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      【轉(zhuǎn)】Android開發(fā)規(guī)范

      轉(zhuǎn)自:https://github.com/Blankj/AndroidStandardDevelop

       

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      摘要

      1 前言

      為了有利于項(xiàng)目維護(hù)、增強(qiáng)代碼可讀性、提升 Code Review 效率以及規(guī)范團(tuán)隊(duì)安卓開發(fā),故提出以下安卓開發(fā)規(guī)范,該規(guī)范結(jié)合本人多年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)并吸取多家之精華,可謂是本人的嘔心瀝血之作,稱其為當(dāng)前最完善的安卓開發(fā)規(guī)范一點(diǎn)也不為過,如有更好建議,歡迎到 GitHub 提 issue,原文地址:Android 開發(fā)規(guī)范(完結(jié)版)。相關(guān) Demo,可以查看我的 Android 開發(fā)工具類集合項(xiàng)目:Android 開發(fā)人員不得不收集的代碼。后續(xù)可能會(huì)根據(jù)該規(guī)范出一個(gè) CheckStyle 插件來(lái)檢查是否規(guī)范,當(dāng)然也支持在 CI 上運(yùn)行。

      2 AS 規(guī)范

      工欲善其事,必先利其器。

      1. 盡量使用最新的穩(wěn)定版的 IDE 進(jìn)行開發(fā);
      2. 編碼格式統(tǒng)一為 UTF-8;
      3. 編輯完 .java、.xml 等文件后一定要 格式化,格式化,格式化(如果團(tuán)隊(duì)有公共的樣式包,那就遵循它,否則統(tǒng)一使用 AS 默認(rèn)模板即可);
      4. 刪除多余的 import,減少警告出現(xiàn),可利用 AS 的 Optimize Imports(Settings -> Keymap -> Optimize Imports)快捷鍵;
      5. Android 開發(fā)者工具可以參考這里:Android 開發(fā)者工具

      3 命名規(guī)范

      代碼中的命名嚴(yán)禁使用拼音與英文混合的方式,更不允許直接使用中文的方式。正確的英文拼寫和語(yǔ)法可以讓閱讀者易于理解,避免歧義。

      注意:即使純拼音命名方式也要避免采用。但 alibabataobaoyoukuhangzhou 等國(guó)際通用的名稱,可視同英文。

      3.1 包名

      包名全部小寫,連續(xù)的單詞只是簡(jiǎn)單地連接起來(lái),不使用下劃線,采用反域名命名規(guī)則,全部使用小寫字母。一級(jí)包名是頂級(jí)域名,通常為 comedugovnetorg 等,二級(jí)包名為公司名,三級(jí)包名根據(jù)應(yīng)用進(jìn)行命名,后面就是對(duì)包名的劃分了,關(guān)于包名的劃分,推薦采用 PBF(按功能分包 Package By Feature),一開始我們采用的也是 PBL(按層分包 Package By Layer),很坑爹。PBF 可能不是很好區(qū)分在哪個(gè)功能中,不過也比 PBL 要好找很多,且 PBF 與 PBL 相比較有如下優(yōu)勢(shì):

      • package 內(nèi)高內(nèi)聚,package 間低耦合

        哪塊要添新功能,只改某一個(gè) package 下的東西。

        PBL 降低了代碼耦合,但帶來(lái)了 package 耦合,要添新功能,需要改 model、dbHelper、view、service 等等,需要改動(dòng)好幾個(gè) package 下的代碼,改動(dòng)的地方越多,越容易產(chǎn)生新問題,不是嗎?

        PBF 的話 featureA 相關(guān)的所有東西都在 featureA 包,feature 內(nèi)高內(nèi)聚、高度模塊化,不同 feature 之間低耦合,相關(guān)的東西都放在一起,還好找。

      • package 有私有作用域(package-private scope)

        你負(fù)責(zé)開發(fā)這塊功能,這個(gè)目錄下所有東西都是你的。

        PBL 的方式是把所有工具方法都放在 util 包下,小張開發(fā)新功能時(shí)候發(fā)現(xiàn)需要一個(gè) xxUtil,但它又不是通用的,那應(yīng)該放在哪里?沒辦法,按照分層原則,我們還得放在 util 包下,好像不太合適,但放在其它包更不合適,功能越來(lái)越多,util 類也越定義越多。后來(lái)小李負(fù)責(zé)開發(fā)一塊功能時(shí)發(fā)現(xiàn)需要一個(gè) xxUtil,同樣不通用,去 util 包一看,怎么已經(jīng)有了,而且還沒法復(fù)用,只好放棄 xx 這個(gè)名字,改為 xxxUtil……,因?yàn)?PBL 的 package 沒有私有作用域,每一個(gè)包都是 public(跨包方法調(diào)用是很平常的事情,每一個(gè)包對(duì)其它包來(lái)說(shuō)都是可訪問的);如果是 PBF,小張的 xxUtil 自然放在 featureA 下,小李的 xxUtil 在 featureB 下,如果覺得 util 好像是通用的,就去 util 包看看要不要把工具方法添進(jìn) xxUtil, class 命名沖突沒有了。

        PBF 的 package 有私有作用域,featureA 不應(yīng)該訪問 featureB 下的任何東西(如果非訪問不可,那就說(shuō)明接口定義有問題)。

      • 很容易刪除功能

        統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn)新功能沒人用,這個(gè)版本那塊功能得去掉。

        如果是 PBL,得從功能入口到整個(gè)業(yè)務(wù)流程把受到牽連的所有能刪的代碼和 class 都揪出來(lái)刪掉,一不小心就完蛋。

        如果是 PBF,好說(shuō),先刪掉對(duì)應(yīng)包,再刪掉功能入口(刪掉包后入口肯定報(bào)錯(cuò)了),完事。

      • 高度抽象

        解決問題的一般方法是從抽象到具體,PBF 包名是對(duì)功能模塊的抽象,包內(nèi)的 class 是實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),符合從抽象到具體,而 PBL 弄反了。

        PBF 從確定 AppName 開始,根據(jù)功能模塊劃分 package,再考慮每塊的具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),而 PBL 從一開始就要考慮要不要 dao 層,要不要 com 層等等。

      • 只通過 class 來(lái)分離邏輯代碼

        PBL 既分離 class 又分離 package,而 PBF 只通過 class 來(lái)分離邏輯代碼。

        沒有必要通過 package 分離,因?yàn)?PBL 中也可能出現(xiàn)尷尬的情況:

        ├── service
                ├── MainService.java
        

        按照 PBL, service 包下的所有東西都是 Service,應(yīng)該不需要 Service 后綴,但實(shí)際上通常為了方便,直接 import service 包,Service 后綴是為了避免引入的 class 和當(dāng)前包下的 class 命名沖突,當(dāng)然,不用后綴也可以,得寫清楚包路徑,比如 new com.domain.service.MainService(),麻煩;而 PBF 就很方便,無(wú)需 import,直接 new MainService() 即可。

