Directshow開發(fā)的基本技巧(轉(zhuǎn))
摘要:本篇文檔主要講述了Directshow開發(fā)的一些基本概念和技巧
1視頻播放(Video Rendering)
dshow的視頻提交過濾器可以在窗口模式和無窗口模式下工作。在窗口模式下,過濾器創(chuàng)建一個自己的窗口,在里面播放視頻。在無窗口模式下,過濾器直接將視頻在應用程序提供的窗口上顯示,過濾器本身不創(chuàng)建窗口。
窗口模式
在窗口模式下,視頻提交過濾器創(chuàng)建一個窗口,然后將視頻禎帖到窗口上,你可以將這個窗口帖到你的應用程序的窗口。
Video Renderer只支持窗口模式,VMR-7 and VMR-9缺省的是窗口模式,也支持無窗口模式。
為了在你的應用程序中顯示視頻,你可以將視頻窗口設置成應用程序的子窗口。你可以通過
IVideoWindow *pVidWin = NULL;
pGraph->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&g_pVidWin);
pVidWin->put_Owner((OAHWND)hwnd);
pVidWin->put_WindowStyle(WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS);
RECT grc;
GetClientRect(hwnd, &grc);
pVidWin->SetWindowPosition(0, 0, grc.right, grc.bottom);
結(jié)束時一定要清理現(xiàn)場
pControl->Stop();
pVidWin->put_Visible(OAFALSE);
pVidWin->put_Owner(NULL);
無窗口模式
當采用無窗口的模式時,就沒有必要暴露IVideoWindow接口了。
為了能夠使用VMR的缺省行為,在構(gòu)建Graph圖之前必須要調(diào)整VMR。
1 創(chuàng)建一個過慮器圖表管理器,
2創(chuàng)建一個VMR,加入到graph中,
3 調(diào)用VMR的IVMRFilterConfig::SetRenderingMode方法設置VMRMode_Windowless標志。
4調(diào)用IVMRWindowlessControl::SetVideoClippingWindow 給視頻指定一個顯示窗口。
然后調(diào)用IGraphBuilder::RenderFile或者其他的方法來創(chuàng)建其他的Graph。
下面的代碼顯示了如何創(chuàng)建一個VMR,將其添加到Graph,如何設置無窗口模式
HRESULT InitWindowlessVMR(
HWND hwndApp, // Window to hold the video.
IGraphBuilder* pGraph, // Pointer to the Filter Graph Manager.
IVMRWindowlessControl** ppWc, // Receives a pointer to the VMR. )
{
if (!pGraph || !ppWc) return E_POINTER;
IBaseFilter* pVmr = NULL;
IVMRWindowlessControl* pWc = NULL;
// Create the VMR.
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_VideoMixingRenderer, NULL,
CLSCTX_INPROC, IID_IBaseFilter, (void**)&pVmr);
if (FAILED(hr))
{
return hr;
}
// Add the VMR to the filter graph.
hr = pGraph->AddFilter(pVmr, L"Video Mixing Renderer");
if (FAILED(hr))
{
pVmr->Release();
return hr;
}
// Set the rendering mode.
IVMRFilterConfig* pConfig;
hr = pVmr->QueryInterface(IID_IVMRFilterConfig, (void**)&pConfig);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pConfig->SetRenderingMode(VMRMode_Windowless);
pConfig->Release();
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Set the window.
hr = pVmr->QueryInterface(IID_IVMRWindowlessControl, (void**)&pWc);
if( SUCCEEDED(hr))
{
hr = pWc->SetVideoClippingWindow(hwndApp);
if (SUCCEEDED(hr))
{
*ppWc = pWc; // Return this as an AddRef'd pointer.
}
else
{
// An error occurred, so release the interface.
pWc->Release();
}
}
}
pVmr->Release();
return hr;
}
你也可以調(diào)用下面的函數(shù)
IVMRWindowlessControl *pWc = NULL;
hr = InitWindowlessVMR(hwnd, pGraph, &g_pWc);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Build the graph. For example:
pGraph->RenderFile(wszMyFileName, 0);
// Release the VMR interface when you are done.
pWc->Release();
}
下面看看如何設置視頻的位置
有兩個矩形需要考慮,一個是源矩形,一個是目的矩形。源矩形決定開始播放視頻的位置,目的矩形決定在窗口顯示視頻的區(qū)域。VMR將源矩形按照目的矩形的大小進行擴展。
IVMRWindowlessControl::SetVideoPosition可以設置兩個矩形的大小,源矩形必須小于等于本地視頻大小。你可以通過IVMRWindowlessControl::GetNativeVideoSize獲取本地的視頻區(qū)域大小。
// Find the native video size.
long lWidth, lHeight;
HRESULT hr = g_pWc->GetNativeVideoSize(&lWidth, &lHeight, NULL, NULL);
if (SUCCEEDED(hr))
{
RECT rcSrc, rcDest;
// Set the source rectangle.
