006鼠標輸入
鼠標事件執(zhí)行幾個關(guān)聯(lián)的任務(wù)。當鼠標移到某個元素上時,可通過最基本的鼠標事件進行響應(yīng)。這些事件是MouseEnter(當鼠標指針移到元素上時引發(fā)該事件)和MouseLeave(當鼠標指針離開元素時引發(fā)該事件)。這兩個事件都是直接事件,這意味著他們不使用冒泡和隧道過程,而是源自一個元素并且只被該元素引發(fā)。考慮到控件嵌入到WPF窗口的方式,這是合理的。
例如,如果有一個包含按鈕的StackPanel面板,并將鼠標指針移到按鈕上,那么首先會為這個StackPanel引發(fā)MouseEnter事件(當鼠標指針進入StackPanel面板的邊界時),然后為StackPanel面板引發(fā)MouseLeave事件。
還可響應(yīng)PreviewMouseMove事件(隧道路由事件)和MouseMove事件(冒泡路由事件),只要移動鼠標就會引發(fā)這兩個事件。所有這些事件都為代碼提供了相同的信息:MouseEventArgs對象。MouseEventArgs對象包含當事件發(fā)生時標識鼠標鍵狀態(tài)的屬性,以及GetPosition()方法,該方法返回相對于所選元素的鼠標坐標。下面列舉一個示例,該例以設(shè)備無關(guān)的像素顯示鼠標指針在窗口中的位置:
private void MouseMoved(object sender, MouseEventArgs e)
{
Point pt = e.GetPosition(this);
lblInfo.Text = string.Format("You are at ({0},{1}) in window coordinates", pt.X, pt.Y);
}
在該例中,從客戶區(qū)(標題欄的下面)的左上角開始測量坐標。下圖顯示了上述代碼的運行情況。

XAML代碼如下所示:
<Window x:Class="MouseEvents.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="300" Width="300">
<Grid Margin="5">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
<Rectangle Grid.Row="0" Name="rect" MouseMove="MouseMoved" Fill="LightBlue"></Rectangle>
<TextBlock Name="lblInfo" Grid.Row="1"></TextBlock>
</Grid>
</Window>
一、鼠標單擊
鼠標單擊事件的引發(fā)方式和按鍵事件的引發(fā)方式有類似之處。區(qū)別是對于鼠標左鍵和鼠標右鍵引發(fā)不同的事件。下表根據(jù)他們的發(fā)生順序列出了這些事件。除這些事件外,還有兩個響應(yīng)鼠標滾動動作的事件:PreviewMouseWheel和MouseWheel。
表 所有元素的鼠標單擊事件(按順序排列)

所有鼠標事件提供MouseButtonEventArgs對象。MouseButtonEventArgs類繼承自MouseEventArgs類(這意味著該類包含相同的坐標和按鈕狀態(tài)信息),并添加了幾個成員。這些成員中相對不重要的是MouseButton(該成員用于通知是哪個鼠標鍵引發(fā)的事件)和ButtonState(該成員用于通知當事件發(fā)生時鼠標鍵時處于按下狀態(tài)還是釋放狀態(tài))。ClickCount屬性更有趣,該屬性用于通知鼠標鍵被單擊了多少次,從而可以區(qū)分是單擊(ClickCount的值是1)還是雙擊(ClickCount的值為2)。
某些元素添加了更高級的鼠標事件。例如,Control類添加了PreviewMouseDoubleClick事件和MouseDoubleClick事件,這兩個事件代替了MouseLeftButtonUp事件。以此類推,對于Button類,通過鼠標或鍵盤可觸發(fā)Click事件。
二、捕獲鼠標
通常,元素每次接收到鼠標鍵“按下”事件后,不久后就會接受到對應(yīng)的鼠標鍵“釋放”事件。但情況不見的總是如此。例如,如果單擊一個元素,保持按下鼠標鍵,然后移動鼠標指針離開該元素,這時該元素就不會接收到鼠標鍵釋放事件。
某些情況下,可能希望通過鼠標鍵釋放事件,即使鼠標鍵釋放事件是在鼠標已經(jīng)離開了原來的元素之后發(fā)生的。為此,需要調(diào)用Mouse.Capture()方法并傳遞恰當?shù)脑匾圆东@鼠標。此后,就會接受到鼠標鍵按下事件和釋放事件,直到再次調(diào)用Mouse.Capture()方法傳遞空引用為止。當鼠標被一個元素捕獲后,其他元素就不會接收到鼠標事件。這意味著用戶不能單擊窗口中其他位置的按鈕,不能單擊文本框的內(nèi)部。鼠標捕獲有時用于可以被拖放并可以改變尺寸的元素。
有些情況下,可能由于其他原因(不是你的錯)丟失鼠標捕獲。例如,如果需要顯示系統(tǒng)對話框,Windows可能會釋放鼠標捕獲。如果當鼠標鍵釋放事件發(fā)生后沒有釋放鼠標,并且用戶單擊了另一個應(yīng)用程序的窗口,也可能丟失鼠標捕獲。無論哪種情況,都可以通過處理元素的LostMouseCapture事件來響應(yīng)鼠標捕獲的丟失。
當鼠標被一個元素捕獲時,就不能與其他元素進行交互(例如,不能單擊窗口中的其他元素)。鼠標捕獲通常用于短事件的操作,如拖放。
對前面一個示例進行修改,如下圖所示:

完整代碼如下所示:
XAML
CS三、鼠標拖放
拖放操作(是一種拖動信息使其離開窗口中的某個位置,然后將其放到其他位置的技術(shù))和前幾年相比現(xiàn)在不是非常普遍。編程人員已經(jīng)逐漸地使用方法復(fù)制信息,從人不在需要按住鼠標鍵(許多用戶發(fā)現(xiàn)這一技術(shù)比較困難)。支持鼠標拖放功能的程序通常將它用作為高級用戶提供的一種快捷方式,而不是一種標準的工作方式。
本質(zhì)上,拖放操作通過以下三個步驟進行:
(1)用戶單擊元素(或選擇元素中的一塊特定區(qū)域),并保持鼠標鍵為按下狀態(tài)。這是,某些信息被擱置起來,并且拖放操作開始。
(2)用戶將鼠標移到其他元素上。如果該元素可接受正在拖動的內(nèi)容的類型(例如一幅位圖或一塊文本),鼠標指針會變成拖放圖標,否則鼠標指針會變成內(nèi)部有一條信息的圖像。
(3)當用戶釋放鼠標鍵時,元素接收信息并決定如何處理接收信息。在沒有釋放鼠標鍵時,可按下Esc鍵取消該操作。
可在窗口中添加兩個文本框來嘗試拖放操作支持的工作方式。因為TextBox控件提供了支持拖放的內(nèi)置邏輯。如果選中文本框中的一些文本,就可以將這些文本拖動到另一個文本框中。當釋放鼠標鍵時,這些文本將移動位置。同一技術(shù)在兩個應(yīng)用程序之間也可以工作——例如,可從Word文本中拖動一些文本,并放入到WPF應(yīng)用程序的TextBox對象中,也可將文本從WPF應(yīng)用程序的TextBox對象拖動到Word文檔中。
有時,可能希望在兩個未提供內(nèi)置拖放功能的元素之間進行拖放。例如,可能希望允許用戶將內(nèi)容從文本框拖放到標簽中;或者可能希望創(chuàng)建如下圖所示的示例,該例允許用戶從Label對象或TextBox對象拖動文本,并放到另一個標簽中。對于這種情況,需要處理拖放事件。

拖放操作有兩個方面:源和目標。為了創(chuàng)建拖放源,需要在某個位置調(diào)用DragDrop.DoDragDrop()方法來初始化拖放操作。此時確定拖放操作的源,擱置希望拖動的內(nèi)容,并指明允許什么樣的拖放效果(復(fù)制、移動等)。
通常,在響應(yīng)MouseDown或PreivewMouseDown事件時調(diào)用DoDragDrop()方法。下面是一個示例,當單擊標簽時該例初始化拖放操作。標簽中的文本內(nèi)容用于拖放操作:
private void lblSource_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Label lbl = (Label)sender;
DragDrop.DoDragDrop(lbl, lbl.Content, DragDropEffects.Copy);
}
接收數(shù)據(jù)的元素需要將它的AllowDrop屬性設(shè)置為true。此外,它還需要通過處理Drop事件來處理數(shù)據(jù):
<Label Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="2" Background="LightGoldenrodYellow"
VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Padding="20"
AllowDrop="True" Drop="lblTarget_Drop" DragEnter="lblTarget_DragEnter">To this Label</Label>
將AllowDrop屬性設(shè)置為true時,就將元素配置為允許任何類型的信息。如果希望有選擇地接收內(nèi)容,可處理DragEnter事件。這時,可以檢查正在拖動的內(nèi)容的數(shù)據(jù)類型,然后確定所允許的操作類型。下面的示例只允許文本內(nèi)容——如果拖動的內(nèi)容不能轉(zhuǎn)換成文本,就不能允許執(zhí)行拖動操作,鼠標指針會變成內(nèi)部具有一條線的圖像光標,表示禁止操作:
private void lblTarget_DragEnter(object sender, DragEventArgs e)
{
if (e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Text))
e.Effects = DragDropEffects.Copy;
else
e.Effects = DragDropEffects.None;
}
最后,當完成操作后就可以檢索并處理數(shù)據(jù)了。下面的代碼將拖放的文本插入標簽中:
private void lblTarget_Drop(object sender, DragEventArgs e)
{
((Label)sender).Content = e.Data.GetData(DataFormats.Text);
}
可通過拖放操作交換任意類型的對象。然而,如果需要和其他應(yīng)用程序通信,這種自由的方法盡管很完美,卻是不明智的。如果希望將內(nèi)容拖放到其他應(yīng)用程序中,應(yīng)當使用基本數(shù)據(jù)類型(如字符串、整型等),或者使用實現(xiàn)了ISerializable或IDataObject接口的對象(這兩個接口允許.NET將對象轉(zhuǎn)換成字節(jié)流,并在另一個應(yīng)用程序域中重新構(gòu)造對象)。一個有趣的技巧就是將WPF對象轉(zhuǎn)換成XAML,并在其他地方重新構(gòu)成該WPF對象。所需要的所有對象就是XamlWriter和XamlReader對象。
拖放功能的完整代碼如下所示:
DragAndDrop.xaml
DragAndDrop.xaml.cs


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