      • package 的大小有意義了

        PBL 中包的大小無(wú)限增長(zhǎng)是合理的,因?yàn)楣δ茉教碓蕉啵?PBF 中包太大(包里 class 太多)表示這塊需要重構(gòu)(劃分子包)。

      如要知道更多好處,可以查看這篇博文:Package by features, not layers,當(dāng)然,我們大谷歌也有相應(yīng)的 Sample:todo-mvp,其結(jié)構(gòu)如下所示,很值得學(xué)習(xí)。

      com
      └── example
          └── android
              └── architecture
                  └── blueprints
                      └── todoapp
                          ├── BasePresenter.java
                          ├── BaseView.java
                          ├── addedittask
                          │   ├── AddEditTaskActivity.java
                          │   ├── AddEditTaskContract.java
                          │   ├── AddEditTaskFragment.java
                          │   └── AddEditTaskPresenter.java
                          ├── data
                          │   ├── Task.java
                          │   └── source
                          │       ├── TasksDataSource.java
                          │       ├── TasksRepository.java
                          │       ├── local
                          │       │   ├── TasksDbHelper.java
                          │       │   ├── TasksLocalDataSource.java
                          │       │   └── TasksPersistenceContract.java
                          │       └── remote
                          │           └── TasksRemoteDataSource.java
                          ├── statistics
                          │   ├── StatisticsActivity.java
                          │   ├── StatisticsContract.java
                          │   ├── StatisticsFragment.java
                          │   └── StatisticsPresenter.java
                          ├── taskdetail
                          │   ├── TaskDetailActivity.java
                          │   ├── TaskDetailContract.java
                          │   ├── TaskDetailFragment.java
                          │   └── TaskDetailPresenter.java
                          ├── tasks
                          │   ├── ScrollChildSwipeRefreshLayout.java
                          │   ├── TasksActivity.java
                          │   ├── TasksContract.java
                          │   ├── TasksFilterType.java
                          │   ├── TasksFragment.java
                          │   └── TasksPresenter.java
                          └── util
                              ├── ActivityUtils.java
                              ├── EspressoIdlingResource.java
                              └── SimpleCountingIdlingResource.java
      

      參考以上的代碼結(jié)構(gòu),按功能分包具體可以這樣做:

      com
      └── domain
          └── app
              ├── App.java 定義 Application 類
              ├── Config.java 定義配置數(shù)據(jù)(常量)
              ├── base 基礎(chǔ)組件
              ├── custom_view 自定義視圖
              ├── data 數(shù)據(jù)處理
              │   ├── DataManager.java 數(shù)據(jù)管理器,
              │   ├── local 來(lái)源于本地的數(shù)據(jù),比如 SP,Database,F(xiàn)ile
              │   ├── model 定義 model(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及 getter/setter、compareTo、equals 等等,不含復(fù)雜操作)
              │   └── remote 來(lái)源于遠(yuǎn)端的數(shù)據(jù)
              ├── feature 功能
              │   ├── feature0 功能 0
              │   │   ├── feature0Activity.java
              │   │   ├── feature0Fragment.java
              │   │   ├── xxAdapter.java
              │   │   └── ... 其他 class
              │   └── ...其他功能
              ├── injection 依賴注入
              ├── util 工具類
              └── widget 小部件
      

      3.2 類名

      類名都以 UpperCamelCase 風(fēng)格編寫。

      類名通常是名詞或名詞短語(yǔ),接口名稱有時(shí)可能是形容詞或形容詞短語(yǔ)。現(xiàn)在還沒有特定的規(guī)則或行之有效的約定來(lái)命名注解類型。

      名詞,采用大駝峰命名法,盡量避免縮寫,除非該縮寫是眾所周知的, 比如 HTML、URL,如果類名稱中包含單詞縮寫,則單詞縮寫的每個(gè)字母均應(yīng)大寫。

      描述例如
      Activity 類 Activity 為后綴標(biāo)識(shí) 歡迎頁(yè)面類 WelcomeActivity
      Adapter 類 Adapter 為后綴標(biāo)識(shí) 新聞詳情適配器 NewsDetailAdapter
      解析類 Parser 為后綴標(biāo)識(shí) 首頁(yè)解析類 HomePosterParser
      工具方法類 Utils 或 Manager 為后綴標(biāo)識(shí) 線程池管理類:ThreadPoolManager
      日志工具類:LogUtilsLogger 也可)
      打印工具類:PrinterUtils
      數(shù)據(jù)庫(kù)類 以 DBHelper 后綴標(biāo)識(shí) 新聞數(shù)據(jù)庫(kù):NewsDBHelper
      Service 類 以 Service 為后綴標(biāo)識(shí) 時(shí)間服務(wù) TimeService
      BroadcastReceiver 類 以 Receiver 為后綴標(biāo)識(shí) 推送接收 JPushReceiver
      ContentProvider 類 以 Provider 為后綴標(biāo)識(shí) ShareProvider
      自定義的共享基礎(chǔ)類 以 Base 開頭 BaseActivityBaseFragment

      測(cè)試類的命名以它要測(cè)試的類的名稱開始,以 Test 結(jié)束。例如:HashTest 或 HashIntegrationTest

      接口(interface):命名規(guī)則與類一樣采用大駝峰命名法,多以 able 或 ible 結(jié)尾,如 interface Runnableinterface Accessible

      注意:如果項(xiàng)目采用 MVP,所有 Model、View、Presenter 的接口都以 I 為前綴,不加后綴,其他的接口采用上述命名規(guī)則。

      3.3 方法名

      方法名都以 lowerCamelCase 風(fēng)格編寫。

      方法名通常是動(dòng)詞或動(dòng)詞短語(yǔ)。

      方法說(shuō)明
      initXX() 初始化相關(guān)方法,使用 init 為前綴標(biāo)識(shí),如初始化布局 initView()
      isXX()checkXX() 方法返回值為 boolean 型的請(qǐng)使用 is/check 為前綴標(biāo)識(shí)
      getXX() 返回某個(gè)值的方法,使用 get 為前綴標(biāo)識(shí)
      setXX() 設(shè)置某個(gè)屬性值
      handleXX()processXX() 對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理的方法
      displayXX()showXX() 彈出提示框和提示信息,使用 display/show 為前綴標(biāo)識(shí)
      updateXX() 更新數(shù)據(jù)
      saveXX()insertXX() 保存或插入數(shù)據(jù)
      resetXX() 重置數(shù)據(jù)
      clearXX() 清除數(shù)據(jù)
      removeXX()deleteXX() 移除數(shù)據(jù)或者視圖等,如 removeView()
      drawXX() 繪制數(shù)據(jù)或效果相關(guān)的,使用 draw 前綴標(biāo)識(shí)

      3.4 常量名

      常量名命名模式為 CONSTANT_CASE,全部字母大寫,用下劃線分隔單詞。那到底什么算是一個(gè)常量?

