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      005鍵盤輸入

      引用:【W(wǎng)PF學(xué)習(xí)】第十六章 鍵盤輸入 - Peter.Luo - 博客園 (cnblogs.com)

      當(dāng)用戶按下鍵盤上的一個鍵時,就會按順序發(fā)生一下事件。

       

      名稱 路由類型 說明
      PriviewKeyDown 隧道 當(dāng)按下一個鍵發(fā)生
      KeyDown 冒泡 當(dāng)按下一個鍵發(fā)生
      PriviewTextInput 隧道 當(dāng)按鍵完成并且元素正在接收文本輸入時發(fā)生,對于那些不會產(chǎn)生文本”輸入“的案件(如shift,ctrl,backspace,方向鍵和功能鍵等,不會引發(fā)該事件)
      TextInput 冒泡 當(dāng)按鍵完成并且元素正在接收文本輸入時發(fā)生,對于那些不會產(chǎn)生文本”輸入“的案件(如shift,ctrl,backspace,方向鍵和功能鍵等,不會引發(fā)該事件)
      PriviewKeyUp 隧道 當(dāng)釋放一個按鍵時發(fā)生
      KeyUp 冒泡 當(dāng)釋放一個按鍵時發(fā)生

       

       

       

       

       

       

       

       

      一些控件可能會掛起這些事件中的某些事件,從而可執(zhí)行自己更特殊的鍵盤處理,最明顯的例子時TextBox控件,它掛起了TextInput事件對于一些其他案件,TextBox還掛起了KeyDown事件,如方向鍵,對于此類情景,通常仍可使用隧道路由事件(PreviewTextInput和PreviewKeyDown)

      TextBox控件還添加了名為TextChange的新事件,在按鍵導(dǎo)致文本框中的文本發(fā)生改變之后立即引發(fā)該事件,這時在文本框中已經(jīng)可以看到新的文本,所以阻止不需要的案件已為時太晚。

       

      一、處理按鍵事件

        理解鍵盤事件的最好方式是使用簡單的示例程序,如下圖所示。該例在一個文本框中監(jiān)視所有可能的鍵盤事件,并在發(fā)生時給出報告。下圖顯示了文本框中輸入大寫A鍵時結(jié)果。

       

       

       代碼:

       

      <Window x:Class="KeyEvents.MainWindow"
              xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
              xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
              Title="KeyPressEvents" Height="350" Width="468.421">
          <Grid Margin="3">
              <Grid.RowDefinitions>
                  <RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
                  <RowDefinition Height="*"></RowDefinition>
                  <RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
                  <RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
              </Grid.RowDefinitions>
              <Grid.ColumnDefinitions>
                  <ColumnDefinition Width="Auto"></ColumnDefinition>
                  <ColumnDefinition Width="*"></ColumnDefinition>
              </Grid.ColumnDefinitions>
              <Label Grid.Row="0" Grid.Column="0">Type Here:</Label>
              <TextBox Grid.Row="0" Grid.Column="1" 
                       PreviewKeyDown="KeyEvent" KeyDown="KeyEvent" 
                       PreviewKeyUp="KeyEvent" KeyUp="KeyEvent"
                       PreviewTextInput="TextInput" TextInput="TextInput"></TextBox>
              <ListBox Grid.ColumnSpan="2" Grid.Row="1" Grid.Column="0" Margin="5" Name="lstMessages"></ListBox>
              <CheckBox Name="chkHandle" Margin="5" Grid.ColumnSpan="2" Grid.Row="2">Ignore Keys Events</CheckBox>
              <Button Grid.Row="3" Margin="5" Padding="3" HorizontalAlignment="Right" Grid.ColumnSpan="2"
                      Name="cmdClear" Click="cmdClear_Click">Clear list</Button>
          </Grid>
      </Window>
      KeyEvents.XAML
      using System;
      using System.Collections.Generic;
      using System.Linq;
      using System.Text;
      using System.Windows;
      using System.Windows.Controls;
      using System.Windows.Data;
      using System.Windows.Documents;
      using System.Windows.Input;
      using System.Windows.Media;
      using System.Windows.Media.Imaging;
      using System.Windows.Navigation;
      using System.Windows.Shapes;
      