SetRect(&rcSrc, 0, 0, lWidth/2, lHeight/2);
// Get the window client area.
GetClientRect(hwnd, &rcDest);
// Set the destination rectangle.
SetRect(&rcDest, 0, 0, rcDest.right/2, rcDest.bottom/2);
// Set the video position.
hr = g_pWc->SetVideoPosition(&rcSrc, &rcDest);
}
處理窗口消息
因為VMR沒有自己的窗口,所以當視頻需要重畫或者改變的時候你要通知它。
1 當你接到一個WM_PAINT消息,你就要調(diào)用IVMRWindowlessControl::RepaintVideo來重畫視頻
2 當你接到一個WM_DISPLAYCHANGE消息,你就要調(diào)用IVMRWindowlessControl::DisplayModeChanged.
3 當你接到一個WM_SIZE消息時,重新計算視頻的位置,然后調(diào)用SetVideoPostion。
下面的代碼演示了WM_PAINT消息的處理
void OnPaint(HWND hwnd)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
RECT rcClient;
GetClientRect(hwnd, &rcClient);
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
if (g_pWc != NULL)
{
// Find the region where the application can paint by subtracting
// the video destination rectangle from the client area.
// (Assume that g_rcDest was calculated previously.)
HRGN rgnClient = CreateRectRgnIndirect(&rcClient);
HRGN rgnVideo = CreateRectRgnIndirect(&g_rcDest);
CombineRgn(rgnClient, rgnClient, rgnVideo, RGN_DIFF);
// Paint on window.
HBRUSH hbr = GetSysColorBrush(COLOR_BTNFACE);
FillRgn(hdc, rgnClient, hbr);
// Clean up.
DeleteObject(hbr);
DeleteObject(rgnClient);
DeleteObject(rgnVideo);
// Request the VMR to paint the video.
HRESULT hr = g_pWc->RepaintVideo(hwnd, hdc);
}
else // There is no video, so paint the whole client area.
{
FillRect(hdc, &rc2, (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE + 1));
}
EndPaint(hwnd, &ps);
}
盡管我們要自己處理onpaint消息,但是已經(jīng)非常簡單了。
2 如何處理事件通知(Event Notification)
當一個Directshow的應用程序運行的時候,在 filter Graph內(nèi)部就會發(fā)生各種各樣的事件,例如,一個filter也許發(fā)生數(shù)據(jù)流錯誤。Filter通過給graph mangaer發(fā)送事件通知來和graph通信,這個事件通知包括一個事件碼和兩個事件參數(shù)。事件碼表示發(fā)生事件的類型,兩個參數(shù)用來傳遞信息。
Filter發(fā)送的這些事件,其中的一部分可以被Manager直接處理,不通知應用程序,但有一部分事件,Manager將事件放入到一個隊列中,等待應用程序處理。這里我們主要討論在應用程序中經(jīng)常遇到的三種事件
EC_COMPLETE表明回放已經(jīng)結(jié)束
EC_USERABORT表明用戶中斷了回放。用戶關閉視頻播放窗口時,視頻Render會發(fā)生這個事件
EC_ERRORABORT表明出現(xiàn)了一個錯誤。
應用程序可以通知filter graph manager,在某個指定的事件發(fā)生時,向指定的窗口發(fā)生一個指定的消息。這樣應用程序就可以在消息循環(huán)中對發(fā)生的事件產(chǎn)生反應。
首先定義消息,
#define WM_GRAPHNOTIFY WM_APP + 1
然后向filter graph manager請求IMediaEventEx接口,然后調(diào)用IMediaEventEx::SetNotifyWindow方法來設置消息通知窗口
IMediaEventEx *g_pEvent = NULL;
g_pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEventEx, (void **)&g_pEvent);
g_pEvent->SetNotifyWindow((OAHWND)g_hwnd, WM_GRAPHNOTIFY, 0);
然后在WindowProc函數(shù)增加一個處理WM_GRAPHNOTIFY消息的函數(shù)
case WM_GRAPHNOTIFY:
HandleGraphEvent();
break;
HandleGraphEvent()函數(shù)具體定義如下
void HandleGraphEvent()
{
// Disregard if we don't have an IMediaEventEx pointer.