      每個(gè)常量都是一個(gè) static final 字段,但不是所有 static final 字段都是常量。在決定一個(gè)字段是否是一個(gè)常量時(shí),得考慮它是否真的感覺像是一個(gè)常量。例如,如果觀測(cè)任何一個(gè)該實(shí)例的狀態(tài)是可變的,則它幾乎肯定不會(huì)是一個(gè)常量。只是永遠(yuǎn)不打算改變的對(duì)象一般是不夠的,它要真的一直不變才能將它示為常量。

      // Constants
      static final int NUMBER = 5;
      static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
      static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
      static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
      enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }
      
      // Not constants
      static String nonFinal = "non-final";
      final String nonStatic = "non-static";
      static final SetmutableCollection = new HashSet();
      static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
      static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
      static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};

      3.5 非常量字段名

      非常量字段名以 lowerCamelCase 風(fēng)格的基礎(chǔ)上改造為如下風(fēng)格:基本結(jié)構(gòu)為 scope{Type0}VariableName{Type1}type0VariableName{Type1}variableName{Type1}

      說(shuō)明:{} 中的內(nèi)容為可選。

      注意:所有的 VO(值對(duì)象)統(tǒng)一采用標(biāo)準(zhǔn)的 lowerCamelCase 風(fēng)格編寫,所有的 DTO(數(shù)據(jù)傳輸對(duì)象)就按照接口文檔中定義的字段名編寫。

      3.5.1 scope(范圍)

      非公有,非靜態(tài)字段命名以 m 開頭。

      靜態(tài)字段命名以 s 開頭。

      其他字段以小寫字母開頭。

      例如:

      public class MyClass {
          public int publicField;
          private static MyClass sSingleton;
          int mPackagePrivate;
          private int mPrivate;
          protected int mProtected;
      }

      使用 1 個(gè)字符前綴來(lái)表示作用范圍,1 個(gè)字符的前綴必須小寫,前綴后面是由表意性強(qiáng)的一個(gè)單詞或多個(gè)單詞組成的名字,而且每個(gè)單詞的首寫字母大寫,其它字母小寫,這樣保證了對(duì)變量名能夠進(jìn)行正確的斷句。

      3.5.2 Type0(控件類型)

      考慮到 Android 眾多的 UI 控件,為避免控件和普通成員變量混淆以及更好地表達(dá)意思,所有用來(lái)表示控件的成員變量統(tǒng)一加上控件縮寫作為前綴(具體見附錄 UI 控件縮寫表)。

      例如:mIvAvatarrvBooksflContainer

      3.5.3 VariableName(變量名)

      變量名中可能會(huì)出現(xiàn)量詞,我們需要?jiǎng)?chuàng)建統(tǒng)一的量詞,它們更容易理解,也更容易搜索。

      例如:mFirstBookmPreBookcurBook

      量詞列表量詞后綴說(shuō)明
      First 一組變量中的第一個(gè)
      Last 一組變量中的最后一個(gè)
      Next 一組變量中的下一個(gè)
      Pre 一組變量中的上一個(gè)
      Cur 一組變量中的當(dāng)前變量
      3.5.4 Type1(數(shù)據(jù)類型)

      對(duì)于表示集合或者數(shù)組的非常量字段名,我們可以添加后綴來(lái)增強(qiáng)字段的可讀性,比如:

      集合添加如下后綴:List、Map、Set。

      數(shù)組添加如下后綴:Arr。

      例如:mIvAvatarListuserArrfirstNameSet

      注意:如果數(shù)據(jù)類型不確定的話,比如表示的是很多書,那么使用其復(fù)數(shù)形式來(lái)表示也可,例如 mBooks

      3.6 參數(shù)名

      參數(shù)名以 lowerCamelCase 風(fēng)格編寫,參數(shù)應(yīng)該避免用單個(gè)字符命名。

      3.7 局部變量名

      局部變量名以 lowerCamelCase 風(fēng)格編寫,比起其它類型的名稱,局部變量名可以有更為寬松的縮寫。

      雖然縮寫更寬松,但還是要避免用單字符進(jìn)行命名,除了臨時(shí)變量和循環(huán)變量。

      即使局部變量是 final 和不可改變的,也不應(yīng)該把它示為常量,自然也不能用常量的規(guī)則去命名它。

      3.8 臨時(shí)變量

      臨時(shí)變量通常被取名為 ijkm 和 n,它們一般用于整型;cde,它們一般用于字符型。 如:for (int i = 0; i < len; i++)

      3.9 類型變量名

      類型變量可用以下兩種風(fēng)格之一進(jìn)行命名:

      1. 單個(gè)的大寫字母,后面可以跟一個(gè)數(shù)字(如:ETXT2)。
      2. 以類命名方式(參考3.2 類名),后面加個(gè)大寫的 T(如:RequestTFooBarT)。

      更多還可參考:阿里巴巴 Java 開發(fā)手冊(cè)

      4 代碼樣式規(guī)范

      4.1 使用標(biāo)準(zhǔn)大括號(hào)樣式

      左大括號(hào)不單獨(dú)占一行,與其前面的代碼位于同一行:

      class MyClass {
          int func() {
              if (something) {
                  // ...
              } else if (somethingElse) {
                  // ...
              } else {
                  // ...
              }
          }
      }

      我們需要在條件語(yǔ)句周圍添加大括號(hào)。例外情況:如果整個(gè)條件語(yǔ)句(條件和主體)適合放在同一行,那么您可以(但不是必須)將其全部放在一行上。例如,我們接受以下樣式:

      if (condition) {
          body();
      }

      同樣也接受以下樣式:

      if (condition) body();

      但不接受以下樣式:

      if (condition)
          body();  // bad!

      4.2 編寫簡(jiǎn)短方法

      在可行的情況下,盡量編寫短小精煉的方法。我們了解,有些情況下較長(zhǎng)的方法是恰當(dāng)?shù)模虼藢?duì)方法的代碼長(zhǎng)度沒有做出硬性限制。如果某個(gè)方法的代碼超出 40 行,請(qǐng)考慮是否可以在不破壞程序結(jié)構(gòu)的前提下對(duì)其拆解。

      4.3 類成員的順序

      這并沒有唯一的正確解決方案,但如果都使用一致的順序?qū)?huì)提高代碼的可讀性,推薦使用如下排序:

      1. 常量
      2. 字段
      3. 構(gòu)造函數(shù)
      4. 重寫函數(shù)和回調(diào)
      5. 公有函數(shù)
      6. 私有函數(shù)
      7. 內(nèi)部類或接口

      例如:

      public class MainActivity extends Activity {
      
          private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
      
          private String mTitle;
          private TextView mTextViewTitle;
      