      namespace KeyEvents
      {
          /// <summary>
          /// MainWindow.xaml 的交互邏輯
          /// </summary>
          public partial class MainWindow : Window
          {
              public MainWindow()
              {
                  InitializeComponent();
              }
      
              private void KeyEvent(object sender, KeyEventArgs e)
              {
                  if ((bool)chkHandle.IsChecked && e.IsRepeat) return;
      
                  string message = "Event:" + e.RoutedEvent + "  Key:" + e.Key;
                  this.lstMessages.Items.Add(message);
              }
      
              private void TextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e)
              {
                  string message = "Event:" + e.RoutedEvent + "  Text:" + e.Text;
                  this.lstMessages.Items.Add(message);
              }
      
              private void cmdClear_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
              {
                  this.lstMessages.Items.Clear();
              }
          }
      }
      KeyEvents.cs

       

      該例演示了非常重要的一點。每次按下一個鍵時,都會觸發(fā)PreviewKeyDown和PreviewKeyUp事件。但只有當(dāng)字符可以“輸入”到元素中時,才會觸發(fā)TextInput事件。這一動作實際上可能涉及多個按鍵操作。從上圖可知,為得到大寫字母A,需要按下兩個鍵。首先,按下Shift鍵,按著按下A鍵。因此,分別看到兩個KeyDown和KeyUp事件,但只有一個TextInput事件。

        PreviewKeyDown、KeyDown、PreviewKeyUp和KeyUp事件都通過KeyEventArgs對象提供了相同的信息。最重要的信息是Key屬性,該屬性返回一個System.Windows.Input.Key枚舉值,該枚舉值標(biāo)識了按下或釋放的鍵。下面是上圖處理鍵盤事件的事件處理程序:

      復(fù)制代碼
      private void KeyEvent(object sender, KeyEventArgs e)
              {
                  if ((bool)chkHandle.IsChecked && e.IsRepeat) return;
      
                  string message = "Event:" + e.RoutedEvent + "  Key:" + e.Key;
                  this.lstMessages.Items.Add(message);
              }
      復(fù)制代碼

        Key值沒有考慮任何其他鍵的狀態(tài)。例如,當(dāng)按下A鍵時不必關(guān)心當(dāng)前是否按下了Shift鍵,不管是否按下了Shift鍵都會得到相同的Key值(Key.A).

        這里還存在一個問題。根據(jù)Windows鍵盤的設(shè)置,持續(xù)按下一個鍵一段時間,會重復(fù)引發(fā)按鍵事件。例如,保持按下A鍵,顯然會在文本框中輸入一系列A字符。同樣,按下Shift鍵一段時間也會得到多個按鍵和一系列KeyDown事件。按下Shift+A鍵進(jìn)行測試的真實情況是,文本框?qū)嶋H上會為Shift鍵引發(fā)一系列KeyDown事件,然后為A鍵引發(fā)KeyDown事件,隨后是TextInput事件(對于文本框,是TextChanged事件),最后是為Shift鍵和A鍵引發(fā)KeyUp事件。如果希望忽略這些重復(fù)的Shift鍵,可以通過檢查KeyEventArgs.IsRepeat屬性,確定按鍵是不是因為按住鍵導(dǎo)致的結(jié)果,如下所示:

      if ((bool)chkHandle.IsChecked && e.IsRepeat) return;

        KeyDown事件發(fā)生后,接著發(fā)生PreviewTextInput事件(因為TextBox控件掛起了TextInput事件,所以不會發(fā)生TextInput事件)。此時,文本尚未出現(xiàn)在控件中。

        TextInput事件使用TextCompositionEventArgs對象提供代碼。該對象包含Text屬性,該屬性提供了處理過的文本,它們是控件即將接受到得文本。下面的代碼將這些文本添加到上圖所示的列表中:

      private void TextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e)
              {
                  string message = "Event:" + e.RoutedEvent + "  Text:" + e.Text;
                  this.lstMessages.Items.Add(message);
              }