if (g_pEvent == NULL)
{
return;
}
// Get all the events
long evCode;
LONG_PTR param1, param2;
HRESULT hr;
while (SUCCEEDED(g_pEvent->GetEvent(&evCode, ¶m1, ¶m2, 0)))
{
g_pEvent->FreeEventParams(evCode, param1, param2);
switch (evCode)
{
case EC_COMPLETE: // Fall through.
case EC_USERABORT: // Fall through.
case EC_ERRORABORT:
CleanUp();
PostQuitMessage(0);
return;
}
}
}
在釋放IMediaEventEx指針前,要取消事件通知消息,代碼如下
// Disable event notification before releasing the graph.
g_pEvent->SetNotifyWindow(NULL, 0, 0);
g_pEvent->Release();
g_pEvent = NULL;
3如何枚舉系統(tǒng)的設備和過慮器
有時,應用程序需要查看系統(tǒng)中所有的filter。例如,視頻應用程序需要列出系統(tǒng)中可用的捕捉設備。因為dshow基于com結(jié)構(gòu)的,你在設計程序的時候是沒法知道系統(tǒng)中正在使用的過濾器。Directshow提供了兩種方法來枚舉系統(tǒng)中注冊的過慮器。
1 系統(tǒng)設備枚舉器
系統(tǒng)設備枚舉器提供了一個很好的方法根據(jù)種類來枚舉系統(tǒng)中注冊的過慮器。也許枚一種不同的硬件都會有自己的過慮器,或許所有的硬件設備共用同一個filter。這個對于采用WDM驅(qū)動程序的硬件很有用。
系統(tǒng)設備枚舉器根據(jù)不同的種類創(chuàng)建了一個枚舉器,例如,音頻壓縮,視頻捕捉。不同種類的枚舉器對于每一種設備返回一個獨立的名稱(moniker)。種類枚舉器自動將相關的即插即用,演播設備包括進來。
按照下面的步驟使用設備枚舉器
1 創(chuàng)建枚舉器組件,CLSID為CLSID_SystemDeviceEnum
2 指定某一種類型設備,參數(shù)CLSID,通過ICreateDevEnum::CreateClassEnumerator獲取某一種類的枚舉器,這個函數(shù)返回一個IEnumMoniker接口指針,如果該種類的空或者不存在,這個方法就返回S_FALSE。因此,當你調(diào)用這個函數(shù)時一定要檢查返回值是否為S_OK,而不要用SUCCEEDED宏。
3 然后IEnumMoniker::Next枚舉每一個moniker。這個方法返回一個IMoniker接口指針。
4 要想知道設備的名稱,可以通過下面的函數(shù)IMoniker::BindToStorage
5 然后利用IMoniker::BindToObject生成綁定道設備上的filter。調(diào)用IFilterGraph::AddFilter將filter添加到Graph圖中。
圖1
// Create the System Device Enumerator.
HRESULT hr;
ICreateDevEnum *pSysDevEnum = NULL;
hr = CoCreateInstance(CLSID_SystemDeviceEnum, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_ICreateDevEnum, (void **)&pSysDevEnum);
if (FAILED(hr))
{
return hr;
}
// Obtain a class enumerator for the video compressor category.
IEnumMoniker *pEnumCat = NULL;
hr=pSysDevEnum->CreateClassEnumerator(CLSID_VideoCompressorCategory, &pEnumCat, 0);
if (hr == S_OK)
{
// Enumerate the monikers.
IMoniker *pMoniker = NULL;
ULONG cFetched;
while(pEnumCat->Next(1, &pMoniker, &cFetched) == S_OK)
{
IPropertyBag *pPropBag;
hr = pMoniker->BindToStorage(0, 0, IID_IPropertyBag,
(void **)&pPropBag);//知道設備的名稱
if (SUCCEEDED(hr))
{
// To retrieve the filter's friendly name, do the following:
VARIANT varName;
VariantInit(&varName);
hr = pPropBag->Read(L"FriendlyName", &varName, 0);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Display the name in your UI somehow.
