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      摘要: 這篇文獻的作者是南華大學的林文斌老師,于2023年3月3日發表在IEEE WIRELESS COMMUNICATIONS LETTERS。 文章直接對上行 CSI 矩陣使用離散傅里葉逆變換進行壓縮,然后將其輸入一個基于注意力(attention-based)的深度學習網絡,該網絡可以專注于關鍵的 C 閱讀全文
      posted @ 2023-04-18 21:45 屁屁大鵝 閱讀(163) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: UML 類圖 1 類圖的結構 用動物園的類圖結構來舉例,先抽象化動物類如圖所示: 一個類圖包括類名、屬性和行為,類名不用解釋,在介紹屬性和行為前,先了解一下訪問權限: ‘ - ’ private:只有類內部的成員才能訪問 ‘ + ’ public:類內部和類外部都能訪問 ‘ # ’ protecte 閱讀全文
      posted @ 2023-03-29 21:12 屁屁大鵝 閱讀(229) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 其他 1 命名空間 命名空間用來組織和重用代碼的,命名空間就像一個工具包,類就像工具。 1.1 使用 namespace MyGame { class GameObject { } } namespace MyGame//命名空間可以分開寫 { class Player : GameObject { 閱讀全文
      posted @ 2023-03-28 21:28 屁屁大鵝 閱讀(171) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 多態 1 認識多態 1.1 基本概念 多態是同一個行為具有多個不同表現形式或形態的能力,意味著有多重形式。在面向對象編程范式中,多態性往往表現為"一個接口,多個功能"。 在 C# 中,每個類型都是多態的,因為包括用戶定義類型在內的所有類型都繼承自 Object。 多態性分為靜態的和動態多態。在靜態多 閱讀全文
      posted @ 2023-03-28 20:01 屁屁大鵝 閱讀(268) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 繼承 繼承主要實現重用代碼,來節省開發時間。 1 繼承基本概念 一個類B繼承一個類A,被繼承的類A稱為 父類、基類、超類,繼承的類B稱為 子類、派生類。 子類會繼承父類的所有成員 子類擁有父類的所有特征和行為 子類可以有自己的特征行為 C#中允許子類和父類存在同名的成員,但不建議使用 特點: 單根性 閱讀全文
      posted @ 2023-03-28 17:11 屁屁大鵝 閱讀(209) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 封裝 封裝定義為"把一個或多個項目封閉在一個物理的或者邏輯的包中",這個包就是類。在面向對象程序設計方法論中,封裝可以防止對實現細節的訪問。 1 類和對象 1.1 什么是類 具有相同特征、行為,是一類事物的抽象 類是對象的模板,通過類創建對象 1.2 類聲明語法 //聲明在namespace中 /* 閱讀全文
      posted @ 2023-03-28 12:54 屁屁大鵝 閱讀(387) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: ? 該文獻的作者是天津大學的吳華明老師,在2020年5月發表于IEEE WIRELESS COMMUNICATIONS LETTERS。 ? 該文獻提出了一種基于深度學習的壓縮CSI方法,使用深度循環神經網絡(RNN)來學習時間相關性,根據不同結構下解耦的時空特征表示設計了特征提取模塊,并采用深度可 閱讀全文
      posted @ 2023-03-26 19:52 屁屁大鵝 閱讀(39) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 例題1:求目標函數Max{1-x2},-1<=x<=1,要求二進制編碼,精確度為10-3。 遺傳算法的實現,流程如下: 1.初始化種群:隨機生成一定數量的染色體,每個染色體由一定數量的基因組成,每個基因的值為0或1。 2.評估種群:對于每個染色體,計算其適應度,即目標函數的值。 3.選擇:根據染色體 閱讀全文
      posted @ 2023-03-22 22:49 屁屁大鵝 閱讀(73) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 1 C++初識 1.1 變量 作用:給一段指定的內存空間起名,方便操作這段內存 **注意:**C++在創建變量時,必須給變量一個初始值,否則會報錯 1.2 常量 作用:用于記錄程序中不可更改的數據 C++定義常量兩種方式 #define 宏常量: #define 常量名 常量值 通常在文件上方定義, 閱讀全文
      posted @ 2023-03-21 23:09 屁屁大鵝 閱讀(204) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 1 枚舉 enum E_MonsterType//定義了一個枚舉的變量類型 { normal1,//0 boss = 5,//5 normal2,//6,前一個自動加1 } //枚舉和switch語句天生一對,寫switch時能對枚舉類型自動補全 E_MonsterType monsterType 閱讀全文
      posted @ 2023-03-21 23:03 屁屁大鵝 閱讀(173) 評論(0) 推薦(0)
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