        理想情況下,可在控件(如TextBox控件)中使用PreviewTextInput事件執(zhí)行驗證工作。例如,如果構(gòu)建只能輸入數(shù)字的文本框,可確保當(dāng)前按鍵不是字母,如果是就設(shè)置Handled標(biāo)志。可惜,對于某些可能希望處理的鍵不會觸發(fā)PreviewTextInput事件。例如,如果在文本框中按下了空格鍵,將直接繞過PreviewTextInput事件,這意味著還需要處理PreviewKeyDown事件。

        但在PreviewKeyDown事件處理程序中編寫出可靠的驗證邏輯是比較困難的,因為在此只知道Key值,這是級別很低的信息。例如,Key枚舉區(qū)分?jǐn)?shù)字鍵盤和普通鍵盤字母以上的數(shù)字鍵。這意味著根據(jù)按下數(shù)字9的方式,可能得到的值Key.D9或Key.NumPad9.驗證所有這些允許使用的鍵值至少可以說是非常枯燥的。

        一種選擇是使用KeyConverter類將Key值轉(zhuǎn)換為更有用的字符串。例如,使用KeyConverter.ConverterToString()方法,Key.D9和Key.NumPad9都返回字符串“9”。如果只使用Key.ToString()方法,將得到不那么有用的枚舉名稱(D9或NumPad9):

      KeyConverter converter=new KeyConverter();
      string  key=converter.ConverterToString(e.key);

        然而,即使使用KeyConverter類也存在缺陷,因為對于不會產(chǎn)生文本輸入的按鍵,會得到更長一點的文本(如Backspace).

        最好同事處理PreviewTextInput事件(該事件負(fù)責(zé)大多數(shù)驗證)和PreviewKeyDown事件,PreviewKeyDown用于那些在文本框中不會引發(fā)PreviewTextInput事件的按鈕(例如空格鍵)。下面是完成這一工作的簡單解決方案:

      復(fù)制代碼
      private void pnl_PreviewTextInput(object sender,TextCompositionEventArgs e)
      {
          short val;
          if(!Int16.TryParse(e.Text,out val))
          {
              //Disallow non-numeric key presses.
              e.Handled=true;
          }
      }
      
      private void pnl_PreviewKeyDown(object sender,KeyEventArgs e)
      {
          if(e.Key==Key.Space)
          {
              // Disallow the space key,which doesn't raise a PreviewTextInput event.
              e.Handled=true;
          }
      }
      復(fù)制代碼

        可將這些事件處理程序關(guān)聯(lián)到單個文本框,或在更高層次的容器(例如,包含幾個只允許輸入數(shù)字的文本框的StackPanel面板)中關(guān)聯(lián)他們,這樣做效率更高。

      二、焦點

        在Windows世界中,用戶每次只能使用一個控件。當(dāng)前接受用戶按鍵的控件時具有焦點控件。有時,有焦點的控件的外觀不同。例如,WPF按鈕使用藍(lán)色陰影顯示它具有焦點。

        為讓控件能接受焦點,必須將Focusable屬性設(shè)置為true,這是所有控件的默認(rèn)值。

        有趣的是,F(xiàn)ocusable屬性是在UIElement類中定義的,這意味著其他非控件元素也可以獲得焦點。通常,對于非控件類,F(xiàn)ocusable屬性默認(rèn)設(shè)置為false,但也可以設(shè)置為true。例如,使用布局容器(如StackPanel面板)測試這一點——當(dāng)它獲得焦點時,會在面板邊緣的周圍顯示一條點劃線邊框。

        為將焦點從一個元素移到另一個元素,用戶可單擊鼠標(biāo)或使用Tab鍵和方向鍵。以前的開發(fā)框架強(qiáng)制編程人員確保Tab鍵以合理方式移動焦點(通常是從左項右,然后從上到下),并且確保在窗口第一次顯示時正確的控件獲得焦點。在WPF中,不必在完成這些額外工作,因為WPF使用層次結(jié)構(gòu)的元素布局實現(xiàn)了Tab鍵切換焦點的順序。本質(zhì)上,按下Tab鍵會將焦點移到當(dāng)前元素的第一個子元素,如果當(dāng)前元素沒有子元素,會將焦點移到同級的下一個子元素。例如,如果在具有兩個StackPanel面板容器的窗口中使用Tab鍵轉(zhuǎn)移焦點,焦點首先會通過第一個StackPanel面板中的所有控件,然后通過第二個StackPanel面板中的所有控件。