}
VariantClear(&varName);
// To create an instance of the filter, do the following:
IBaseFilter *pFilter;
hr = pMoniker->BindToObject(NULL, NULL, IID_IBaseFilter,
(void**)&pFilter); //生成一個filter綁定到設備上。
// Now add the filter to the graph.
//Remember to release pFilter later.
pPropBag->Release();
}
pMoniker->Release();
}
pEnumCat->Release();
}
pSysDevEnum->Release();
在上面我們用IMoniker::BindToObject生成綁定道設備上的filter,當然我們還可以用另外的一種方法來生成綁定到設備上的filter
利用IMoniker::GetDisplayName得到moniker的名字。然后你把moniker的名字做參數(shù)傳遞給IFilterGraph2::AddSourceFilterForMoniker,就可以創(chuàng)建一個綁定到設備的filter了。在上面我們是調(diào)用IMoniker::BindToObject生成filter的,還是上面的簡單些。看看代碼吧。
LPOLESTR strName = NULL;
IBaseFilter pSrc = NULL;
hr = pMoniker->GetDisplayName(NULL, NULL, &strName);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Query the Filter Graph Manager for IFilterGraph2.
IFilterGraph2 *pFG2 = NULL;
hr = pGraph->QueryInterface(IID_IFilterGraph2, (void**)&pFG2);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFG2->AddSourceFilterForMoniker(pMoniker, 0, L"Source", &pSrc);
pFG2->Release();
}
CoTaskMemFree(strName);
}
// If successful, remember to release pSrc.
2 Filter Mapper
搜索系統(tǒng)中的filter的另一個方法就是采用Filer Mapper。Filter mapper是一個com對象,它按照一定的條件來搜索系統(tǒng)的filer,它比系統(tǒng)設備枚舉器(System Device Enumerator)的效率要低一些。所以當你要枚舉某特定種類的filter時,你應該使用系統(tǒng)設備枚舉器,但是當你搜索支持某種媒體類型的filter時,同時也找不到清晰的filter,你應該使用filter mapper。
Filter Mapper 暴露一個IFilerMapper2接口,要想搜索一個接口,你可以調(diào)用該接口的IFilterMapper2::EnumMatchingFilters方法,這個方法需要傳遞一些參數(shù)來定義搜索條件,同時該方法返回一個適合條件的filter的枚舉器,這個枚舉器提供一個IEnumMoniker接口,并且對于每個適合的filter都提供一個單獨的moniker。
下面的例子演示了,枚舉所有的支持DV,并且至少有一個輸出pin的filter,這個filter支持任何媒體類型。
IFilterMapper2 *pMapper = NULL;
IEnumMoniker *pEnum = NULL;
hr =CoCreateInstance( CLSID_FilterMapper2,NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IFilterMapper2,
(void **) &pMapper);
if (FAILED(hr))
{
// Error handling omitted for clarity.
}
GUID arrayInTypes[2];
arrayInTypes[0] = MEDIATYPE_Video;
arrayInTypes[1] = MEDIASUBTYPE_dvsd;
hr = pMapper->EnumMatchingFilters(
&pEnum,
0, // Reserved.
TRUE, // Use exact match?
MERIT_DO_NOT_USE+1, // Minimum merit.
TRUE, // At least one input pin?
1, // Number of major type/subtype pairs for input.
arrayInTypes, // Array of major type/subtype pairs for input.
NULL, // Input medium.
NULL, // Input pin category.
FALSE, // Must be a renderer?
TRUE, // At least one output pin?
0, // Number of major type/subtype pairs for output.
NULL, // Array of major type/subtype pairs for output.
NULL, // Output medium.
NULL); // Output pin category.
// Enumerate the monikers.
IMoniker *pMoniker;
ULONG cFetched;
//////////下面就是枚舉filter了,就是系統(tǒng)枚舉設備filter
while (pEnumCat->Next(1, &pMoniker, &cFetched) == S_OK)
{
IPropertyBag *pPropBag = NULL;
hr = pMoniker->BindToStorage(0, 0, IID_IPropertyBag,
(void **)&pPropBag);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// To retrieve the friendly name of the filter, do the following:
VARIANT varName;
VariantInit(&varName);
hr = pPropBag->Read(L"FriendlyName", &varName, 0);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Display the name in your UI somehow.