          @Override
          public void onCreate() {
              ...
          }
      
          public void setTitle(String title) {
          	mTitle = title;
          }
      
          private void setUpView() {
              ...
          }
      
          static class AnInnerClass {
      
          }
      }

      如果類繼承于 Android 組件(例如 Activity 或 Fragment),那么把重寫函數(shù)按照他們的生命周期進(jìn)行排序是一個(gè)非常好的習(xí)慣,例如,Activity 實(shí)現(xiàn)了 onCreate()onDestroy()onPause()onResume(),它的正確排序如下所示:

      public class MainActivity extends Activity {
          //Order matches Activity lifecycle
          @Override
          public void onCreate() {}
      
          @Override
          public void onResume() {}
      
          @Override
          public void onPause() {}
      
          @Override
          public void onDestroy() {}
      }

      4.4 函數(shù)參數(shù)的排序

      在 Android 開發(fā)過程中,Context 在函數(shù)參數(shù)中是再常見不過的了,我們最好把 Context 作為其第一個(gè)參數(shù)。

      正相反,我們把回調(diào)接口應(yīng)該作為其最后一個(gè)參數(shù)。

      例如:

      // Context always goes first
      public User loadUser(Context context, int userId);
      
      // Callbacks always go last
      public void loadUserAsync(Context context, int userId, UserCallback callback);

      4.5 字符串常量的命名和值

      Android SDK 中的很多類都用到了鍵值對(duì)函數(shù),比如 SharedPreferencesBundleIntent,所以,即便是一個(gè)小應(yīng)用,我們最終也不得不編寫大量的字符串常量。

      當(dāng)時(shí)用到這些類的時(shí)候,我們 必須 將它們的鍵定義為 static final 字段,并遵循以下指示作為前綴。

      字段名前綴
      SharedPreferences PREF_
      Bundle BUNDLE_
      Fragment Arguments ARGUMENT_
      Intent Extra EXTRA_
      Intent Action ACTION_

      說(shuō)明:雖然 Fragment.getArguments() 得到的也是 Bundle ,但因?yàn)檫@是 Bundle 的常用用法,所以特意為此定義一個(gè)不同的前綴。

      例如:

      // 注意:字段的值與名稱相同以避免重復(fù)問題
      static final String PREF_EMAIL = "PREF_EMAIL";
      static final String BUNDLE_AGE = "BUNDLE_AGE";
      static final String ARGUMENT_USER_ID = "ARGUMENT_USER_ID";
      
      // 與意圖相關(guān)的項(xiàng)使用完整的包名作為值的前綴
      static final String EXTRA_SURNAME = "com.myapp.extras.EXTRA_SURNAME";
      static final String ACTION_OPEN_USER = "com.myapp.action.ACTION_OPEN_USER";

      4.6 Activities 和 Fragments 的傳參

      當(dāng) Activity 或 Fragment 傳遞數(shù)據(jù)通過 Intent 或 Bundle 時(shí),不同值的鍵須遵循上一條所提及到的。

      當(dāng) Activity 或 Fragment 啟動(dòng)需要傳遞參數(shù)時(shí),那么它需要提供一個(gè) public static 的函數(shù)來(lái)幫助啟動(dòng)或創(chuàng)建它。

      這方面,AS 已幫你寫好了相關(guān)的 Live Templates,啟動(dòng)相關(guān) Activity 的只需要在其內(nèi)部輸入 starter 即可生成它的啟動(dòng)器,如下所示:

      public static void start(Context context, User user) {
            Intent starter = new Intent(context, MainActivity.class);
            starter.putParcelableExtra(EXTRA_USER, user);
            context.startActivity(starter);
      }

      同理,啟動(dòng)相關(guān) Fragment 在其內(nèi)部輸入 newInstance 即可,如下所示:

      public static MainFragment newInstance(User user) {
            Bundle args = new Bundle();
            args.putParcelable(ARGUMENT_USER, user);
            MainFragment fragment = new MainFragment();
            fragment.setArguments(args);
            return fragment;
      }

      注意:這些函數(shù)需要放在 onCreate() 之前的類的頂部;如果我們使用了這種方式,那么 extras 和 arguments 的鍵應(yīng)該是 private 的,因?yàn)樗鼈儾辉傩枰┞督o其他類來(lái)使用。

      4.7 行長(zhǎng)限制

      代碼中每一行文本的長(zhǎng)度都應(yīng)該不超過 100 個(gè)字符。雖然關(guān)于此規(guī)則存在很多爭(zhēng)論,但最終決定仍是以 100 個(gè)字符為上限,如果行長(zhǎng)超過了 100(AS 窗口右側(cè)的豎線就是設(shè)置的行寬末尾 ),我們通常有兩種方法來(lái)縮減行長(zhǎng)。

      • 提取一個(gè)局部變量或方法(最好)。
      • 使用換行符將一行換成多行。

      不過存在以下例外情況:

      • 如果備注行包含長(zhǎng)度超過 100 個(gè)字符的示例命令或文字網(wǎng)址,那么為了便于剪切和粘貼,該行可以超過 100 個(gè)字符。
      • 導(dǎo)入語(yǔ)句行可以超出此限制,因?yàn)橛脩艉苌贂?huì)看到它們(這也簡(jiǎn)化了工具編寫流程)。
      4.7.1 換行策略

      這沒有一個(gè)準(zhǔn)確的解決方案來(lái)決定如何換行,通常不同的解決方案都是有效的,但是有一些規(guī)則可以應(yīng)用于常見的情況。

      4.7.1.1 操作符的換行

      除賦值操作符之外,我們把換行符放在操作符之前,例如:

      int longName = anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne
              + theFinalOne;

      賦值操作符的換行我們放在其后,例如:

      int longName =
              anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne + theFinalOne;
      4.7.1.2 函數(shù)鏈的換行

      當(dāng)同一行中調(diào)用多個(gè)函數(shù)時(shí)(比如使用構(gòu)建器時(shí)),對(duì)每個(gè)函數(shù)的調(diào)用應(yīng)該在新的一行中,我們把換行符插入在 . 之前。

      例如:

      Picasso.with(context).load("https://blankj.com/images/avatar.jpg").into(ivAvatar);

      我們應(yīng)該使用如下規(guī)則:

      Picasso.with(context)
              .load("https://blankj.com/images/avatar.jpg")
              .into(ivAvatar);
      4.7.1.3 多參數(shù)的換行

      當(dāng)一個(gè)方法有很多參數(shù)或者參數(shù)很長(zhǎng)的時(shí)候,我們應(yīng)該在每個(gè) , 后面進(jìn)行換行。

      比如:

      loadPicture(context, "https://blankj.com/images/avatar.jpg", ivAvatar, "Avatar of the user", clickListener);

      我們應(yīng)該使用如下規(guī)則:

      loadPicture(context,
              "https://blankj.com/images/avatar.jpg",
              ivAvatar,
              "Avatar of the user",
              clickListener);
      4.7.1.4 RxJava 鏈?zhǔn)降膿Q行

