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      unity C#的一些注意事項

      1,2025-02-08

      集合在聲明的時候不能連在一起聲明,例如

      poslist = rotlist = new List<float>();

      因為集合本質是鏈表,這樣寫會導致Add數據的時候poslist和rotlist鏈在一起,導致數據融合

      應該寫成

      poslist = new List<float>();
      rotlist = new List<float>();

       

      2,2025-02-25

      /***********************************************************************************************************************************/

      在性能上,兩個單獨的 for 循環 和 一個合并的 for 循環 的效率取決于具體的使用場景和數據規模。以下是詳細的分析:


      1. 兩個單獨的 for 循環

      csharp
      復制
      for (int i = 0; i < AniopenlistL.Count; i++)
      {
          // 處理 AniopenlistL[i]
      }
      for (int i = 0; i < AniopenlistR.Count; i++)
      {
          // 處理 AniopenlistR[i]
      }

      優點

      • 代碼清晰

        • 每個循環只處理一個列表,邏輯簡單明了。

      • 緩存友好

        • 連續訪問一個列表的元素,可能更好地利用 CPU 緩存。

      缺點

      • 額外的循環開銷

        • 需要初始化兩個循環變量,執行兩次循環條件判斷。


      2. 一個合并的 for 循環

      csharp
      復制
      for (int i = 0; i < Mathf.Max(AniopenlistR.Count, AniopenlistL.Count); i++)
      {
          if (i < AniopenlistR.Count)
          {
              // 處理 AniopenlistR[i]
          }
          if (i < AniopenlistL.Count)
          {
              // 處理 AniopenlistL[i]
          }
      }

      優點

      • 減少循環次數

        • 只需要一個循環變量和一次循環條件判斷。

      • 適合并行處理

        • 如果兩個列表的處理邏輯可以并行執行,合并循環可能更高效。

      缺點

      • 額外的條件判斷

        • 每次循環需要檢查 i < AniopenlistR.Count 和 i < AniopenlistL.Count

      • 緩存不友好

        • 交替訪問兩個列表的元素,可能導致 CPU 緩存效率降低。


      性能對比

      方法循環次數條件判斷次數緩存友好性適用場景
      兩個單獨的 for 循環 2 次 2 次 列表大小差異較大,邏輯獨立
      一個合并的 for 循環 1 次 2 * n 次 列表大小相近,邏輯可以并行
      • 循環次數

        • 兩個單獨的 for 循環需要執行兩次循環。

        • 一個合并的 for 循環只需要執行一次循環。

      • 條件判斷次數

        • 兩個單獨的 for 循環需要執行兩次條件判斷(每次循環一次)。

        • 一個合并的 for 循環需要執行 2 * n 次條件判斷(每次循環兩次)。

      • 緩存友好性

        • 兩個單獨的 for 循環連續訪問一個列表的元素,緩存命中率更高。

        • 一個合并的 for 循環交替訪問兩個列表的元素,緩存命中率較低。


      適用場景

      1. 兩個單獨的 for 循環

        • 適合兩個列表大小差異較大,或者處理邏輯完全獨立的情況。

        • 例如:

          csharp
          復制
          for (int i = 0; i < AniopenlistL.Count; i++)
          {
              // 處理 AniopenlistL[i]
          }
          for (int i = 0; i < AniopenlistR.Count; i++)
          {
              // 處理 AniopenlistR[i]
          }
      2. 一個合并的 for 循環

        • 適合兩個列表大小相近,且處理邏輯可以并行執行的情況。

        • 例如:

          csharp
          復制
          for (int i = 0; i < Mathf.Max(AniopenlistR.Count, AniopenlistL.Count); i++)
          {
              if (i < AniopenlistR.Count)
              {
                  // 處理 AniopenlistR[i]
              }
              if (i < AniopenlistL.Count)
              {
                  // 處理 AniopenlistL[i]
              }
          }

      總結

      • 性能差異

        • 在大多數情況下,兩個單獨的 for 循環和合并的 for 循環的性能差異可以忽略不計。

        • 如果列表非常大,且處理邏輯簡單,兩個單獨的 for 循環可能稍快(緩存友好性更高)。

      • 代碼可讀性

        • 兩個單獨的 for 循環通常更清晰,易于維護。

      • 選擇建議

        • 如果兩個列表的處理邏輯獨立,優先使用兩個單獨的 for 循環。

        • 如果兩個列表的處理邏輯可以并行,且列表大小相近,可以考慮合并的 for 循環。

      根據你的具體需求選擇合適的方法即可!如果有其他問題,請隨時告訴我!

      /***********************************************************************************************************************************/

      posted @ 2025-02-08 10:58  terrificia  閱讀(27)  評論(0)    收藏  舉報
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