}
VariantClear(&varName);
// To create an instance of the filter, do the following:
IBaseFilter *pFilter;
hr = pMoniker->BindToObject(NULL, NULL, IID_IBaseFilter, (void**)&pFilter);
// Now add the filter to the graph. Remember to release pFilter later.
// Clean up.
pPropBag->Release();
}
pMoniker->Release();
}
// Clean up.
pMapper->Release();
pEnum->Release();
4如何枚舉Graph圖中的對象(filter,pin)
有些時候,應用程序需要枚舉graph中的filter或者是枚舉filter所支持的pin。因此directshow提供了枚舉graph filter中的com組件方法。
1 枚舉filter
Filter圖表管理器支持IFilterGraph::EnumFilters方法,來枚舉graph圖中的所有的filter。他返回一個IEnumFilters接口,利用這個接口就可以遍歷graph中的所有的filter。
下面的代碼演示了,如何遍歷graph中的filter,并且顯示filter的名字。
HRESULT EnumFilters (IFilterGraph *pGraph)
{
IEnumFilters *pEnum = NULL;
IBaseFilter *pFilter;
ULONG cFetched;
HRESULT hr = pGraph->EnumFilters(&pEnum);
if (FAILED(hr)) return hr;
while(pEnum->Next(1, &pFilter, &cFetched) == S_OK)
{
FILTER_INFO FilterInfo;
hr = pFilter->QueryFilterInfo(&FilterInfo);
if (FAILED(hr))
{
MessageBox(NULL, TEXT("Could not get the filter info"),
TEXT("Error"), MB_OK | MB_ICONERROR);
continue; // Maybe the next one will work.
}
#ifdef UNICODE
MessageBox(NULL, FilterInfo.achName, TEXT("Filter Name"), MB_OK);
#else
char szName[MAX_FILTER_NAME];
int cch = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, FilterInfo.achName,
MAX_FILTER_NAME, szName, MAX_FILTER_NAME, 0, 0);
if (chh > 0)
MessageBox(NULL, szName, TEXT("Filter Name"), MB_OK);
#endif
// The FILTER_INFO structure holds a pointer to the Filter Graph
// Manager, with a reference count that must be released.
if (FilterInfo.pGraph != NULL)
{
FilterInfo.pGraph->Release();
}
pFilter->Release();
}
pEnum->Release();
return S_OK;
}
2 枚舉pin
Filter支持IBaseFilter::EnumPins方法,這個方法可以可以枚舉filter所有的pin。它返回一個IEnumPins接口,IEnumPins::Next可以遍歷pin的接口。
下面的代碼演示了如何如何查找一個輸出和輸入pin。利用PIN_DIRECTION參數(shù)來制定pin的類型(輸入還是輸出)。
HRESULT GetPin(IBaseFilter *pFilter, PIN_DIRECTION PinDir, IPin **ppPin)
{
IEnumPins *pEnum = NULL;
IPin *pPin = NULL;
HRESULT hr;
if (ppPin == NULL)
{
return E_POINTER;
}
hr = pFilter->EnumPins(&pEnum);
if (FAILED(hr))
{
return hr;
}
while(pEnum->Next(1, &pPin, 0) == S_OK)
{
PIN_DIRECTION PinDirThis;
hr = pPin->QueryDirection(&PinDirThis);
if (FAILED(hr))
{
pPin->Release();
pEnum->Release();
return hr;
}
if (PinDir == PinDirThis) //如果類型符合
{
// Found a match. Return the IPin pointer to the caller.
**ppPin = pPin;
pEnum->Release();
return S_OK;
}
// Release the pin for the next time through the loop.
pPin->Release();
}
// No more pins. We did not find a match.