      RxJava 的每個(gè)操作符都需要換新行,并且把換行符插入在 . 之前。

      例如:

      public Observable<Location> syncLocations() {
          return mDatabaseHelper.getAllLocations()
                  .concatMap(new Func1<Location, Observable<? extends Location>>() {
                      @Override
                       public Observable<? extends Location> call(Location location) {
                           return mRetrofitService.getLocation(location.id);
                       }
                  })
                  .retry(new Func2<Integer, Throwable, Boolean>() {
                       @Override
                       public Boolean call(Integer numRetries, Throwable throwable) {
                           return throwable instanceof RetrofitError;
                       }
                  });
      }

      5 資源文件規(guī)范

      資源文件命名為全部小寫,采用下劃線命名法。

      如果是組件化開發(fā),我們可以在組件和公共模塊間創(chuàng)建一個(gè) ui 模塊來(lái)專門存放資源文件,然后讓每個(gè)組件都依賴 ui 模塊。這樣做的好處是如果老項(xiàng)目要實(shí)現(xiàn)組件化的話,只需把資源文件都放入 ui 模塊即可,如果想對(duì)資源文件進(jìn)行分包,可以參考我這篇文章:Android Studio 下對(duì)資源進(jìn)行分包;還避免了多個(gè)模塊間資源不能復(fù)用的問題。

      如果是三方庫(kù)開發(fā),其使用到的資源文件及相關(guān)的 name 都應(yīng)該使用庫(kù)名作為前綴,這樣做可以避免三方庫(kù)資源和實(shí)際應(yīng)用資源重名的沖突。

      5.1 動(dòng)畫資源文件(anim/ 和 animator/)

      安卓主要包含屬性動(dòng)畫和視圖動(dòng)畫,其視圖動(dòng)畫包括補(bǔ)間動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫。屬性動(dòng)畫文件需要放在 res/animator/ 目錄下,視圖動(dòng)畫文件需放在 res/anim/ 目錄下。

      命名規(guī)則:{模塊名_}邏輯名稱

      說(shuō)明:{} 中的內(nèi)容為可選,邏輯名稱 可由多個(gè)單詞加下劃線組成。

      例如:refresh_progress.xmlmarket_cart_add.xmlmarket_cart_remove.xml

      如果是普通的補(bǔ)間動(dòng)畫或者屬性動(dòng)畫,可采用:動(dòng)畫類型_方向 的命名方式。

      例如:

      名稱說(shuō)明
      fade_in 淡入
      fade_out 淡出
      push_down_in 從下方推入
      push_down_out 從下方推出
      push_left 推向左方
      slide_in_from_top 從頭部滑動(dòng)進(jìn)入
      zoom_enter 變形進(jìn)入
      slide_in 滑動(dòng)進(jìn)入
      shrink_to_middle 中間縮小

      5.2 顏色資源文件(color/)

      專門存放顏色相關(guān)的資源文件。

      命名規(guī)則:類型{_模塊名}_邏輯名稱

      說(shuō)明:{} 中的內(nèi)容為可選。

      例如:sel_btn_font.xml

      顏色資源也可以放于 res/drawable/ 目錄,引用時(shí)則用 @drawable 來(lái)引用,但不推薦這么做,最好還是把兩者分開。

      5.3 圖片資源文件(drawable/ 和 mipmap/)

      res/drawable/ 目錄下放的是位圖文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或編譯為可繪制對(duì)象資源子類型的 XML 文件,而 res/mipmap/ 目錄下放的是不同密度的啟動(dòng)圖標(biāo),所以 res/mipmap/ 只用于存放啟動(dòng)圖標(biāo),其余圖片資源文件都應(yīng)該放到 res/drawable/ 目錄下。

      命名規(guī)則:類型{_模塊名}_邏輯名稱類型{_模塊名}_顏色

      說(shuō)明:{} 中的內(nèi)容為可選;類型 可以是可繪制對(duì)象資源類型,也可以是控件類型(具體見附錄UI 控件縮寫表);最后可加后綴 _small 表示小圖,_big 表示大圖。

      例如:

      名稱說(shuō)明
      btn_main_about.png 主頁(yè)關(guān)于按鍵 類型_模塊名_邏輯名稱
      btn_back.png 返回按鍵 類型_邏輯名稱
      divider_maket_white.png 商城白色分割線 類型_模塊名_顏色
      ic_edit.png 編輯圖標(biāo) 類型_邏輯名稱
      bg_main.png 主頁(yè)背景 類型_邏輯名稱
      btn_red.png 紅色按鍵 類型_顏色
      btn_red_big.png 紅色大按鍵 類型_顏色
      ic_head_small.png 小頭像圖標(biāo) 類型_邏輯名稱
      bg_input.png 輸入框背景 類型_邏輯名稱
      divider_white.png 白色分割線 類型_顏色
      bg_main_head.png 主頁(yè)頭部背景 類型_模塊名_邏輯名稱
      def_search_cell.png 搜索頁(yè)面默認(rèn)單元圖片 類型_模塊名_邏輯名稱
      ic_more_help.png 更多幫助圖標(biāo) 類型_邏輯名稱
      divider_list_line.png 列表分割線 類型_邏輯名稱
      sel_search_ok.xml 搜索界面確認(rèn)選擇器 類型_模塊名_邏輯名稱
      shape_music_ring.xml 音樂界面環(huán)形形狀 類型_模塊名_邏輯名稱

      如果有多種形態(tài),如按鈕選擇器:sel_btn_xx.xml,采用如下命名:

      名稱說(shuō)明
      sel_btn_xx 作用在 btn_xx 上的 selector
      btn_xx_normal 默認(rèn)狀態(tài)效果
      btn_xx_pressed state_pressed 點(diǎn)擊效果
      btn_xx_focused state_focused 聚焦效果
      btn_xx_disabled state_enabled 不可用效果
      btn_xx_checked state_checked 選中效果
      btn_xx_selected state_selected 選中效果
      btn_xx_hovered state_hovered 懸停效果
      btn_xx_checkable state_checkable 可選效果
      btn_xx_activated state_activated 激活效果
      btn_xx_window_focused state_window_focused 窗口聚焦效果

      注意:使用 Android Studio 的插件 SelectorChapek 可以快速生成 selector,前提是命名要規(guī)范。

      5.4 布局資源文件(layout/)

      命名規(guī)則:類型_模塊名類型{_模塊名}_邏輯名稱

      說(shuō)明:{} 中的內(nèi)容為可選。

      例如:

      名稱說(shuō)明
      activity_main.xml 主窗體 類型_模塊名
      activity_main_head.xml 主窗體頭部 類型_模塊名_邏輯名稱
      fragment_music.xml 音樂片段 類型_模塊名
      fragment_music_player.xml 音樂片段的播放器 類型_模塊名_邏輯名稱
      dialog_loading.xml 加載對(duì)話框 類型_邏輯名稱
      ppw_info.xml 信息彈窗(PopupWindow) 類型_邏輯名稱
      item_main_song.xml 主頁(yè)歌曲列表項(xiàng) 類型_模塊名_邏輯名稱

