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      【5min+】 一個令牌走天下!.Net Core中的ChangeToken

      系列介紹

      【五分鐘的dotnet】是一個利用您的碎片化時間來學習和豐富.net知識的博文系列。它所包含了.net體系中可能會涉及到的方方面面,比如C#的小細節,AspnetCore,微服務中的.net知識等等。
      5min+不是超過5分鐘的意思,"+"是知識的增加。so,它是讓您花費5分鐘以下的時間來提升您的知識儲備量。

      正文

      前段時間在閱讀AspNet Core的源代碼中,發現了一個叫做ChangeToken的靜態類。它的使用大概是這個樣子:

      public ActionDescriptorCollectionProvider(
                  IEnumerable<IActionDescriptorProvider> actionDescriptorProviders,
                  IEnumerable<IActionDescriptorChangeProvider> actionDescriptorChangeProviders)
      {
          _actionDescriptorProviders = actionDescriptorProviders
              .OrderBy(p => p.Order)
              .ToArray();
      
          _actionDescriptorChangeProviders = actionDescriptorChangeProviders.ToArray();
      
          //here!!
          ChangeToken.OnChange(
              GetCompositeChangeToken,
              UpdateCollection);
      }  
      

      回想起來,這個東西我好像已經不止看到它一次兩次了,在Microsoft.Extensions.FileProviders包里面也有發現它的身影。迷惑了很久之后,今天總算可以找個機會來扒一扒它,看看它到底是一個什么東西。

      其實,ChangeToken在微軟官方的AspNet Core教程文檔中是有專門介紹它的文章:《使用 ASP.NET Core 中的更改令牌檢測更改》。但是該篇文章我個人覺得有點偏重于講使用,而對原理比較淡化。這怎么能滿足得了我們程序員的探索欲??,肯定要再百度一波呀,然后……………… 又是只有一篇文章,還是出自于咱們園子。(手動博客園牛逼!

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      觀察者?

      其實,從MSDN里面的第一句描述以及這個類的命名,咱們還是可以讀懂它的大致意思的。這不就是一個像觀察者模式的東西嗎? 當某某某發生變化的時候,就執行一個某某操作。

      那么直接用委托訂閱不行?咱們先來想一想使用傳統的委托來進行操作是什么樣子的?

      Action myAction = () => { Console.WriteLine("人來了!"); };
      myAction += () => { Console.WriteLine("狗要叫!"); };
      myAction += () => { Console.WriteLine("貓要叫!"); };
      

      類似于醬紫哈。當觀察到人來了的時候,貓狗就都會叫起來。

      但是這樣寫您會發現,其實上面demo中的三個事物(人、貓、狗)關聯十分的密切。換成代碼來理解的話,可能后期咱們會建立三個類,而他們之間的交互都是直接引用來實現的。如果類型較多,簡直會演變為一個噩夢。

      那么有沒有好的辦法呢? 那肯定是有的呀。

      公認即合理?

      我一直覺得所有的代碼都能用咱們身邊的小事來解釋。所以,我又來講故事了??。

      先來回憶一下30年前,咱們人與人之間是怎么聯系的。額…………好像確實很難聯系上。因為當時交通和通訊工具都不發達,人們要交流只能通過見面。所以,當我想告訴某件事情給某人的時候,我必須親自跑到他的家里,直到見到他本人或者與他的家人才能夠完成。當然,還有一個好一點的辦法就是托另外的一個人帶個口信過去,但是這也必須要求我得見到這個中間人,還要信得過他。

      在那個“通訊基本靠吼; 交通基本靠走; 治安基本靠狗”的年代,聲音大好像還是有好處嘛。

      x

      那么現在我們怎么聯系呢? 我默默的從兜里摸出了波導手機(波導手機,手機中的戰斗機,哦也)。這個社會,誰還沒有一個手機呀,就算沒有手機說不定也有電話手表。??

      OK,回到上面的問題。您有沒有一點靈感。 當一個類完成某個操作之后,下一個類就需要做出反應。剛開始,咱們可能是直接在A類里面顯式的調用B類(只能親自跑到他家去)。后來,我們可以選擇一個委托(找一個中間人帶口信,或者郵遞員等)。而現在,我們可以選一個“手機”來實現了。

      那么這個“手機”在代碼里面是一個什么呢? 所有需要保持聯系的人都得擁有它,只要“手機”在線就能進行通訊,而且所有人都拿著“手機”大家都不會覺得很奇怪? CancellationTokenSource。像不像它,您是否在項目的大部分類里面都引入了它,并且沒有感到任何一點的奇怪。

      所以,當大家都認可這種類似于TokenSource的東西之后,就覺得很正常,雖然咱們每次使用 CancellationTokenSource都要引入System.Threading命名空間。

      CancellationTokenSource

      來看看使用CancellationTokenSource來觸發一個觀察動作:

      var cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
      
      cancellationTokenSource.Token.Register(() =>
      {
          Console.WriteLine($"{nameof(cancellationTokenSource)} 改變,觸發了回調");
      });
      
      cancellationTokenSource.Cancel();
      

      是不是很簡單。咱們只需要在需要的類里面引入CancellationTokenSource就可以注冊自己的回調方法,當它取消的時候就會執行響應的操作。加上CancellationTokenSource本身的線程安全,所以它從一提出來就被廣泛的應用于異步編程。