pEnum->Release();
return E_FAIL;
}
利用這個方法可以很容易的就查找一個pin,然后調(diào)用IPin::ConnectedTo方法確定這個pin是否被連接,可以查找一個空閑的pin。
3 查找媒體類型
每個pin都支持一個IPin::EnumMediaTypes方法,可以來枚舉pin支持的媒體類型。它返回一個IEnumMediaTypes接口,這個接口的方法IEnumMediaTypes::Next返回一個指向AM_MEDIA_TYPE類型的指針。可以參考上面的代碼來遍歷pin所支持的媒體類型。
5 Seeking Filter graph
主要講述了如何在一個媒體數(shù)據(jù)流中定位,任意指定開始播放的位置。
1 檢查是否支持seek
Directshow通過IMediaSeeking接口支持seeking。Filter graph管理器支持這個接口,但是實際seeking的功能是有graph中的filter來實現(xiàn)的。
有一些數(shù)據(jù)是不能seek的,例如,你不可能seek從照相機中采集的活動的視頻流。如果一個數(shù)據(jù)流可以被seek,但是,seek的類型還分以下幾種類型,可以給你的數(shù)據(jù)流選擇一種
1 定位到數(shù)據(jù)流中的一個絕對位置
2 返回數(shù)據(jù)流的持續(xù)時間
3返回數(shù)據(jù)流中的當前播放位置
4回放。
IMediaSeeking接口定義了一套標志AM_SEEKING_SEEKING_CAPABILITIES,用來描述可能支持的seek功能。
typedef enum AM_SEEKING_SeekingCapabilities {
AM_SEEKING_CanSeekAbsolute = 0x1,
AM_SEEKING_CanSeekForwards = 0x2,
AM_SEEKING_CanSeekBackwards = 0x4,
AM_SEEKING_CanGetCurrentPos = 0x8,
AM_SEEKING_CanGetStopPos = 0x10,
AM_SEEKING_CanGetDuration = 0x20,
AM_SEEKING_CanPlayBackwards = 0x40,
AM_SEEKING_CanDoSegments = 0x80,
AM_SEEKING_Source = 0x100
} AM_SEEKING_SEEKING_CAPABILITIES;
可以通過IMediaSeeking::GetCapabilities查看數(shù)據(jù)流支持的seek能力都有哪些。應用程序可以采取 &測試每一項。例如,下面的代碼檢查了graph是否可以seek 一個任意的位置
DWORD dwCap = 0;
HRESULT hr = pSeek->GetCapabilities(&dwCap);
if (AM_SEEKING_CanSeekAbsolute & dwCap)
{
// Graph can seek to absolute positions.
}
2Setting and Retrieving the Position
Filter graph包含兩個位置,當前位置和停止位置,定義如下:
1當前位置,當一個graph正處于運行的時候,當前位置就是當前的回放位置,相對于開始的位置而言。如果graph處于停止或者暫停狀態(tài)的時候,當前位置就是數(shù)據(jù)流下次開始播放的位置點。
2 停止位置,停止位置就是數(shù)據(jù)流將要停止的位置,當一個graph到達一個停止位置時,將沒有數(shù)據(jù)流,filter graph管理器將會發(fā)送一個EC_COMPLETE事件。
可以通過IMediaSeeking::GetPositions方法可以獲取這些位置值。返回值都是相對于原始的開始位置。
通過IMediaSeeking::SetPositions方法可以seek一個新的位置,見下面:
#define ONE_SECOND 10000000
REFERENCE_TIME rtNow = 2 * ONE_SECOND,
rtStop = 5 * ONE_SECOND;
hr = pSeek->SetPositions(
&rtNow, AM_SEEKING_AbsolutePositioning,
&rtStop, AM_SEEKING_AbsolutePositioning
);
注:1秒是10,000,000參考時間單位。為了方便,這個例子將這個值定義為ONE_SECOND,如果你使用的dshow的基類,常量CUITS的值和這個值相等。
RtNow參數(shù)指定新的當前位置,第二個參數(shù)用來標示如何來定位rtNow參數(shù)。在這個例子中,AM_SEEKING_AbsolutePositioning 標志表示rtNow指定的位置是一個絕對的位置。RtStop參數(shù)指定了停止時間,最后一個參數(shù)也指定了絕對位置。
如果想指定一個相對的位置,可以指定一個AM_SEEKING_RelativePositioning參數(shù),
為了設置這個位置不能改變,可以指定一個AM_SEEKING_NoPositioning參數(shù)。此時,參考時間應該設置為NULL。下面的例子將位置向前seek 10秒,然后停止位置不變。
REFERENCE_TIME rtNow = 10 * ONE_SECOND;
hr = pSeek->SetPositions(
&rtNow, AM_SEEKING_RelativePositioning,
NULL, AM_SEEKING_NoPositioning
);
3Setting the Playback Rate