      5.5 菜單資源文件(menu/)

      菜單相關(guān)的資源文件應(yīng)放在該目錄下。

      命名規(guī)則:{模塊名_}邏輯名稱

      說(shuō)明:{} 中的內(nèi)容為可選。

      例如:main_drawer.xmlnavigation.xml

      5.6 values 資源文件(values/)

      values/ 資源文件下的文件都以 s 結(jié)尾,如 attrs.xmlcolors.xmldimens.xml,起作用的不是文件名稱,而是 <resources> 標(biāo)簽下的各種標(biāo)簽,比如 <style> 決定樣式,<color> 決定顏色,所以,可以把一個(gè)大的 xml 文件分割成多個(gè)小的文件,比如可以有多個(gè) style 文件,如 styles.xmlstyles_home.xmlstyles_item_details.xmlstyles_forms.xml

      5.6.1 colors.xml

      <color> 的 name 命名使用下劃線命名法,在你的 colors.xml 文件中應(yīng)該只是映射顏色的名稱一個(gè) ARGB 值,而沒有其它的。不要使用它為不同的按鈕來(lái)定義 ARGB 值。

      例如,不要像下面這樣做:

        <resources>
            <color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
            <color name="button_background">#2A91BD</color>
            <color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
            <color name="comment_background_active">#939393</color>
            <color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
            <color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
            ...
            <color name="comment_shadow">#323232</color>

      使用這種格式,會(huì)非常容易重復(fù)定義 ARGB 值,而且如果應(yīng)用要改變基色的話會(huì)非常困難。同時(shí),這些定義是跟一些環(huán)境關(guān)聯(lián)起來(lái)的,如 button 或者 comment,應(yīng)該放到一個(gè)按鈕風(fēng)格中,而不是在 colors.xml 文件中。

      相反,應(yīng)該這樣做:

        <resources>
      
            <!-- grayscale -->
            <color name="white"     >#FFFFFF</color>
            <color name="gray_light">#DBDBDB</color>
            <color name="gray"      >#939393</color>
            <color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
            <color name="black"     >#323232</color>
      
            <!-- basic colors -->
            <color name="green">#27D34D</color>
            <color name="blue">#2A91BD</color>
            <color name="orange">#FF9D2F</color>
            <color name="red">#FF432F</color>
      
        </resources>

      向應(yīng)用設(shè)計(jì)者那里要這個(gè)調(diào)色板,名稱不需要跟 "green""blue" 等等相同。"brand_primary""brand_secondary""brand_negative" 這樣的名字也是完全可以接受的。像這樣規(guī)范的顏色很容易修改或重構(gòu),會(huì)使應(yīng)用一共使用了多少種不同的顏色變得非常清晰。通常一個(gè)具有審美價(jià)值的 UI 來(lái)說(shuō),減少使用顏色的種類是非常重要的。

      注意:如果某些顏色和主題有關(guān),那就單獨(dú)寫一個(gè) colors_theme.xml

      5.6.2 dimens.xml

      像對(duì)待 colors.xml 一樣對(duì)待 dimens.xml 文件,與定義顏色調(diào)色板一樣,你同時(shí)也應(yīng)該定義一個(gè)空隙間隔和字體大小的“調(diào)色板”。 一個(gè)好的例子,如下所示:

      <resources>
      
          <!-- font sizes -->
          <dimen name="font_22">22sp</dimen>
          <dimen name="font_18">18sp</dimen>
          <dimen name="font_15">15sp</dimen>
          <dimen name="font_12">12sp</dimen>
      
          <!-- typical spacing between two views -->
          <dimen name="spacing_40">40dp</dimen>
          <dimen name="spacing_24">24dp</dimen>
          <dimen name="spacing_14">14dp</dimen>
          <dimen name="spacing_10">10dp</dimen>
          <dimen name="spacing_4">4dp</dimen>
      
          <!-- typical sizes of views -->
          <dimen name="button_height_60">60dp</dimen>
          <dimen name="button_height_40">40dp</dimen>
          <dimen name="button_height_32">32dp</dimen>
      
      </resources>

      布局時(shí)在寫 margins 和 paddings 時(shí),你應(yīng)該使用 spacing_xx 尺寸格式來(lái)布局,而不是像對(duì)待 string 字符串一樣直接寫值,像這樣規(guī)范的尺寸很容易修改或重構(gòu),會(huì)使應(yīng)用所有用到的尺寸一目了然。 這樣寫會(huì)非常有感覺,會(huì)使組織和改變風(fēng)格或布局非常容易。

      5.6.3 strings.xml

      <string> 的 name 命名使用下劃線命名法,采用以下規(guī)則:{模塊名_}邏輯名稱,這樣方便同一個(gè)界面的所有 string 都放到一起,方便查找。

      名稱說(shuō)明
      main_menu_about 主菜單按鍵文字
      friend_title 好友模塊標(biāo)題欄
      friend_dialog_del 好友刪除提示
      login_check_email 登錄驗(yàn)證
      dialog_title 彈出框標(biāo)題
      button_ok 確認(rèn)鍵
      loading 加載文字
      5.6.4 styles.xml

      <style> 的 name 命名使用大駝峰命名法,幾乎每個(gè)項(xiàng)目都需要適當(dāng)?shù)氖褂?nbsp;styles.xml 文件,因?yàn)閷?duì)于一個(gè)視圖來(lái)說(shuō),有一個(gè)重復(fù)的外觀是很常見的,將所有的外觀細(xì)節(jié)屬性(colorspaddingfont)放在 styles.xml 文件中。 在應(yīng)用中對(duì)于大多數(shù)文本內(nèi)容,最起碼你應(yīng)該有一個(gè)通用的 styles.xml 文件,例如:

      <style name="ContentText">
          <item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
          <item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
      </style>
      

      應(yīng)用到 TextView 中:

      <TextView
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:text="@string/price"
          style="@style/ContentText"
          />
      

      或許你需要為按鈕控件做同樣的事情,不要停止在那里,將一組相關(guān)的和重復(fù) android:xxxx 的屬性放到一個(gè)通用的 <style>中。

      5.7 id 命名

      命名規(guī)則:view 縮寫{_模塊名}_邏輯名,例如: btn_main_searchbtn_back

      如果在項(xiàng)目中有用黃油刀的話,使用 AS 的插件:ButterKnife Zelezny,可以非常方便幫助你生成注解;沒用黃油刀的話可以使用 Android Code Generator 插件。