        如果希望獲得控制使用Tab鍵轉(zhuǎn)移焦點順序的功能,可按數(shù)字順序設(shè)置每個控件的TabIndex屬性。Tablndex屬性為0的控件首先獲得焦點,然后是次高的TabIndex值(例如首先是1,然后是2、3、4...等等)。如果多個元素具有相同的TabIndex值,WPF就使用自動Tab順序,這意味著會跳過隨后最靠近的元素。

        TabIndex屬性是在Control類中定義的,在該類中還定義了IsTabStop屬性。可通過將IsTabStop屬性設(shè)置為false來阻止控件被包含進(jìn)Tab鍵焦點順序。IsTabStop屬性和Focusable屬性之間的區(qū)別在于,如果控件的IsTabStop屬性被設(shè)置為false,控件仍可通過其他方式獲得焦點——通過編程(使用代碼調(diào)用Focus()方法)或通過鼠標(biāo)單擊。

        不可見或禁用的控件(“變灰的控件”)通常會忽略Tab鍵焦點順序,并且不能被激活,不管TabIndex屬性、IsTabStop屬性以及Focusable屬性如何設(shè)置。為了隱藏或禁用某個控件,可分別設(shè)置Visibility屬性和IsEnabled屬性。

      三、獲取鍵盤狀態(tài)

        當(dāng)發(fā)生按鍵事件時,經(jīng)常需要知道更多信息,而不僅要知道按下的是那個鍵。而且確定其他鍵是否同事被按下了也非常重要。這意味著可能需要檢查其他鍵的狀態(tài),特別是Shift、Ctrl和Alt等修飾鍵。

        對于鍵盤事件(PreviewKeyDown、KeyDown、PreviewKeyUp和KeyUp),獲取這些信息比較容易。首先,KeyEventArgs對象包含KeyStates屬性,該屬性反映觸發(fā)事件的鍵的屬性。更有用的是,KeyboardDevice屬性為鍵盤上的所有鍵提供了相同的信息。

        自然,KeyboardDevice屬性提供了KeyboardDevice類的一個實例。它的屬性包含當(dāng)前是哪個元素具有焦點(FocusedElement)以及當(dāng)事件發(fā)生時按下了哪些修飾鍵。修飾鍵包括Shift、Ctrl和Alt鍵,并且可使用位邏輯來檢查他們的狀態(tài)。如下所示:

      if((e.KeyboardDevice.Modifiers&ModifiersKeys.Control)==ModifierKeys.Control)
      {
          lblInfo.Text="You held the Control Key.";
      }

        KeyboardDevice屬性還提供了幾個簡便方法,這些方法在下表中列出。對于這些方法中的每個方法,需要傳遞一個Key枚舉值。

      表 KeyboardDevice屬性提供的方法

         當(dāng)使用KeyEventArgs.KeyboardDevice屬性時,代碼獲取虛擬鍵狀態(tài)(virtual key state)。這意味著獲取在事件發(fā)生時鍵盤的狀態(tài),這些狀態(tài)和鍵盤的當(dāng)前狀態(tài)未必相同。例如,分析一下當(dāng)用戶輸入速度超出代碼執(zhí)行速度時會發(fā)生什么情況?每次引發(fā)KeyPress事件時,都將訪問觸發(fā)事件的按鍵,而不是剛輸入的字符。這幾乎總是想得到的行為。

        然而,沒有限制在鍵盤事件中獲取鍵的信息,也可以隨時獲取鍵盤狀態(tài)信息。技巧是使用Keyboard類,該類和KeyboardDevice類非常類似,只是Keyboard類由靜態(tài)成員構(gòu)成。下面的例子使用Keyboard類檢查左邊Shift鍵的當(dāng)前狀態(tài):

      if(Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftShift))
      {
          lblInfo.Text="The  left Shift is held down.";
      }

       

      posted @ 2021-10-03 17:13  蘇文cjp  閱讀(127)  評論(0)    收藏  舉報
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