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      摘要: 本文假設您已經掌握了如何自己編譯 Godot 導出模板 你可能也發現了,即使是 Godot 空項目,導出的游戲包體也很大。比如導出的 Windows 包有 70M 左右。 要搞清楚這個問題,我們首先需要知道 Godot 是如何實現游戲打包的。 打包時,Godot 其實是把游戲的資源和邏輯都打包到一個 閱讀全文
      posted @ 2025-07-25 20:48 唐衣可俊 閱讀(341) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 本教程介紹如何在 Godot 4.3 以上項目中,使用純 GDScript 實現“窗口透明區域點擊穿透”效果,適用于桌面寵物、懸浮工具等無邊框窗口場景。 適用平臺:Windows、macOS 可下載 時鐘仙途 查看點擊穿透的效果。 1. 基本原理 Godot 4.3 提供了 DisplayServe 閱讀全文
      posted @ 2025-07-19 11:12 唐衣可俊 閱讀(359) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 📌 免責聲明 本教程介紹的是一種完全免費且合法的獲取方式,通過編譯開源代碼獲得 Aseprite。 🌟 為什么可以免費獲取? Aseprite 采用特殊授權模式: 開源代碼:GitHub 上可自由下載 付費二進制文件:官方編譯好的程序需要付費 合法途徑:自行編譯源代碼可免費使用 🛠? 準備工作 閱讀全文
      posted @ 2025-06-15 16:12 唐衣可俊 閱讀(218) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 代理(Proxy)是客戶端與服務器之間的中間人,負責轉發請求和響應。根據部署位置和使用場景的不同,主要分為以下三種類型: graph LR A[客戶端] --> B{代理類型} B --> C[正向代理] B --> D[反向代理] B --> E[透明代理] 一、正向代理(Forward Prox 閱讀全文
      posted @ 2025-05-17 10:58 唐衣可俊 閱讀(255) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 本地部署大模型的工具 工具 優缺點 LM Studio 圖形界面友好,支持API訪問,參數配置靈活 Ollama GPU優化不足,CPU占用率高 Chatbox 易出現輸入卡頓,交互體驗待優化 Ollama 和 Chatbox 需要配合使用。 綜合看更推薦使用 LM Studio 。 自定義模型 L 閱讀全文
      posted @ 2025-02-07 15:58 唐衣可俊 閱讀(674) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 本文基于一個需要對 C 語言家族項目進行編譯、生成解決方案的開發者的視角,對編譯過程中所需要的各個工具進行簡要的名詞解釋。 GCC | LLVM 提供編譯器 閱讀全文
      posted @ 2019-12-21 22:54 唐衣可俊 閱讀(1494) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 本文為 automator (中文名為 自動操作)的練習之作,尚有許多不足。 如果你想在 OS X 系統中快速添加新文件可直接[參考此文][1] 簡介 本文使用 automator 創建了一個應用程序 autocreatefile 。運行這個應用程序時,它會嘗試獲取你所選中的文件或者文件夾,然后詢問 閱讀全文
      posted @ 2019-12-15 23:14 唐衣可俊 閱讀(790) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 最近在學習 SICP,里面用的 Lisp 系列的 Scheme。OS X 上要配置Scheme環境。 Racket 完整的包要 110 M,mini 版只要10M。我只需要簡單的命令行操作,顯然選mini版就可以了。 下載后需要安裝collection, "官網上的方法" 需要通過 DrRacket 閱讀全文
      posted @ 2019-06-01 10:46 唐衣可俊 閱讀(378) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 簡單的配置,記錄一下 閱讀全文
      posted @ 2018-02-12 14:52 唐衣可俊 閱讀(890) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: Unity Shader 的一個報錯的處理辦法,關于在循環中使用 tex2D 的問題。 閱讀全文
      posted @ 2017-03-23 20:32 唐衣可俊 閱讀(3797) 評論(0) 推薦(0)
      作者:唐衣可俊
      出處:http://www.rzrgm.cn/tangyikejun/
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