      6 版本統(tǒng)一規(guī)范

      Android 開發(fā)存在著眾多版本的不同,比如 compileSdkVersionminSdkVersiontargetSdkVersion 以及項(xiàng)目中依賴第三方庫(kù)的版本,不同的 module 及不同的開發(fā)人員都有不同的版本,所以需要一個(gè)統(tǒng)一版本規(guī)范的文件。

      具體可以參考我寫的這篇博文:Android 開發(fā)之版本統(tǒng)一規(guī)范

      如果是開發(fā)多個(gè)系統(tǒng)級(jí)別的應(yīng)用,當(dāng)多個(gè)應(yīng)用同時(shí)用到相同的 so 庫(kù)時(shí),一定要確保 so 庫(kù)的版本一致,否則可能會(huì)引發(fā)應(yīng)用崩潰。

      7 第三方庫(kù)規(guī)范

      別再閉門造車了,用用最新最火的技術(shù)吧,安利一波:Android 流行框架查速表,順便帶上自己的干貨:Android 開發(fā)人員不得不收集的代碼

      希望 Team 能用時(shí)下較新的技術(shù),對(duì)開源庫(kù)的選取,一般都需要選擇比較穩(wěn)定的版本,作者在維護(hù)的項(xiàng)目,要考慮作者對(duì) issue 的解決,以及開發(fā)者的知名度等各方面。選取之后,一定的封裝是必要的。

      個(gè)人推薦 Team 可使用如下優(yōu)秀輪子:

      8 注釋規(guī)范

      為了減少他人閱讀你代碼的痛苦值,請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵地方做好注釋。

      8.1 類注釋

      每個(gè)類完成后應(yīng)該有作者姓名和聯(lián)系方式的注釋,對(duì)自己的代碼負(fù)責(zé)。

      /**
       * <pre>
       *     author : Blankj
       *     e-mail : xxx@xx
       *     time   : 2017/03/07
       *     desc   : xxxx 描述
       *     version: 1.0
       * </pre>
       */
      public class WelcomeActivity {
          ...
      }

      具體可以在 AS 中自己配制,進(jìn)入 Settings -> Editor -> File and Code Templates -> Includes -> File Header,輸入

      /**
       * <pre>
       *     author : ${USER}
       *     e-mail : xxx@xx
       *     time   : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
       *     desc   :
       *     version: 1.0
       * </pre>
       */

      這樣便可在每次新建類的時(shí)候自動(dòng)加上該頭注釋。

      8.2 方法注釋

      每一個(gè)成員方法(包括自定義成員方法、覆蓋方法、屬性方法)的方法頭都必須做方法頭注釋,在方法前一行輸入 /** + 回車或者設(shè)置 Fix doc comment(Settings -> Keymap -> Fix doc comment)快捷鍵,AS 便會(huì)幫你生成模板,我們只需要補(bǔ)全參數(shù)即可,如下所示。

      /**
       * bitmap 轉(zhuǎn) byteArr
       *
       * @param bitmap bitmap 對(duì)象
       * @param format 格式
       * @return 字節(jié)數(shù)組
       */
      public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, CompressFormat format) {
          if (bitmap == null) return null;
          ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
          bitmap.compress(format, 100, baos);
          return baos.toByteArray();
      }

      8.3 塊注釋

      塊注釋與其周圍的代碼在同一縮進(jìn)級(jí)別。它們可以是 /* ... */ 風(fēng)格,也可以是 // ... 風(fēng)格(// 后最好帶一個(gè)空格)。對(duì)于多行的 /* ... */ 注釋,后續(xù)行必須從 * 開始, 并且與前一行的 * 對(duì)齊。以下示例注釋都是 OK 的。

      /*
       * This is
       * okay.
       */
      
      // And so
      // is this.
      
      /* Or you can
      * even do this. */

      注釋不要封閉在由星號(hào)或其它字符繪制的框架里。

      Tip:在寫多行注釋時(shí),如果你希望在必要時(shí)能重新?lián)Q行(即注釋像段落風(fēng)格一樣),那么使用 /* ... */

      8.4 其他一些注釋

      AS 已幫你集成了一些注釋模板,我們只需要直接使用即可,在代碼中輸入 todofixme 等這些注釋模板,回車后便會(huì)出現(xiàn)如下注釋。

      // TODO: 17/3/14 需要實(shí)現(xiàn),但目前還未實(shí)現(xiàn)的功能的說(shuō)明
      // FIXME: 17/3/14 需要修正,甚至代碼是錯(cuò)誤的,不能工作,需要修復(fù)的說(shuō)明

      9 測(cè)試規(guī)范

      業(yè)務(wù)開發(fā)完成之后,開發(fā)人員做單元測(cè)試,單元測(cè)試完成之后,保證單元測(cè)試全部通過,同時(shí)單元測(cè)試代碼覆蓋率達(dá)到一定程度(這個(gè)需要開發(fā)和測(cè)試約定,理論上越高越好),開發(fā)提測(cè)。

      9.1 單元測(cè)試

      測(cè)試類的名稱應(yīng)該是所測(cè)試類的名稱加 Test,我們創(chuàng)建 DatabaseHelper 的測(cè)試類,其名應(yīng)該叫 DatabaseHelperTest

      測(cè)試函數(shù)被 @Test 所注解,函數(shù)名通常以被測(cè)試的方法為前綴,然后跟隨是前提條件和預(yù)期的結(jié)果。

      • 模板:void methodName 前提條件和預(yù)期結(jié)果()
      • 例子:void signInWithEmptyEmailFails()

      注意:如果函數(shù)足夠清晰,那么前提條件和預(yù)期的結(jié)果是可以省略的。

      有時(shí)一個(gè)類可能包含大量的方法,同時(shí)需要對(duì)每個(gè)方法進(jìn)行幾次測(cè)試。在這種情況下,建議將測(cè)試類分成多個(gè)類。例如,如果 DataManager 包含很多方法,我們可能要把它分成 DataManagerSignInTestDataManagerLoadUsersTest 等等。

      9.2 Espresso 測(cè)試

      每個(gè) Espresso 測(cè)試通常是針對(duì) Activity,所以其測(cè)試名就是其被測(cè)的 Activity 的名稱加 Test,比如 SignInActivityTest

      10 其他的一些規(guī)范

      1. 合理布局,有效運(yùn)用 <merge><ViewStub><include> 標(biāo)簽;

      2. Activity 和 Fragment 里面有許多重復(fù)的操作以及操作步驟,所以我們都需要提供一個(gè) BaseActivity 和 BaseFragment,讓所有的 Activity 和 Fragment 都繼承這個(gè)基類。

      3. 方法基本上都按照調(diào)用的先后順序在各自區(qū)塊中排列;

      4. 相關(guān)功能作為小區(qū)塊放在一起(或者封裝掉);

      5. 當(dāng)一個(gè)類有多個(gè)構(gòu)造函數(shù),或是多個(gè)同名函數(shù),這些函數(shù)應(yīng)該按順序出現(xiàn)在一起,中間不要放進(jìn)其它函數(shù);

