摘要:
現在的完成階段,游戲場景內做了3個監聽 我的地圖(五層圖片)主要存放在里面演員BgActor 里 3個監聽: actor的監聽:監聽手指點擊地圖位置,換算坐標 Gdx.input.justTouched來做手勢滑動監聽,隨滑動改變方向 操作電腦時的監聽(主要是鼠標中鍵) 觸摸屏幕的監聽 根據平臺選擇 閱讀全文
posted @ 2019-03-04 21:58
黑獄
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摘要:
2月16日縮放居中,stage確定點擊坐標,背景處理為actor 2月17日地圖多次點擊 2月19日stage確定點擊位置(貝塞爾曲線六邊形) 2月24日格式長度,讀取xml屬性解析btl保存 3月1日固定海洋色 3月3日研究海岸線失敗,暫停研究 3月15日研究實時繪制 4月5日研究成功,但是效果不 閱讀全文
posted @ 2019-03-04 09:21
黑獄
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