      可能到這里您會問,這個和咱們今天提到的ChangeToken有半毛錢關系嗎? 別急,咱們慢慢來細看一下今天的主角:

      public static class ChangeToken
      {
          public static IDisposable OnChange(Func<IChangeToken> changeTokenProducer, Action changeTokenConsumer);
      }
      

      該類僅僅提供了一個OnChange的靜態方法,而該方法需要一個返回類型為IChangeToken的參數。而一看這個命名**Token,是不是很像咱們上面的CancellationToken,也就是說它可能就是一個咱們公認的類似于“手機”一樣的東西,擁有了它,就會得到通知。 是的,就是這個樣子,這種東西官方的名稱其實叫做“令牌”。所以,您可能都會猜到,它可能會具有一個注冊回調的方法:

      public interface IChangeToken
      {
          bool HasChanged { get; }
          bool ActiveChangeCallbacks { get; }
      
          IDisposable RegisterChangeCallback(Action<object> callback, object state);
      }
      

      看起來好像很符合咱們的猜想嘛。那么,它存在的意義是什么呢? 高層的抽象! 就好像我們剛才所說的“手機”,手機是抽象的概念,而“OPPO手機”、“華為手機”、還有我的“波導手機”都是它的具體實現。我們在不同的圈子可能會使用不同的手機。

      比如下方的代碼:

      Console.WriteLine("開始監測文件夾 c:\\temp");
      
      var phyFileProvider = new PhysicalFileProvider("c:\\temp");
      IChangeToken changeToken = phyFileProvider.Watch("*.*");
      changeToken.RegisterChangeCallback(_ =>
      {
          Console.WriteLine("檢測到文件夾有變化!" + _);
      }, "xiaoming");
      
      Console.ReadLine();
      

      code引用自:jackletter的博客

      像不像一個叫做PhysicalFileProvider的運營商,給我發了一個“手機”(令牌)。當我擁有這個令牌之后,運營商就可以聯系到我了,當它聯系我的時候,我就可以做出對應的反應。比如上面是打印一排字出來。

      而在“物理文件”這個圈子里面,IChangeToken的真身叫做PollingFileChangeToken;在“配置系統”這個圈子里面,IChangeToken的真身叫做ConfigurationReloadToken

      如果咱們想實現自己的IChangeToken怎么辦呢?還記得最上面的CancellationTokenSource嗎?既然.Net為咱們提供了一個線程安全而又直接可以拿來用的工具,那我們就不用客氣了:

      public class MyOwnChangeToken : IChangeToken
      {
          public CancellationTokenSource _cts = new CancellationTokenSource();
      
          public bool ActiveChangeCallbacks => true;
      
          public bool HasChanged => _cts.IsCancellationRequested;
      
          public IDisposable RegisterChangeCallback(Action<object> callback, object state) => _cts.Token.Register(callback, state);
      
          public void MyOwnChange() => _cts.Cancel();
      }
      

      在“我自己的這個圈子”,就可以使用MyOwnChangeToken了,當外界獲取到我的IChangeToken,我就可以觸發MyOwnChange來通知他們了。

      其實.NET Core中大部分的IChangeToken內部都使用了CancellationTokenSource

      搞懂了IChangeToken我們就很輕松就能理解了ChangeToken,作為靜態類的它,肯定是作為一個工具類的實現。

      說白了我們直接使用靜態方法就可以完成訂閱了:

       ChangeToken.OnChange(
          () => physicalFileProvider.Watch("*.*"),
          () => Console.WriteLine("檢測到文件夾有變化!")
      );
      

      那么您可能會說,我直接使用上文那個RegisterChangeCallback方法訂閱不行嗎?他們有什么區別嗎? 答案是:“調用次數”。使用RegisterChangeCallback的方法,只會執行一次回調內容,因為當“令牌”用了一次之后,其實它就失效了。所以上面那個監控文件改動的代碼,當第二次文件改動的時候,它其實是不會再執行回調的。

      而使用ChangeToken這個靜態類,它就可以幫助您不斷的去獲取新“令牌”然后注冊對應的回調,所以就能夠保證咱們多次改變也能觸發回調了。

      所以來看上面的這一段代碼 ChangeToken.OnChange(() => physicalFileProvider.Watch("*.*"),...),“phyFileProvider”這個“供應商”可以為我們提供“令牌”,當該令牌發生改動的時候,我們就有機會去完成操作了。() => physicalFileProvider.Watch("*.*")這部分代碼我們可以稱它為“令牌生產過程”,而() => Console.WriteLine("檢測到文件夾有變化!")叫做“令牌的消費過程”。ChangeToken 干的事情就是:當消費者消費之后,就又會去讓“生產過程”再生成一個令牌出來,并且在該令牌上掛載“消費過程”,這樣就能保證能夠一直“觀察”下去了。

      其實ChangeToken的實現很簡單,有關它的源代碼您可以參考:Github 源代碼

      總結

      本期其實主要給大家介紹了IChangeTokenChangeToken,關于IChangeToken其實后期的文章中咱們也有涉及到。它其實也是.net core中重要接口之一,理解它的“職責”和“原理”是很有必要的。這樣才能便于后期我們學習它所在的“不同圈子”,比如文中提及到的物理文件系統等。

      最后,偷偷說一句:創作不易,點個推薦吧.....

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      posted @ 2020-03-17 12:34  句幽  閱讀(5414)  評論(7)    收藏  舉報
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