      6. 數(shù)據(jù)提供統(tǒng)一的入口。無(wú)論是在 MVP、MVC 還是 MVVM 中,提供一個(gè)統(tǒng)一的數(shù)據(jù)入口,都可以讓代碼變得更加易于維護(hù)。比如可使用一個(gè) DataManager,把 httppreferenceeventpostdatabase 都放在 DataManager 里面進(jìn)行操作,我們只需要與 DataManager 打交道;

      7. 多用組合,少用繼承;

      8. 提取方法,去除重復(fù)代碼。對(duì)于必要的工具類抽取也很重要,這在以后的項(xiàng)目中是可以重用的。

      9. 可引入 Dagger2 減少模塊之間的耦合性。Dagger2 是一個(gè)依賴注入框架,使用代碼自動(dòng)生成創(chuàng)建依賴關(guān)系需要的代碼。減少很多模板化的代碼,更易于測(cè)試,降低耦合,創(chuàng)建可復(fù)用可互換的模塊;

      10. 項(xiàng)目引入 RxAndroid 響應(yīng)式編程,可以極大的減少邏輯代碼;

      11. 通過引入事件總線,如:EventBusAndroidEventBusRxBus,它允許我們?cè)?nbsp;DataLayer 中發(fā)送事件,以便 ViewLayer中的多個(gè)組件都能夠訂閱到這些事件,減少回調(diào);

      12. 盡可能使用局部變量;

      13. 及時(shí)關(guān)閉流;

      14. 盡量減少對(duì)變量的重復(fù)計(jì)算;

        如下面的操作:

        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
              ...
        }

        建議替換為:

        for (int i = 0, len = list.size(); i < len; i++) {
              ...
        }
      15. 盡量采用懶加載的策略,即在需要的時(shí)候才創(chuàng)建;

        例如:

        String str = "aaa";
        if (i == 1) {
              list.add(str);
        }

        建議替換為:

        if (i == 1) {
              String str = "aaa";
              list.add(str);
        }
      16. 不要在循環(huán)中使用 try…catch…,應(yīng)該把其放在最外層;

      17. 使用帶緩沖的輸入輸出流進(jìn)行 IO 操作;

      18. 盡量使用 HashMapArrayListStringBuilder,除非線程安全需要,否則不推薦使用 HashTableVectorStringBuffer,后三者由于使用同步機(jī)制而導(dǎo)致了性能開銷;

      19. 盡量在合適的場(chǎng)合使用單例;

        使用單例可以減輕加載的負(fù)擔(dān)、縮短加載的時(shí)間、提高加載的效率,但并不是所有地方都適用于單例,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),單例主要適用于以下三個(gè)方面:

        1. 控制資源的使用,通過線程同步來(lái)控制資源的并發(fā)訪問。

        2. 控制實(shí)例的產(chǎn)生,以達(dá)到節(jié)約資源的目的。

        3. 控制數(shù)據(jù)的共享,在不建立直接關(guān)聯(lián)的條件下,讓多個(gè)不相關(guān)的進(jìn)程或線程之間實(shí)現(xiàn)通信。

      20. 把一個(gè)基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)為字符串,基本數(shù)據(jù)類型.toString() 是最快的方式,String.valueOf(數(shù)據(jù)) 次之,數(shù)據(jù) + "" 最慢;

      21. 使用 AS 自帶的 Lint 來(lái)優(yōu)化代碼結(jié)構(gòu)(什么,你不會(huì)?右鍵 module、目錄或者文件,選擇 Analyze -> Inspect Code);

      22. 最后不要忘了內(nèi)存泄漏的檢測(cè);


      最后啰嗦幾句:

      • 好的命名規(guī)則能夠提高代碼質(zhì)量,使得新人加入項(xiàng)目的時(shí)候降低理解代碼的難度;
      • 規(guī)矩終究是死的,適合團(tuán)隊(duì)的才是最好的;
      • 命名規(guī)范需要團(tuán)隊(duì)一起齊心協(xié)力來(lái)維護(hù)執(zhí)行,在團(tuán)隊(duì)生活里,誰(shuí)都不可能獨(dú)善其身;
      • 一開始可能會(huì)有些不習(xí)慣,持之以恒,總會(huì)成功的。

      附錄

      UI 控件縮寫表

      名稱縮寫
      Button btn
      CheckBox cb
      EditText et
      FrameLayout fl
      GridView gv
      ImageButton ib
      ImageView iv
      LinearLayout ll
      ListView lv
      ProgressBar pb
      RadioButtion rb
      RecyclerView rv
      RelativeLayout rl
      ScrollView sv
      SeekBar sb
      Spinner spn
      TextView tv
      ToggleButton tb
      VideoView vv
      WebView wv

      常見的英文單詞縮寫表

      名稱縮寫
      average avg
      background bg(主要用于布局和子布局的背景)
      buffer buf
      control ctrl
      current cur
      default def
      delete del
      document doc
      error err
      escape esc
      icon ic(主要用在 App 的圖標(biāo))
      increment inc
      information info
      initial init
      image img
      Internationalization I18N
      length len
      library lib
      message msg
      password pwd
      position pos
      previous pre
      selector sel(主要用于某一 view 多種狀態(tài),不僅包括 ListView 中的 selector,還包括按鈕的 selector)
      server srv
      string str
      temporary tmp
      window win

      程序中使用單詞縮寫原則:不要用縮寫,除非該縮寫是約定俗成的。

      參考

      Android 包命名規(guī)范

      Android 開發(fā)最佳實(shí)踐

      Android 編碼規(guī)范

      阿里巴巴 Java 開發(fā)手冊(cè)

      Project and code style guidelines

      Google Java 編程風(fēng)格指南

      小細(xì)節(jié),大用途,35 個(gè) Java 代碼性能優(yōu)化總結(jié)!

      版本日志

      • 17/12/08: 新增組件化和三方庫(kù)開發(fā)資源文件規(guī)范;
      • 17/12/05: 新增 logo;
      • 17/12/04: 完善按功能分包,修復(fù) typo,定該版為完結(jié)版;
      • 17/12/03: 完善代碼樣式規(guī)范和測(cè)試規(guī)范;
      • 17/12/02: 新增代碼樣式規(guī)范;
      • 17/12/01: 對(duì)資源文件規(guī)范進(jìn)行重構(gòu);
      • 17/11/29: 格式化中英混排;
      • 17/03/14: 包名劃分為按功能劃分;
      • 17/03/13: 新增其他注釋;
      • 17/03/08: 規(guī)范排版,修復(fù) typo 及新增一些規(guī)范;
      • 17/03/07: 修訂目錄排版,完善某些細(xì)節(jié);
      • 17/03/06: 發(fā)布初版;

       

      posted @ 2018-09-16 20:58  tc310  閱讀(289)  評(píng)論(0)    收藏  舉報(bào)
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