調(diào)用IMediaSeeking::SetRate方法可以改變回放的速率。通過將新的速率設置成原來速率的倍數(shù)就可以設置新的速率,例如,pSeek->SetRate(2.0)
將新的速率設置為原來速率的兩倍。比率大于1說明回放的速度比原來的大,如果介于0和1之間,就比正常的速度慢。
如果我們不考慮回放速率,當前位置和停止位置相對于開始位置都是不變的。舉個例子,如果我們有一個可以播放20秒的文件,將當前時間設置為10秒就會將播放位置設置到中間,如果播放的速率提高要原來的2倍,如果停止時間是20秒,你將播放位置設置到原來的10秒處,結(jié)果現(xiàn)在只能播放5秒了,因為速度提高了兩倍。
4Time Formats For Seek Commands
IMediaSeeking接口中的許多函數(shù)的參數(shù)都要求指定一個位置值,比如當前位置,或者停止位置,缺省的情況下這些參數(shù)是以of 100 nanoseconds為時間單位的,稱為參考時間,任何支持seek的filter必須支持按參考時間來進行定位。一些filter也支持采取其他時間單位進行定位。例如,根據(jù)指定的楨的數(shù)量,或在數(shù)據(jù)流偏移的字節(jié)數(shù)進行定位。
這種用來定位的時間單位稱為時間格式,采用一個GUID來標示。Directshow定義了一系列的時間格式,詳細地可以參考SDK。第三方也可以定義自己的時間格式。
為了確定graph中的當前的filter是否支持特定的時間格式,可以調(diào)用
IMediaSeeking::IsFormatSupported方法,如果filter支持該時間格式,該函數(shù)返回ok否則返回false或者一個錯誤碼。如果filter支持某種指定的時間格式,可以調(diào)用IMediaSeeking::SetTimeFormat方法切換到其他的時間格式。如果SetTimeFormat方法成功,下面的seek命令就要使用新的時間格式。
下面的代碼檢查graph是否支持用楨的數(shù)量進行定位,如果支持,定位到第20楨。
hr = pSeek->IsFormatSupported(&TIME_FORMAT_FRAME);
if (hr == S_OK)
{
hr = pSeek->SetTimeFormat(&TIME_FORMAT_FRAME);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Seek to frame number 20.
LONGLONG rtNow = 20;
hr = pSeek->SetPositions(
&rtNow, AM_SEEKING_AbsolutePositioning,
0, AM_SEEKING_NoPositioning);
}
}
6 如何設置Graph時鐘(Setting Graph Clock)
當你構(gòu)建了一個graph后,graph管理器會自動地給你的graph選擇一個參考時鐘的。Graph中的所有filter都同步于時鐘。特別的,Renderer filter還要根據(jù)參考時鐘的時間來決定每一個sample的Presentation 時間。
通常的情況下,應用程序是沒有必要重新設置graph管理器選擇好的參考時鐘的。但是,如果你想修改參考時鐘,你可以通過graph管理器提供的IMediaFilter::SetSyncSource方法來重新設置參考時鐘。這個方法的參數(shù)是一個時鐘的IReferenceClock接口指針。可以在graph停止的時候調(diào)用這個函數(shù),下面的例子演示了如何指定一個時鐘
IGraphBuilder *pGraph = 0;
IReferenceClock *pClock = 0;
CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IGraphBuilder, (void **)&pGraph);
// Build the graph.
pGraph->RenderFile(L"C:\\Example.avi", 0);
// Create your clock.
hr = CreateMyPrivateClock(&pClock);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Set the graph clock.
IMediaFilter *pMediaFilter = 0;
pGraph->QueryInterface(IID_IMediaFilter, (void**)&pMediaFilter);
pMediaFilter->SetSyncSource(pClock);
pClock->Release();
pMediaFilter->Release();
}
這段代碼假定CreateMyPrivateClock 是應用程序定義的一個函數(shù),用來創(chuàng)建一個時鐘,然后返回一個IReferenceClock接口。
你也可以在graph沒有設置時鐘的情況下運行graph。當SetSyncSource 函數(shù)的參數(shù)為NULL的時候就給graph設置了一個空的參考時鐘。如果graph沒有時鐘,graph將運行的快許多。因為renderer 不用再按照sample的presentation 時間了,只要sample到達了renderer filter,就可以立即被提交。所以,當你想處理數(shù)據(jù)盡可能快,而不是還要考慮預覽的實際時間,你就可以給graph設置一個空的時間。
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