng)。

然后通過(guò)以下命令發(fā)布項(xiàng)目,生成鏈接庫(kù):
dotnet publish -p:NativeLib=Shared -r win-x64 -c Release

看起來(lái)還是比較大,為了繼續(xù)裁剪體積,我們可以在 CsharpExport.csproj 中加入以下配置,以便生成更小的可執(zhí)行文件。
<!--AOT 相關(guān)-->
<PublishAot>true</PublishAot>
<TrimMode>full</TrimMode>
<RunAOTCompilation>True</RunAOTCompilation>
<PublishTrimmed>true</PublishTrimmed>
<TrimmerRemoveSymbols>true</TrimmerRemoveSymbols>
<PublishReadyToRunEmitSymbols>false</PublishReadyToRunEmitSymbols>
<DebuggerSupport>false</DebuggerSupport>
<EnableUnsafeUTF7Encoding>true</EnableUnsafeUTF7Encoding>
<InvariantGlobalization>true</InvariantGlobalization>
<HttpActivityPropagationSupport>false</HttpActivityPropagationSupport>
<MetadataUpdaterSupport>true</MetadataUpdaterSupport>
<UseSystemResourceKeys>true</UseSystemResourceKeys>
<IlcDisableReflection >true</IlcDisableReflection>

C# 調(diào)用 C# 生成的 AOT
在本小節(jié)中,將使用 CsharpAot 項(xiàng)目調(diào)用 CsharpExport 生成的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)。
把 CsharpExport.dll 復(fù)制到 CsharpAot 項(xiàng)目中,并配置 始終復(fù)制。

在 CsharpAot 的 Native 中加上:
[LibraryImport("CsharpExport.dll", SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
internal static partial Int32 Add(Int32 a, Int32 b);

然后在代碼中使用:
static void Main()
{
var result = Native.Add(1, 2);
Console.WriteLine($"1 + 2 = {result}");
Console.ReadKey();
}
在 Visual Studio 里啟動(dòng) Debug 調(diào)試:

可以看到,是正常運(yùn)行的。
接著,將 CsharpAot 項(xiàng)目發(fā)布為 AOT 后,再次執(zhí)行:

可以看到,.NET AOT 調(diào)用 .NET AOT 的代碼是沒(méi)有問(wèn)題的。
Golang 部分
Go 生成 Windows 動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),需要安裝 GCC,通過(guò) GCC 編譯代碼生成對(duì)應(yīng)平臺(tái)的文件。
安裝 GCC
需要安裝 GCC 10.3,如果 GCC 版本太新,會(huì)導(dǎo)致編譯 Go 代碼失敗。
打開(kāi) tdm-gcc 官網(wǎng),通過(guò)此工具安裝 GCC,官網(wǎng)地址:
https://jmeubank.github.io/tdm-gcc/download/

下載后,根據(jù)提示安裝。

然后添加環(huán)境變量:
D:\TDM-GCC-64\bin

運(yùn)行 gcc -v,檢查是否安裝成功,以及版本是否正確。

Golang 導(dǎo)出函數(shù)
本節(jié)的知識(shí)點(diǎn)是 cgo,讀者可以從這里了解更多:
https://www.programmerall.com/article/11511112290/
新建一個(gè) Go 項(xiàng)目:

新建一個(gè) main.go 文件,文件內(nèi)容如下:
package main
import (
"fmt"
)
import "C"
//export Start
func Start(arg string) {
fmt.Println(arg)
}
// 沒(méi)用處
func main() {
}
在 Golang 中,要導(dǎo)出此文件中的函數(shù),需要加上 import "C",并且 import "C" 需要使用獨(dú)立一行放置。
//export {函數(shù)名稱(chēng)} 表示要導(dǎo)出的函數(shù),注意,// 和 export 之間 沒(méi)有空格。
將 main.go 編譯為動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù):
go build -ldflags "-s -w" -o main.dll -buildmode=c-shared main.go

不得不說(shuō),Go 編譯出的文件,確實(shí)比 .NET AOT 小一些。
前面,筆者演示了 .NET AOT 調(diào)用 .NET AOT ,那么, Go 調(diào)用 Go 是否可以呢?
答案是:不可以。
因?yàn)?Go 編譯出來(lái)的 動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)本身帶有 runtime,Go 調(diào)用 main.dll 時(shí) ,會(huì)出現(xiàn)異常。
具有情況可以通過(guò) Go 官方倉(cāng)庫(kù)的 Issue 了解:https://github.com/golang/go/issues/22192
這個(gè)時(shí)候,.NET 加
1分。雖然 Go 不能調(diào)用 Go 的,但是 Go 可以調(diào)用 .NET 的。在文章后面會(huì)介紹。
雖然說(shuō) Go 不能調(diào)用自己,這里還是繼續(xù)補(bǔ)全代碼,進(jìn)一步演示一下。
Go 通過(guò)動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)調(diào)用函數(shù)的示例:
func main() {
maindll := syscall.NewLazyDLL("main.dll")
start := maindll.NewProc("Start")
var v string = "測(cè)試代碼"
var ptr uintptr = uintptr(unsafe.Pointer(&v))
start.Call(ptr)
}
代碼執(zhí)行后會(huì)報(bào)錯(cuò):

.NET C# 和 Golang 互調(diào)
C# 調(diào)用 Golang
將 main.dll 文件復(fù)制放到 CsharpAot 項(xiàng)目中,設(shè)置 始終復(fù)制。

然后在 Native 中添加以下代碼:
[LibraryImport("main.dll", SetLastError = true)]
internal static partial void Start(IntPtr arg);

調(diào)用 main.dll 中的函數(shù):
static void Main()
{
string arg = "讓 Go 跑起來(lái)";
// 將申請(qǐng)非托管內(nèi)存string轉(zhuǎn)換為指針
IntPtr concatPointer = Marshal.StringToHGlobalAnsi(arg);
Native.Start(concatPointer);
Console.ReadKey();
}
在 .NET 中 string 是引用類(lèi)型,而在 Go 語(yǔ)言中 string 是值類(lèi)型,這個(gè)代碼執(zhí)行后,會(huì)出現(xiàn)什么結(jié)果呢?

執(zhí)行結(jié)果是輸出一個(gè)長(zhǎng)數(shù)字。
筆者不太了解 Golang 內(nèi)部的原理,不確定這個(gè)數(shù)字是不是 .NET string 傳遞了指針地址,然后 Go 把指針地址當(dāng)字符串打印出來(lái)了。
因?yàn)樵?C、Go、.NET 等語(yǔ)言中,關(guān)于 char、string 的內(nèi)部處理方式不一樣,因此這里的傳遞方式導(dǎo)致了跟我們的預(yù)期結(jié)果不一樣。
接著,我們將 main.go 文件的 Start 函數(shù)改成:
//export Start
func Start(a,b int) int{
return a+b
}
然后執(zhí)行命令重新生成動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù):
go build -ldflags "-s -w" -o main.dll -buildmode=c-shared main.go
將 main.dll 文件 復(fù)制到 CsharpAot 項(xiàng)目中,將 Start 函數(shù)引用改成:
[LibraryImport("main.dll", SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
internal static partial Int32 Start(int a, int b);

執(zhí)行代碼調(diào)用 Start 函數(shù):
static void Main()
{
var result = Native.Start(1, 2);
Console.WriteLine($"1 + 2 = {result}");
Console.ReadKey();
}

Golang 調(diào)用 C#
將 CsharpExport.dll 文件復(fù)制放到 Go 項(xiàng)目中。
將 main 的代碼改成:
func main() {
maindll := syscall.NewLazyDLL("CsharpExport.dll")
start := maindll.NewProc("Add")
var a uintptr = uintptr(1)
var b uintptr = uintptr(2)
result, _, _ := start.Call(a, b)
fmt.Println(result)
}

將參數(shù)改成 1、9,再次執(zhí)行:

其他
在本文中,筆者演示了 .NET AOT,雖然簡(jiǎn)單的示例看起來(lái)是正常的,體積也足夠小,但是如果加入了實(shí)際業(yè)務(wù)中需要的代碼,最終生成的 AOT 文件也是很大的。
例如,項(xiàng)目中使用 HttpClient 這個(gè)庫(kù),會(huì)發(fā)現(xiàn)里面加入了大量的依賴(lài)文件,導(dǎo)致生成的 AOT 文件很大。
在 .NET 的庫(kù)中,很多時(shí)候設(shè)計(jì)了大量的重載,同一個(gè)代碼有好幾個(gè)變種方式,以及函數(shù)的調(diào)用鏈太長(zhǎng),這樣會(huì)讓生成的 AOT 文件變得比較臃腫。
目前來(lái)說(shuō), ASP.NET Core 還不支持 AOT,這也是一個(gè)問(wèn)題。
在 C# 部分,演示了如何使用 C# 調(diào)用系統(tǒng)接口,這里讀者可以了解一下 pinvoke:http://pinvoke.net/
這個(gè)庫(kù)封裝好了系統(tǒng)接口,開(kāi)發(fā)者不需要自己擼一遍,通過(guò)這個(gè)庫(kù)可以很輕松地調(diào)用系統(tǒng)接口,例如筆者最近在寫(xiě) MAUI 項(xiàng)目,通過(guò) Win32 API 控制桌面窗口,里面就使用到 pinvoke 簡(jiǎn)化了大量代碼。
本文是筆者熬夜寫(xiě)的,比較趕,限于水平,文中可能會(huì)有錯(cuò)誤的地方,望大佬不吝指教。

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